一直以來都知道JavaScript
是一門單線程語言,在筆試過程中不斷的遇到一些輸出結果的問題,考量的是對異步編程掌握情況。一般被問到異步的時候腦子里第一反應就是Ajax
,setTimseout
...這些東西。在平時做項目過程中,基本大多數操作都是異步的。JavaScript
異步都是通過回調形式完成的,開發過程中一直在處理回調,可能不知不覺中自己就已經處在回調地獄
中。
瀏覽器線程
在開始之前簡單的說一下瀏覽器的線程,對瀏覽器的作業有個基礎的認識。之前說過JavaScript
是單線程作業,但是並不代表瀏覽器就是單線程的。
在JavaScript
引擎中負責解析和執行JavaScript
代碼的線程只有一個。但是除了這個主進程以外,還有其他很多輔助線程。那么諸如onclick
回調,setTimeout
,Ajax
這些都是怎么實現的呢?即瀏覽器搞了幾個其他線程去輔助JavaScript
線程的運行。
瀏覽器有很多線程,例如:
- GUI渲染線程 - GUI渲染線程處於掛起狀態的,也就是凍結狀態
- JavaScript引擎線程 - 用於解析JavaScript代碼
- 定時器觸發線程 - 瀏覽器定時計數器並不是 js引擎計數
- 瀏覽器事件線程 - 用於解析BOM渲染等工作
- http線程 - 主要負責數據請求
- EventLoop輪詢處理線程 - 事件被觸發時該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾
- 等等等
從上面來看可以得出,瀏覽器其實也做了很多事情,遠遠的沒有想象中的那么簡單,上面這些線程中GUI渲染線程
,JavaScript引擎線程
,瀏覽器事件線程
是瀏覽器的常駐線程。
當瀏覽器開始解析代碼的時候,會根據代碼去分配給不同的輔助線程去作業。
進程
進程是指在操作系統中正在運行的一個應用程序
線程
線程是指進程內獨立執行某個任務的一個單元。線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一點在運行中必不可少的資源(如程序計數器,一組寄存器和棧)。
進程中包含線程,一個進程中可以有N個進程。我們可以在電腦的任務管理器中查看到正在運行的進程,可以認為一個進程就是在運行一個程序,比如用瀏覽器打開一個網頁,這就是開啟了一個進程。但是比如打開3個瀏覽器,那么就開啟了3個進程。
同步&異步
既然要了解同步異步當然要簡單的說一下同步和異步。說到同步和異步最有發言權的真的就屬Ajax
了,為了讓例子更加明顯沒有使用Ajax
舉例。(●ˇ∀ˇ●)
同步
同步會逐行執行代碼,會對后續代碼造成阻塞,直至代碼接收到預期的結果之后,才會繼續向下執行。
console.log(1);
alert("同步");
console.log(2);
// 結果:
// 1
// 同步
// 2
異步
如果在函數返回的時候,調用者還不能夠得到預期結果,而是將來通過一定的手段得到結果(例如回調函數),這就是異步。
console.log(1);
setTimeout(() => {
alert("異步");
},0);
console.log(2);
// 結果:
// 1
// 2
// 異步
為什么JavaScript要采用異步編程
一開始就說過,JavaScript
是一種單線程執行的腳本語言(這可能是由於歷史原因或為了簡單而采取的設計)。它的單線程表現在任何一個函數都要從頭到尾執行完畢之后,才會執行另一個函數,界面的更新、鼠標事件的處理、計時器(setTimeout、setInterval
等)的執行也需要先排隊,后串行執行。假如有一段JavaScript
從頭到尾執行時間比較長,那么在執行期間任何UI
更新都會被阻塞,界面事件處理也會停止響應。這種情況下就需要異步編程模式,目的就是把代碼的運行打散或者讓IO
調用(例如AJAX
)在后台運行,讓界面更新和事件處理能夠及時地運行。
JavaScript
語言的設計者意識到,這時主線程完全可以不管IO
設備,掛起處於等待中的任務,先運行排在后面的任務。等到IO
設備返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。
異步運行機制:
- 所有同步任務都在主線程上執行,形成一個執行棧。
- 主線程之外,還存在一個
任務隊列
。只要異步任務有了運行結果,就在任務隊列
之中放置一個事件。 - 一旦
執行棧
中的所有同步任務執行完畢,系統就會讀取任務隊列
,看看里面有哪些事件。那些對應的異步任務,於是結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。 - 主線程不斷重復上面的第三步。
