c++ static


 

static 是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變量的存儲方式和可見性

2、為什么要引入static?
       函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 如果想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問范圍(使得在此函數中定義的變量,不僅僅受此函數控制)。

3、什么時候用static?

       需要一個數據對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。

4、static的內部機制:

       靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數在程序運行中被調用,所以靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。
       這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部接口的頭文件,那里有類聲明;二是類定義的內部實現,那里有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。
      靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的“尺寸和規格”,並不進行實際的內存分配,所以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復定義。
      static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態
數據成員按定義出現的先后順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。

5、static的優勢:
       可以節省內存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時間效率。

6、引用靜態數據成員時,采用如下格式:

         <類名>::<靜態成員名>
    如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式
來引用靜態數據成員。

7、注意事項:
      (1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致
了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。
      (2)不能將靜態成員函數定義為虛函數。
      (3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊
,變量地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個“nonmember函數指針”。

      (4)由於靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同於nonmember函數,結果就
產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X W
indow系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。
      (5)static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問
時間,節省了子類的內存空間。
      (6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。
      (7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。
      (8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:
      初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆;
      初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等;
           初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;
           所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:
         <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
      (9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重復定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標志。

 

靜態數據成員

  在類中,靜態成員可以實現多個對象之間的數據共享,並且使用靜態數據成員還不會破壞隱藏的原則,即保證了安全性。因此,靜態成員是類的所有對象中共享的成員,而不是某個對象的成員。

  使用靜態數據成員可以節省內存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時間效率。

  靜態數據成員的使用方法和注意事項如下:

  1、靜態數據成員在定義或說明時前面加關鍵字static。

  2、靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式如下:

    <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>

  這表明:

        (1) 初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆。

  (2) 初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等。

  (3) 初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類,因此,靜態數據成員是類的成員,而不是對象的成員。

  3、靜態數據成員是靜態存儲的,它是靜態生存期,必須對它進行初始化。

  4、引用靜態數據成員時,采用如下格式:

   <類名>::<靜態成員名>

  如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員。

靜態成員函數

  靜態成員函數和靜態數據成員一樣,它們都屬於類的靜態成員,它們都不是對象成員。因此,對靜態成員的引用不需要用對象名。

  在靜態成員函數的實現中不能直接引用類中說明的非靜態成員,可以引用類中說明的靜態成員。如果靜態成員函數中要引用非靜態成員時,可通過對象來引用。


C++:

  • 1、靜態數據成員

    1、在類內數據成員前加上 static 關鍵字,即為靜態數據成員
    2、對於類靜態數據成員,無論有多少個該類的對象,該靜態數據成員在內存中只有一份拷貝(其他普通數據成員,每個類對象都有自己的內存拷貝),該靜態數據成員由所有該類對象共享
    3、靜態數據成員存儲在全局數據區,在定義時分配存儲空間,程序運行結束時銷毀
    4、靜態數據成員不能再類中定義和初始化,只能在類中聲明,在類外進行定義和初始化,默認初始化為0
    5、靜態數據成員的初始化為 <類型名> <類名>::<變量名> = <值>
    6、靜態數據成員遵從 public private protected 訪問規則
    7、靜態數據成員可以直接使用類名加作用域運算符(::)直接訪問 <類名>::<變量名>(訪問規則允許的情況下)

  • 2、靜態成員函數

    1、在普通類成員函數前加上 static 關鍵字,即為靜態成員函數
    2、在類外定義靜態成員函數時,不用再加 static 關鍵字,只要在類中聲明時加上即可
    3、靜態成員函數只能訪問靜態數據成員和靜態成員函數,普通成員函數可以訪問靜態成員函數和靜態數據成員
    4、靜態成員函數屬於類,不屬於任意一個類對象
    5、靜態成員函數沒有 this 指針
    6、可以使用 <類名>::<函數名> 訪問,也可由類對象使用(./->)訪問

 1 #include <iostream>
 2 
 3 /*
 4     1:在靜態成員函數中不能引用非靜態的成員變量。
 5     任何變量在內存中有了自己的空間后,在其他地方才能被調用,否則就會出錯。
 6     2:C++會區分兩種類型的成員函數:靜態成員函數和非靜態成員函數。這兩者之間的一個重大區別是,
 7     靜態成員函數不接受隱含的this自變量。所以,它就無法訪問自己類的非靜態成員。
 8     3: 
 9 */ 
10 class Point
11 {
12     private:
13         int x,y ;
14     public:
15     void output()
16     {
17     }
18     static void init()                //在定義時已經分配了內存區 ,不屬於類的任何一個具體對象 
19     {
20         //x = 0;
21         //y =    0;      //錯誤:現在非靜態數據成員還沒有分配內存空間,那么這里調用就錯誤了,就好像沒有聲明一個變量卻提前使用它一樣。
22         
23     }
24 };
25 
26 int main()
27 {
28     //Point pt;
29     //pt.init();
30     //pt.output();
31     Point::init(); 
32 }

 




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