1,C++ 中的類可以定義多個對象,那么對象構造順序是怎樣的?
1,很多的 bug 是由對象的構造順序造成的,雖然它不難;
2,對象的構造往往和構造函數牽涉在一起,構造函數的函數體又可能由非常復雜的程序邏輯組成的;
3,這樣就有可能引入了一個問題,不同類的它們的構造函數中的程序邏輯也許是相互依賴的,當這種相互依賴一旦發生,那么對象的構造順序就很可能導致程序中非常難以調試的 bug 出現;
4,在工程中,由於對象的構造順序而造成的軟件 bug 非常之多,因此有必要梳理下對象的構造順序;
2,對於局部對象:
1,當程序執行流到達對象的定義語句時進行構造;
1,構造時調用構造函數;
3,局部對象的構造順序實例分析:
1,代碼示例:
1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 int mi; 7 public: 8 Test(int i) 9 { 10 mi = i; 11 printf("Test(int i): %d\n", mi); // 打印語句對實驗非常有用; 12 } 13 14 Test(const Test& obj) 15 { 16 mi = obj.mi; 17 printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi); 18 } 19 }; 20 21 int main() 22 { 23 int i = 0; 24 Test a1 = i; // 第一個被構造的對象 25 26 while( i < 3 ) 27 { 28 Test a2 = ++i; // 第二個被構造的對象;反復的被構造三次對象; 29 } 30 31 // goto End; // 下面的輸出不會執行了;程序執行流跳過了程序調用的定義,則對象就沒有被構造了; 32 if( i < 4 ) 33 { 34 Test a = a1; // 第三個被構造的對象;Test(const Test& obj): 3 35 } 36 else 37 { 38 Test a(100); 39 } 40 // End: 41 return 0; 42 }
2,這個實驗說明:
1,程序執行流直接和局部對象的構造順序息息相關,如果非法的改變程序執行流,那么程序可能產生災難性的錯誤,參見如下示例:
1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 int mi; 7 public: 8 Test(int i) 9 { 10 mi = i; 11 printf("Test(int i): %d\n", mi); 12 } 13 14 Test(const Test& obj) 15 { 16 mi = obj.mi; 17 printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi); 18 } 19 20 int getMi() 21 { 22 return mi; 23 } 24 }; 25 26 int main() 27 { 28 int i = 0; 29 Test a1 = i; // Test(int i): 0 30 31 while( i < 3 ) 32 { 33 Test a2 = ++i; // Test(int i): 1, 2, 3 34 } 35 goto End; 36 Test a(100); // 這里程序執行流跳過了對象的定義,因此 a 這個對象是沒有被構造的,沒有被構造意味着 a 這個對象它的狀態是沒有被初始化的,如果后面使用這個對象,則會產生災難性的錯誤;g++ 可以幫助我們報出這個錯誤,但是其它編譯器有可能不能,因為這不是標准,比如 Visual Studio 中的編譯器; 37 End: 38 printf("a.mi = %d\n", a.getMi()); // 這里打印隨機值;a 對象沒有被初始化,因為構造函數沒有被調用; 39 40 return 0; 41 }
2,這個實驗說明:
1,對象的構造如果不是顯示的調用,則只發生在對象定義(運行時)之時;
2,編譯時只產生沒有初始化的對象(這里很模糊,不清楚);
3,程序執行流和程序的編譯不相關,編譯還是會都編譯的。執行確定了構造函數的調用,而編譯則是生成空間;
4,對於堆對象:
1,當程序執行流到達 new 語句時創建對象;
1,創建對象就要觸發構造函數的調用;
2,其實堆對象構造順序也和程序執行流相關,只不過說由於引入了 new 關鍵字,堆對象的構造順序比局部對象更容易確認些;
2,使用 new 創建對象將自動觸發構造函數的調用;
5,堆對象的構造順序編程實驗:
1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 int mi; 7 public: 8 Test(int i) 9 { 10 mi = i; 11 printf("Test(int i): %d\n", mi); 12 } 13 14 Test(const Test& obj) 15 { 16 mi = obj.mi; 17 printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi); 18 } 19 20 int getMi() 21 { 22 return mi; 23 } 24 }; 25 26 int main() 27 { 28 int i = 0; 29 Test* a1 = new Test(i); // Test(int i): 0 30 31 while( ++i < 10 ) 32 if( i % 2 ) 33 new Test(i); // Test(int i): 1, 3, 5, 7, 9 34 35 if( i < 4 ) 36 new Test(*a1); 37 else 38 new Test(100); // Test(int i): 100 39 40 return 0; 41 }
1,堆對象的創建也會受到 goto 語句的影響,因為 goto 語句會改變程序執行流,也就可能繞過堆對象的創建;
6,對於全局對象:
1,全局對象的構造順序是不確定的;
1,這里帶來的 bug 是非常多的;
2,C++ 標准沒有定義全局對象的構造順序;
2,不同的編譯器使用不同的規則確定構造順序;
7,全局對象的構造順序:
1,test.h文件:
1 #ifndef _TEST_H_ 2 #define _TEST_H_ 3 4 #include <stdio.h> 5 6 class Test 7 { 8 public: 9 Test(const char* s) 10 { 11 printf("%s\n", s); 12 } 13 }; 14 15 #endif
2,t1.cpp 文件:
1 #include "test.h"
2
3 Test t1("t1");
3,t2.cpp 文件:
1 #include "test.h"
2
3 Test t2("t2");
4,t3.cpp 文件:
1 #include "test.h"
2
3 Test t3("t3");
5,主函數:
1 #include "test.h" 2 3 Test t4("t4"); // 全局對象的構造一定會在 main 函數之前完成,和程序執行流沒有關系;main() 函數執行之前,沒有程序執行流的概念,如果出現多個全局對象的時候,它們的構造順序就不確定了;尤其是兩個不同的操作系統更是不同; 4 int main() 5 { 6 Test t5("t5"); 7 }
1,在以后的開發過程中,要避免全局對象之間的相互依賴;
2,當今的軟件開發領域,盡量的不使用全局變量的,其中原因之一就是全局的變量它們的初始化順序是不確定的,面向對象領域就變成了全局對象的構造順序是不確定的;
3,goto 語句也是禁用的,因為它會改變程序執行流,這樣會造成局部對象構造順序產生錯亂,有可能導致程序里面局部對象構造出現問題,進而產生不可預計的災難性錯誤;
8,小結:
1,局部對象的構造順序依賴於程序的執行流;
2,堆對象的構造順序依賴於 new 的使用順序;
3,全局對象的構造順序是不確定的;