<button onclick="updateSync()">同步</button>
<button onclick="updateAsync()">異步</button>
<div id="output"></div>
<script>
function updateSync() {
for (var i = 0; i < 1000000; i++) {
document.getElementById('output').innerHTML = i;
}
}
function updateAsync() {
var i = 0;
function updateLater() {
document.getElementById('output').innerHTML = (i++);
if (i < 1000000) {
setTimeout(updateLater, 0);
}
}
updateLater();
}
</script>
點擊同步
按鈕會調用updateSync
的同步函數,邏輯非常簡單,循環體內每次更新output
結點的內容為i
。如果在其他多線程模型下的語言,你可能會看到界面上以非常快的速度顯示從0
到999999
后停止。但是在JavaScript
中,你會感覺按鈕按下去的時候卡了一下,然后看到一個最終結果999999
,而沒有中間過程,這就是因為在updateSync
函數運行過程中UI
更新被阻塞,只有當它結束退出后才會更新UI
。反之,當點擊異步
的時候,會明顯的看到Dom
在逐步更新的過程。
從上面的例子中可以明顯的看出,異步編程對於JavaScript
來說是多么多么的重要。
異步編程有什么好處
從編程方式來講當然是同步編程的方式更為簡單,但是同步有其局限性一是假如是單線程那么一旦遇到阻塞調用,會造成整個線程阻塞,導致cpu
無法得到有效利用,而瀏覽器的JavaScript
執行和瀏覽器渲染是運行在單線程中,一旦遇到阻塞調用不僅意味JavaScript
的執行被阻塞更意味整個瀏覽器渲染也被阻塞這就導致界面的卡死,若是多線程則不可避免的要考慮互斥和同步問題,而互斥和同步帶來復雜度也很大,實際上瀏覽器下因為同時只能執行一段JavaScript
代碼這意味着不存在互斥問題,但是同步問題仍然不可避免,以往回調風格中異步的流程控制(其實就是同步問題)也比較復雜。瀏覽器端的編程方式也即是GUI編程
,其本質就是事件驅動的(鼠標點擊,Http
請求結束等)異步編程更為自然。
突然有個疑問,既然如此為什么JavaScript
沒有使用多線程作業呢?就此就去Google
了一下JavaScript多線程
,在HTML5
推出之后是提供了多線程只是比較局限。在使用多線程的時候無法使用window
對象。若JavaScript
使用多線程,在A
線程中正在操作DOM
,但是B
線程中已經把該DOM
已經刪除了(只是簡單的小栗子,可能還有很多問題,至於這些歷史問題無從考究了)。會給編程作業帶來很大的負擔。就我而言我想這也就說明了為什么JavaScript
沒有使用多線程的原因吧。
異步與回調
回調到底屬於異步么?會想起剛剛開始學習JavaScript
的時候常常吧這兩個概念混合在一起。在搞清楚這個問題,首先要明白什么是回調函數。
百科:回調函數;回調函數是一個函數,它作為參數傳遞給另一個函數,並在父函數完成后執行。回調的特殊之處在於,出現在“父類”之后的函數可以在回調執行之前執行。另一件需要知道的重要事情是如何正確地傳遞回調。這就是我經常忘記正確語法的地方。
通過上面的解釋可以得出,回調函數本質上其實就是一種設計模式,例如我們熟悉的JQuery
也只不過是遵循了這個設計原則而已。在JavaScript
中,回調函數具體的定義為:函數A
作為參數(函數引用)傳遞到另一個函數B
中,並且這個函數B
執行函數A
。我們就說函數A
叫做回調函數。如果沒有名稱(函數表達式),就叫做匿名回調函數。
簡單的舉個小例子:
function test (n,fn){
console.log(n);
fn && fn(n);
}
console.log(1);
test(2);
test(3,function(n){
console.log(n+1)
});
console.log(5)
// 結果
// 1
// 2
// 3
// 4
// 5
通過上面的代碼輸出的結果可以得出回調函數不一定屬於異步,一般同步會阻塞后面的代碼,通過輸出結果也就得出了這個結論。回調函數,一般在同步情境下是最后執行的,而在異步情境下有可能不執行,因為事件沒有被觸發或者條件不滿足。
