Java 從入門到進階之路(三)


之前的文章我們介紹了 Java 中的變量和基本數據類型,本章我們來看一下 Java 的運算符和表達式。

計算機的最基本用途之一就是執行數學運算,作為一門計算機語言,Java也提供了一套豐富的運算符來操縱變量。我們可以把運算符分成以下幾組:

  • 算術運算符
  • 關系運算符
  • 位運算符
  • 邏輯運算符
  • 賦值運算符
  • 其他運算符

算術運算符

算術運算符用在數學表達式中,它們的作用和在數學中的作用一樣。下表列出了所有的算術運算符。

表格中的實例假設整數變量A的值為10,變量B的值為20:

 

操作符 描述 例子
+ 加法 - 相加運算符兩側的值 A + B 等於 30
- 減法 - 左操作數減去右操作數 A – B 等於 -10
* 乘法 - 相乘操作符兩側的值 A * B等於200
/ 除法 - 左操作數除以右操作數 B / A等於2
取余 - 左操作數除以右操作數的余數 B%A等於0
++ 自增: 操作數的值增加1 B++ 或 ++B 等於 21(區別詳見下文)
-- 自減: 操作數的值減少1 B-- 或 --B 等於 19(區別詳見下文)
 1 public class HelloWorld {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         int a = 2;
 4         int b = 3;
 5         int c = 4;
 6         double d = 5.6;
 7         System.out.println(a + b); // 5
 8         System.out.println(a - b); // -1
 9         System.out.println(a * b); // 6
10         System.out.println(a / b); // 0
11         System.out.println(b % a); // 1
12         System.out.println(c % a); // 0
13         System.out.println(d % a); // 1.5999999999999996 浮點型取余有舍入誤差,為整數部分取余+小數部分
14         System.out.println(a++); // 2
15         System.out.println(a); // 3
16         System.out.println(++a); // 4
17         System.out.println(a); // 4
18         System.out.println(b--); // 3
19         System.out.println(b); // 2
20         System.out.println(--b); // 1
21         System.out.println(b); // 1
22     }
23 }

自增(++)自減(--)運算符是一種特殊的算術運算符,在算術運算符中需要兩個操作數來進行運算,而自增自減運算符是一個操作數。

在這里用一個通俗的故事來解釋一下 a++ 和 ++a 的區別。

假設你今天發了這月工資 10 塊錢,准備晚上回去興沖沖地上交給老婆大人,在回去的路上你又撿了 1 塊錢,這時你就有 11 塊錢,如果你不打算把這 1 塊錢交工,你就背着手把 1 塊錢藏在手里,這時呈交給老婆大人的就是 10 塊錢,如果你大公無私,把 1 塊錢也雙手奉上,這時呈交給老婆大人的就是 11 塊錢。

關系運算符

下表為Java支持的關系運算符

表格中的實例整數變量A的值為10,變量B的值為20:

運算符 描述 例子
== 檢查如果兩個操作數的值是否相等,如果相等則條件為真。 (A == B)為假。
!= 檢查如果兩個操作數的值是否相等,如果值不相等則條件為真。 (A != B) 為真。
檢查左操作數的值是否大於右操作數的值,如果是那么條件為真。 (A> B)為假。
檢查左操作數的值是否小於右操作數的值,如果是那么條件為真。 (A <B)為真。
>= 檢查左操作數的值是否大於或等於右操作數的值,如果是那么條件為真。 (A> = B)為假。
<= 檢查左操作數的值是否小於或等於右操作數的值,如果是那么條件為真。 (A <= B)為真。
 1 public class HelloWorld {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         int a = 2;
 4         int b = 3;
 5         System.out.println(a > b); // false
 6         System.out.println(a >= b); // false
 7         System.out.println(a < b); // true
 8         System.out.println(a <= b); // true
 9         System.out.println(a == b); // false
10         System.out.println(a != b); // true
11     }
12 }

位運算符

Java定義了位運算符,應用於整數類型(int),長整型(long),短整型(short),字符型(char),和字節型(byte)等類型。

位運算符作用在所有的位上,並且按位運算。假設a = 60,b = 13;它們的二進制格式表示將如下:

A = 0011 1100 B = 0000 1101 ----------------- A&b = 0000 1100 A | B = 0011 1101 A ^ B = 0011 0001 ~A= 1100 0011

下表列出了位運算符的基本運算,假設整數變量A的值為60和變量B的值為13:

操作符 描述 例子
如果相對應位都是1,則結果為1,否則為0 (A&B),得到12,即0000 1100
| 如果相對應位都是0,則結果為0,否則為1 (A | B)得到61,即 0011 1101
^ 如果相對應位值相同,則結果為0,否則為1 (A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位取反運算符翻轉操作數的每一位,即0變成1,1變成0。 (〜A)得到-61,即1100 0011
<<  按位左移運算符。左操作數按位左移右操作數指定的位數。 A << 2得到240,即 1111 0000
>>  按位右移運算符。左操作數按位右移右操作數指定的位數。 A >> 2得到15即 1111
>>>  按位右移補零操作符。左操作數的值按右操作數指定的位數右移,移動得到的空位以零填充。 A>>>2得到15即0000 1111

