* 形式參數:用於接收實際參數的變量(形式參數一般就在方法的聲明上)
* 實際參數:實際參與運算的變量
* 方法的參數如果是基本數據類型:形式參數的改變不影響實際參數。
*
* 基本數據類型:byte,short,int,float,double,char,boolean
* 方法的參數如果是引用數據類型:形式參數的改變直接影響實際參數
* 引用數據類型:數組arr,接口,類
* string是個類,是引用數據類型
package method.形式參數OR實際參數; public class XingCan { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; System.out.println("a:"+a+",b:"+b);//a:10,b:20 change(a,b); System.out.println("a:"+a+",b:"+b);//??? a:10,b:20 } public static void change(int a,int b) {//a=10,b=20 System.out.println("a:"+a+",b:"+b);//a:10,b:20 a = b;//a=20 b = a + b;//b=40 System.out.println("a:"+a+",b:"+b);//a:20,b:40 } }
輸出結果:
package method.形式參數OR實際參數; /* * 如果參數是引用數據類型: * 形式參數的改變直接影響實際參數 */ public class ShiCan { public static void main(String[] args) { int[] arr = {1,2,3,4,5}; for(int x=0; x<arr.length; x++) { System.out.println(arr[x]); } System.out.println("----------"); change(arr); System.out.println("~~~~~~~~~"); for(int x=0; x<arr.length; x++) { System.out.println(arr[x]); } } public static void change(int[] arr) { for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(arr[x]%2==0) { arr[x]*=2; } System.out.println(arr[x]); } } }
輸出:
一、基本數據類型:
byte:Java中最小的數據類型,在內存中占8位(bit),即1個字節,取值范圍-128~127,默認值0
short:短整型,在內存中占16位,即2個字節,取值范圍-32768~32767,默認值0
int:整型,用於存儲整數,在內在中占32位,即4個字節,取值范圍-2147483648~2147483647,默認值0
long:長整型,在內存中占64位,即8個字節-2^63~2^63-1,默認值0L
float:浮點型,在內存中占32位,即4個字節,用於存儲帶小數點的數字(與double的區別在於float類型有效小數點只有6~7位),默認值0
double:雙精度浮點型,用於存儲帶有小數點的數字,在內存中占64位,即8個字節,默認值0
char:字符型,用於存儲單個字符,占16位,即2個字節,取值范圍0~65535,默認值為空
boolean:布爾類型,占1個字節,用於判斷真或假(僅有兩個值,即true、false),默認值false
二、引用數據類型:
類、接口類型、數組類型、枚舉類型、注解類型。
區別:
基本數據類型在被創建時,在棧上給其划分一塊內存,將數值直接存儲在棧上。
引用數據類型在被創建時,首先要在棧上給其引用(句柄)分配一塊內存,而對象的具體信息都存儲在堆內存上,然后由棧上面的引用指向堆中對象的地址。
例如,有一個類Person,有屬性name,age,帶有參的構造方法,
Person p = new Person("zhangsan",20);
在內存中的具體創建過程是:
1.首先在棧內存中位其p分配一塊空間;
2.在堆內存中為Person對象分配一塊空間,並為其三個屬性設初值"",0;
3.根據類Person中對屬性的定義,為該對象的兩個屬性進行賦值操作;
4.調用構造方法,為兩個屬性賦值為"Tom",20;(注意這個時候p與Person對象之間還沒有建立聯系);
5.將Person對象在堆內存中的地址,賦值給棧中的p;通過引用(句柄)p可以找到堆中對象的具體信息。
相關知識:
靜態區: 保存自動全局變量和 static 變量(包括 static 全局和局部變量)。靜態區的內容在總個程序的生命周期內都存在,由編譯器在編譯的時候分配。
堆區: 一般由程序員分配釋放,由 malloc 系列函數或 new 操作符分配的內存,其生命周期由 free 或 delete 決定。在沒有釋放之前一直存在,直到程序結束,由OS釋放。其特點是使用靈活,空間比較大,但容易出錯
棧區: 由編譯器自動分配釋放,保存局部變量,棧上的內容只在函數的范圍內存在,當函數運行結束,這些內容也會自動被銷毀,其特點是效率高,但空間大小有限
文字常量區: 常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放。