回調函數應用場景
- 資源加載:動態加載js文件后執行回調,加載iframe后執行回調,ajax操作回調,圖片加載完成執行回調,AJAX等等。
- DOM事件及Node.js事件基於回調機制(Node.js回調可能會出現多層回調嵌套的問題)。
- setTimeout的延遲時間為0,這個hack經常被用到,settimeout調用的函數其實就是一個callback的體現
- 鏈式調用:鏈式調用的時候,在賦值器(setter)方法中(或者本身沒有返回值的方法中)很容易實現鏈式調用,而取值器(getter)相對來說不好實現鏈式調用,因為你需要取值器返回你需要的數據而不是this指針,如果要實現鏈式方法,可以用回調函數來實現。
- setTimeout、setInterval的函數調用得到其返回值。由於兩個函數都是異步的,即:調用時序和程序的主流程是相對獨立的,所以沒有辦法在主體里面等待它們的返回值,它們被打開的時候程序也不會停下來等待,否則也就失去了setTimeout及setInterval的意義了,所以用return已經沒有意義,只能使用callback。callback的意義在於將timer執行的結果通知給代理函數進行及時處理。
JavaScript中的那些異步操作
JavaScript
既然有很多的輔助線程,不可能所有的工作都是通過主線程去做,既然分配給輔助線程去做事情。
XMLHttpRequest
XMLHttpRequest
對象應該不是很陌生的,主要用於瀏覽器的數據請求與數據交互。XMLHttpRequest
對象提供兩種請求數據的方式,一種是同步
,一種是異步
。可以通過參數進行配置。默認為異步。
對於XMLHttpRequest
這里就不作太多的贅述了。
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", url, false); //同步方式請求
xhr.open("GET", url, true); //異步
xhr.send();
同步Ajax
請求:
當請求開始發送時,瀏覽器事件線程
通知主線程
,讓Http線程
發送數據請求,主線程收到請求之后,通知Http線程
發送請求,Http線程
收到主線程
通知之后就去請求數據,等待服務器響應,過了N
年之后,收到請求回來的數據,返回給主線程
數據已經請求完成,主線程
把結果返回給了瀏覽器事件線程
,去完成后續操作。
異步Ajax
請求:
當請求開始發送時,瀏覽器事件線程
通知,瀏覽器事件線程
通知主線程
,讓Http線程
發送數據請求,主線程收到請求之后,通知Http線程
發送請求,Http線程
收到主線程
通知之后就去請求數據,並通知主線程
請求已經發送,主進程
通知瀏覽器事件線程
已經去請求數據,則
瀏覽器事件線程
,只需要等待結果,並不影響其他工作。
setInterval&setTimeout
setInterval
與setTimeout
同屬於異步方法,其異步是通過回調函數方式實現。其兩者的區別則setInterval
會連續調用回調函數,則setTimeout
會延時調用回調函數只會執行一次。
setInterval(() => {
alert(1)
},2000)
// 每隔2s彈出一次1
setTimeout(() => {
alert(2)
},2000)
// 進入頁面后2s彈出2,則不會再次彈出
requestAnimationFarme
requestAnimationFrame
字面意思就是去請求動畫幀,在沒有API
之前都是基於setInterval
,與setInterval
相比,requestAnimationFrame
最大的優勢是由系統來決定回調函數的執行時機。具體一點講,如果屏幕刷新率是60Hz
,那么回調函數就每16.7ms
被執行一次,如果刷新率是75Hz
,那么這個時間間隔就變成了1000/75=13.3ms
,換句話說就是,requestAnimationFrame
的步伐跟着系統的刷新步伐走。它能保證回調函數在屏幕每一次的刷新間隔中只被執行一次,這樣就不會引起丟幀現象,也不會導致動畫出現卡頓的問題。
舉個小例子:
var progress = 0;
//回調函數
function render() {
progress += 1; //修改圖像的位置
if (progress < 100) {
//在動畫沒有結束前,遞歸渲染
window.requestAnimationFrame(render);
}
}
//第一幀渲染
window.requestAnimationFrame(render);