邏輯運算符

下表列出了邏輯運算符的基本運算,假設布爾變量A為真,變量B為假

操作符 描述 例子
&& 稱為邏輯與運算符。當且僅當兩個操作數都為真,條件才為真。 (A && B)為假。
| | 稱為邏輯或操作符。如果任何兩個操作數任何一個為真,條件為真。 (A | | B)為真。
稱為邏輯非運算符。用來反轉操作數的邏輯狀態。如果條件為true,則邏輯非運算符將得到false。 !(A && B)為真。

 

1 public class HelloWorld {
2     public static void main(String[] args) {
3         boolean a = true;
4         boolean b = false;
5         System.out.println(a && b); // false
6         System.out.println(a || b); // true
7         System.out.println(!(a && b)); // true
8     }
9 }

賦值運算符

下面是Java語言支持的賦值運算符:

 

操作符 描述 例子
= 簡單的賦值運算符,將右操作數的值賦給左側操作數 C = A + B將把A + B得到的值賦給C
+ = 加和賦值操作符,它把左操作數和右操作數相加賦值給左操作數 C + = A等價於C = C + A
- = 減和賦值操作符,它把左操作數和右操作數相減賦值給左操作數 C - = A等價於C = C -
 A
* = 乘和賦值操作符,它把左操作數和右操作數相乘賦值給左操作數 C * = A等價於C = C * A
/ = 除和賦值操作符,它把左操作數和右操作數相除賦值給左操作數 C / = A等價於C = C / A
(%)= 取模和賦值操作符,它把左操作數和右操作數取模后賦值給左操作數 C%= A等價於C = C%A
<< = 左移位賦值運算符 C << = 2等價於C = C << 2
>> = 右移位賦值運算符 C >> = 2等價於C = C >> 2
&= 按位與賦值運算符 C&= 2等價於C = C&2
^ = 按位異或賦值操作符 C ^ = 2等價於C = C ^ 2
| = 按位或賦值操作符 C | = 2等價於C = C | 2

 

 1 public class HelloWorld {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         int a = 10;
 4         int b = 20;
 5         int c = 0;
 6         c = a + b;
 7         System.out.println(c); // 30
 8         c += a;
 9         System.out.println(c); // 40
10         c -= a;
11         System.out.println(c); // 30
12         c *= a;
13         System.out.println(c); // 300
14         a = 10;
15         c = 15;
16         c /= a;
17         System.out.println(c); // 1
18         a = 10;
19         c = 15;
20         c %= a;
21         System.out.println(c); // 5
22         c <<= 2;
23         System.out.println(c); // 20
24         c >>= 2;
25         System.out.println(c); // 5
26         c >>= 2;
27         System.out.println(c); // 1
28         c &= a;
29         System.out.println(c); // 0
30         c ^= a;
31         System.out.println(c); // 10
32         c |= a;
33         System.out.println(c); // 10
34     }
35 }

條件運算符(?:)

條件運算符也被稱為三元運算符。該運算符有3個操作數,並且需要判斷布爾表達式的值。該運算符的主要是決定哪個值應該賦值給變量。

variable x = (expression) ? value if true : value if false
 1 public class HelloWorld {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         int a, b;
 4         a = 10;
 5         // 如果 a 等於 1 成立,則設置 b 為 20,否則為 30
 6         b = (a == 1) ? 20 : 30;
 7         System.out.println(b); // 30 
 8 
 9         // 如果 a 等於 10 成立,則設置 b 為 20,否則為 30
10         b = (a == 10) ? 20 : 30;
11         System.out.println(b); // 20
12     }
13 }

nstanceof 運算符

該運算符用於操作對象實例,檢查該對象是否是一個特定類型(類類型或接口類型)。

instanceof運算符使用格式如下:

( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)
1 public class HelloWorld {
2     public static void main(String[] args) {
3         String title = "hello world";
4         System.out.println(title instanceof String); // true 由於 title 是 String 類型,所以返回真
5     }
6 }

Java運算符優先級

當多個運算符出現在一個表達式中,誰先誰后呢?這就涉及到運算符的優先級別的問題。在一個多運算符的表達式中,運算符優先級不同會導致最后得出的結果差別甚大。

例如,(1+3)+(3+2)*2,這個表達式如果按加號最優先計算,答案就是 18,如果按照乘號最優先,答案則是 14。

再如,x = 7 + 3 * 2;這里x得到13,而不是20,因為乘法運算符比加法運算符有較高的優先級,所以先計算3 * 2得到6,然后再加7。

下表中具有最高優先級的運算符在的表的最上面,最低優先級的在表的底部。

類別 操作符 關聯性
后綴 () [] . (點操作符) 左到右
一元 + + - !〜 從右到左
乘性  * /% 左到右
加性  + - 左到右
移位  >> >>>  <<  左到右
關系  >> = << =  左到右
相等  ==  != 左到右
按位與 左到右
按位異或 ^ 左到右
按位或 | 左到右
邏輯與 && 左到右
邏輯或 | | 左到右
條件 ?: 從右到左
賦值 = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = 從右到左
逗號 左到右


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM