js中修改this的指向
方法整理
call,apply,bind
以上的三哥方法都是用來改變js中this的指向
- call
使用方法:fun.call(thisArg[,arg1[, arg2[, ...]]])
該方法傳遞一個thisArgs和一個參數列表,thisArgs制定了函數在運行中的調用者,也就是函數中的this對象,而參數列表會被傳入調用函數中。
call 方法可以在一個對象上借用另一個對象的方法
案例:Object.prototype.tostring.call([])。一個Array對象借用了Object對象上的方法
thisArgs的取值情況:
(1) 不傳,或者穿null,undefined,函數中的this指向window對象。
(2)傳遞另一個函數的函數名,函數中的this指向這個函數的引用
(3)傳遞字符串,數值或者不二類型的那個基礎數據類型,函數中的this指向其對應的包裝對象,如string,number,boolean
(4)傳遞一個對象,函數中的this指向這個對象。
function a (){
console.log(this)
//輸出函數a中的this對象
}
function b(){
}//定義函數b
var obj = {name:“onepixel”};//定義對象obj
a.call(); //window
a.call(null); //window
a.call(undefined);//window
a.call(1); //Number
a.call(''); //String
a.call(true); //Boolean
a.call(b);// function b(){}
a.call(obj); //Object
這是call的核心功能,它允許你在一個對象上調用該對象沒有定義的方法,並且這個方法可以訪問該對象中的屬性
var a = {
name:'onepixel', //定義a的屬性
say:function(){ //定義a的方法
console.log("Hi,I'm function a!");
}
};
function b(name){
console.log("Post params: "+ name);
console.log("I'm "+ this.name);
this.say();
}
b.call(a,'test'); //將b的this指向a,參數是b的
還可以通過call方法來調用匿名函數
在下例中的for循環體內,我們創建了一個匿名函數,然后通過調用該函數的call方法,將每個數組元素作為指定的this值執行了那個匿名函數。這個匿名函數的主要目的是給每個數組元素對象添加一個print方法,這個print方法可以打印出各元素在數組中的正確索引號。當然,這里不是必須得讓數組元素作為this值傳入那個匿名函數(普通參數就可以),目的是為了演示call的用法。
var animals = [
{species: 'Lion', name: 'King'},
{species: 'Whale', name: 'Fail'}
];
for (var i = 0; i < animals.length; i++) {
(function (i) {
this.print = function () {
console.log('#' + i + ' ' + this.species + ': ' + this.name);
}
this.print();
}).call(animals[i], i);
}
//#0 Lion: King
//#1 Whale: Fail
apply()方法
fun.apply(thisArg[, argsArray])
apply和call的唯一區別是第二個參數的傳遞方式不同,apply的第二個參數必須是一個數組,而call允許傳遞一個參數列表。值得你注意的是,雖然apply接收的是一個參數數組,但在傳遞給調用函數時,卻是以參數列表的形式傳遞。
注意:這里的argsArray可以是一個數組或者類數組對象,如果該參數的值為null 或 undefined,則表示不需要傳入任何參數。
function b(x,y,z){
console.log(x,y,z);
}
b.apply(null,[1,2,3]); // 1 2 3
apply方法的實用寫法
//里面有最大最小數字值的一個數組對象
var numbers = [5, 6, 2, 3, 7];
/* 使用 Math.min/Math.max 在 apply 中應用 */
var max = Math.max.apply(null, numbers);
// 一般情況是用 Math.max(5, 6, ..) 或者 Math.max(numbers[0], ...) 來找最大值
var min = Math.min.apply(null, numbers);
當參數是明確知道數量時用call;不確定的時候用apply,然后把參數push進數組傳遞進去,也可以通過arguments這個數組來遍歷所有的參數。
bind()方法
fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
bind是ES5新增的一個方法,它的傳參和call類似,但又和call/apply有着顯著的不同,即調用call或apply都會自動執行對應的函數,而bind不會執行對應的函數,只是返回了對函數的引用。
ES5中新增加的bind方法可以彌補call()和apply()方法的不足,由於call/apply會對目標函數自動執行,從而導致它無法在事件綁定函數中使用,因為事件綁定函數不需要我們手動執行,它是在事件被觸發時由JS內部自動執行的。而bind在實現改變函數this的同時又不會自動執行目標函數,因此可以完美的解決上述問題,看一個例子就能明白:
當點擊網頁時,EventClick被觸發執行,輸出JSLite.io p1 p2, 說明EventClick中的this被bind改變成了obj對象。如果你將EventClick.bind(obj,'p1','p2') 變成 EventClick.call(obj,'p1','p2') 的話,頁面會直接輸出 JSLite.io p1 p2
var obj = {name:'JSLite.io'};
/**
* 給document添加click事件監聽,並綁定EventClick函數
* 通過bind方法設置EventClick的this為obj,並傳遞參數p1,p2
*/
document.addEventListener('click',EventClick.bind(obj,'p1','p2'),false);
//當點擊網頁時觸發並執行
function EventClick(a,b){
console.log(
this.name, //JSLite.io
a, //p1
b //p2
)
}
// JSLite.io p1 p2
兼容寫法
if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function (oThis) {
if (typeof this !== "function") {
// closest thing possible to the ECMAScript 5
// internal IsCallable function
throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
}
var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
fToBind = this, // this在這里指向的是目標函數
fNOP = function () {},
fBound = function () {
return fToBind.apply(this instanceof fNOP
? this //此時的this就是new出的obj
: oThis || this,//如果傳遞的oThis無效,就將fBound的調用者作為this
//將通過bind傳遞的參數和調用時傳遞的參數進行合並,並作為最終的參數傳遞
aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
};
fNOP.prototype = this.prototype;
//將目標函數的原型對象拷貝到新函數中,因為目標函數有可能被當作構造函數使用
fBound.prototype = new fNOP();
//返回fBond的引用,由外部按需調用
return fBound;
};
}
應用
通過call和apply實現繼承:
function Animal(name,weight){
this.name = name;
this.weight = weight;
}
function Cat(){
Animal.call(this,'cat','50');
//Animal.apply(this,['cat','50']);
this.say = function(){
console.log("I am " + this.name+",my weight is " + this.weight);
}
}
var cat = new Cat();
cat.say();//I am cat,my weight is 50