Object.observe - 觀察者
Object.observe
是一個提供數據監視的API
,在chrome
中已經可以使用。是ECMAScript 7
的一個提案規范,官方建議的是謹慎使用
級別,但是個人認為這個API
非常有用,例如可以對現在流行的MVVM
框架作一些簡化和優化。雖然標准還沒定,但是標准往往是滯后於實現的,只要是有用的東西,肯定會有越來越多的人去使用,越來越多的引擎會支持,最終促使標准的生成。從observe
字面意思就可以知道,這玩意兒就是用來做觀察者模式之類。
var obj = {a: 1};
Object.observe(obj, output);
obj.b = 2;
obj.a = 2;
Object.defineProperties(obj, {a: { enumerable: false}}); //修改屬性設定
delete obj.b;
function output(change) {
console.log(1)
}
Promise
Promise
是對異步編程的一種抽象。它是一個代理對象,代表一個必須進行異步處理的函數返回的值或拋出的異常。也就是說Promise
對象代表了一個異步操作,可以將異步對象和回調函數脫離開來,通過then
方法在這個異步操作上面綁定回調函數。
在Promise中最直觀的例子就是Promise.all
統一去請求,返回結果。
var p1 = Promise.resolve(3);
var p2 = 42;
var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 100, 'foo');
});
Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(values) {
console.log(values);
});
// expected output: Array [3, 42, "foo"]
Generator&Async/Await
ES6
的Generator
卻給異步操作又提供了新的思路,馬上就有人給出了如何用Generator
來更加優雅的處理異步操作。Generator
函數是協程在ES6
的實現,最大特點就是可以交出函數的執行權(即暫停執行)。整個Generator
函數就是一個封裝的異步任務,或者說是異步任務的容器。異步操作需要暫停的地方,都用yield語句注明。Generator
函數的執行方法如下。
function * greneratorDome(){
yield "Hello";
yield "World";
return "Ending";
}
let grenDome = greneratorDome();
console.log(grenDome.next());
// {value: "Hello", done: false}
console.log(grenDome.next());
// {value: "World", done: false}
console.log(grenDome.next());
// {value: "Ending", done: true}
console.log(grenDome.next());
// {value: undefined, done: true}
粗略實現Generator
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
Async/Await
與Generator
類似,Async/await
是Javascript
編寫異步程序的新方法。以往的異步方法無外乎回調函數和Promise
。但是Async/await
建立於Promise之上,個人理解是使用了Generator
函數做了語法糖。async
函數就是隧道盡頭的亮光,很多人認為它是異步操作的終極解決方案。
function a(){
return new Promise((resolve,reject) => {
console.log("a函數")
resolve("a函數")
})
}
function b (){
return new Promise((resolve,reject) => {
console.log("b函數")
resolve("b函數")
})
}
async function dome (){
let A = await a();
let B = await b();
return Promise.resolve([A,B]);
}
dome().then((res) => {
console.log(res);
});
Node.js異步I/O
當我們發起IO
請求時,調用的是各個不同平台的操作系統內部實現的線程池內的線程。這里的IO
請求可不僅僅是讀寫磁盤文件,在*nix
中,將計算機抽象了一層,磁盤文件、硬件、套接字等幾乎所有計算機資源都被抽象為文件,常說的IO
請求就是抽象后的文件。完成Node
整個異步IO
環節的有事件循環、觀察者、請求對象。
事件循環機制
單線程就意味着,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行后一個任務。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等着。於是就有一個概念,任務隊列。如果排隊是因為計算量大,CPU
忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU
是閑着的,因為IO
設備(輸入輸出設備)很慢(比如Ajax
操作從網絡讀取數據),不得不等着結果出來,再往下執行。
事件循環是Node
的自身執行模型,正是事件循環使得回調函數得以在Node
中大量的使用。在進程啟動時Node
會創建一個while(true)
死循環,這個和Netty
也是一樣的,每次執行循環體,都會完成一次Tick
。每個Tick
的過程就是查看是否有事件等待被處理。如果有,就取出事件及相關的回調函數,並執行關聯的回調函數。如果不再有事件處理就退出進程。

線程只會做一件事情,就是從事件隊列里面取事件、執行事件,再取事件、再事件。當消息隊列為空時,就會等待直到消息隊列變成非空。而且主線程只有在將當前的消息執行完成后,才會去取下一個消息。這種機制就叫做事件循環機制,取一個消息並執行的過程叫做一次循環。
while(true) {
var message = queue.get();
execute(message);
}
我們可以把整個事件循環想象成一個事件隊列,在進入事件隊列時開始對事件進行彈出操作,直至事件為0
為止。
process.nextTick
process.nextTick()
方法可以在當前"執行棧"的尾部-->下一次Event Loop
(主線程讀取"任務隊列")之前-->觸發process
指定的回調函數。也就是說,它指定的任務總是發生在所有異步任務之前,當前主線程的末尾。(nextTick
雖然也會異步執行,但是不會給其他io
事件執行的任何機會);
process.nextTick(function A() {
console.log(1);
process.nextTick(function B(){console.log(2);});
});
setTimeout(function C() {
console.log(3');
}, 0);
// 1
// 2
// 3
異步過程的構成要素
異步函數實際上很快就調用完成了,但是后面還有工作線程執行異步任務,通知主線程,主線程調用回調函數等很多步驟。我們把整個過程叫做異步過程,異步函數的調用在整個異步過程中只是一小部分。
一個異步過程的整個過程:主線程發一起一個異步請求,相應的工作線程接收請求並告知主線程已收到通知(異步函數返回);主線程可以繼續執行后面的代碼,同時工作線程執行異步任務;工作線程完成工作后,通知主線程;主線程收到通知后,執行一定的動作(調用回調函數)。
它可以叫做異步過程的發起函數,或者叫做異步任務注冊函數。args
是這個函數需要的參數,callbackFn
(回調函數)也是這個函數的參數,但是它比較特殊所以單獨列出來。所以,從主線程的角度看,一個異步過程包括下面兩個要素:
- 發起函數;
- 回調函數callbackFn
它們都是主線程上調用的,其中注冊函數用來發起異步過程,回調函數用來處理結果。
舉個具體的栗子:
setTimeout(function,1000);
其中setTimeout
就是異步過程的發起函數,function
是回調函數。
注:前面說得形式A(args...,callbackFn)
只是一種抽象的表示,並不代表回調函數一定要作為發起函數的參數,例如:
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = xxx;
xhr.open('GET', url);
xhr.send();
總結
JavaScript
的異步編程模式不僅是一種趨勢,而且是一種必要,因此作為HTML5
開發者是非常有必要掌握的。采用第三方的異步編程庫和異步同步化的方法,會讓代碼結構相對簡潔,便於維護,推薦開發人員掌握一二,提高團隊開發效率。