最近發了兩片patch match的,其實自己也是有一些一知半解的,找了一篇不知道誰的大論文看了看,又回顧了一下,下面貼我的筆記。
The PatchMatch Algorithm
patchmatch一開始被應用於結構化的圖片編輯。
- 是一個隨機性的算法。
- 致力於找到近似的最近領匹配。
patchmatch的假設:
- 鄰近的像素有一樣的模型參數\(p\in R^n\)
- 有一個cost function可以計算給定一個\(p\)的代價
PatchMatch三大步:
PatchMatch for Motion Estimation
因為有些像素可能會被遮擋,我們需要舍棄他們的估計。有一種方法叫forward-backward consistency check.
這個移動也不能是無限大的,在這個論文里如果大於400像素我們就舍棄。
Motion Models
有各種translation motion model.
- The Translational Motion Model
\[\begin{aligned} x_{2} &=x_{1}+b_{1} \\ y_{2} &=y_{1}+b_{2} \end{aligned} \]
\[\begin{aligned} x_{2} &=a_{1} x_{1}+a_{2} y_{1}+b_{1} \\ y_{2} &=a_{3} x_{1}+a_{4} y_{1}+b_{2} \end{aligned} \]
- The Projective Motion Model
也就是個Homography.
\[\omega \left( \begin{array}{c}{x_{2}} \\ {y_{2}} \\ {1}\end{array}\right)=\left( \begin{array}{lll}{h_{1}} & {h_{2}} & {h_{3}} \\ {h_{4}} & {h_{5}} & {h_{6}} \\ {h_{7}} & {h_{8}} & {h_{9}}\end{array}\right) \left( \begin{array}{l}{x_{1}} \\ {y_{1}} \\ {1}\end{array}\right) \]
也可以簡化一下:
\[\begin{aligned} x_{2} &=\frac{h_{1} x_{1}+h_{2} y_{1}+h_{3}}{h_{7} x_{1}+h_{8} y_{1}+h_{9}} \\ y_{2} &=\frac{h_{4} x_{1}+h_{5} y_{1}+h_{6}}{h_{7} x_{1}+h_{8} y_{1}+h_{9}} \end{aligned} \]
- The Quadratic Motion Model
\[\begin{array}{l}{x_{2}-x_{1}=a_{1}+a_{2} x_{1}+a_{3} y_{1}+a_{7} x_{1}^{2}+a_{8} x_{1} y_{1}} \\ {y_{2}-y_{1}=a_{4}+a_{5} x_{1}+a_{6} y_{1}+a_{7} x_{1} y_{1}+a_{8} y_{1}^{2}}\end{array} \]
PatchMatch for Stereo Reconstruction
有幾個模型,比如:eipipolar constraint model, projective planar model, the slanted plane model.
Pipeline
有4個步驟:
相機標定是拿內外參,也就是內參和相機位姿都要知道。
簡化下一步驟,因為只需要在橫坐標上搜索。
有了相機內外參和dispairty,深度很容易估計。

\[Z=\frac{f \cdot b}{x_{1}-x_{2}}, Y=\frac{y_{1} \cdot Z}{f}, X=\frac{x_{1} \cdot Z}{f} \]
這里\(b\)是baseline, disparity \(d=x_1-x_2\),所以\((X, Y, Z)\)都和disparity成倒數。
Models for Stereo Matching
- The Epipolar Constraint Model
\[\tilde{\mathbf{x}}_{2}^{\top} \mathbf{F} \tilde{\mathbf{x}}_{1}=0 \]
當只有x軸上的移動,也就是在rectified image的時候,\(F\)會退化成如下:
\[\mathbf{F}=\left[ \begin{array}{ccc}{0} & {0} & {0} \\ {0} & {0} & {-1} \\ {0} & {1} & {0}\end{array}\right] \]
這樣的話,\(y_2=y_1\)。
- The Projective Planar Model
\[\begin{aligned} x_{2} &=\frac{h_{1} x_{1}+h_{2} y_{1}+h_{3}}{h_{4} x_{1}+h_{5} y_{1}+h_{6}} \\ y_{2} &=y_{1} \end{aligned} \]
這個模型假設\((x, y, d)\)和一個法向量\((n_x, n_y, n_z)\)在一個3D平面上,這里\(d\)表示視差。一個穿過點\(\left(x_{1}, y_{1}, d_{1}\right)\)的平面方程如下:
\[n_{x}\left(x-x_{1}\right)+n_{y}\left(y-y_{1}\right)+n_{z}\left(d-d_{1}\right)=0 \]
這個公式其實挺容易理解的,從這個點發射的向量如果和法向量乘積是0,那就在這個平面上。
那么根據上式,視差的表達式也可以很容易推導出來:
\[d=\frac{n_{x} x_{1}+n_{y} y_{1}+n_{z} d_{1}}{n_{z}}-\frac{n_{x}}{n_{z}} x-\frac{n_{y}}{n_{z}} y \]
代價函數 Cost Function
公式:
\[\begin{aligned} \mathcal{C}\left(\mathbf{p} ; x_{1}, y_{1}\right)=\sum_{\delta_{x}=-m}^{m} \sum_{\delta_{y}=-m}^{m}\left(\mathcal{W}\left(f\left(x_{1}, y_{1}\right), f\left(x_{1}+\delta_{x}, y_{1}+\delta_{y}\right)\right)\right.\\ \cdot & \rho\left(f\left(x_{1}+\delta_{x}, y_{1}+\delta_{y}\right), g\left(x_{1}+\delta_{x}-\mathcal{D}\left(\mathbf{p} ; x_{1}+\delta_{x}, y_{1}+\delta_{y}\right), y_{1}+\delta_{y}\right)\right) ) \end{aligned} \]
和公式:
\[\begin{aligned} \mathcal{C}\left(\mathbf{p} ; x_{2}, y_{2}\right)=\sum_{\delta_{x}=-m}^{m} \sum_{\delta_{y}=-m}^{m}\left(\mathcal{W}\left(g\left(x_{2}, y_{2}\right), g\left(x_{2}+\delta_{x}, y_{2}+\delta_{y}\right)\right)\right.\\ & \cdot \rho\left(g\left(x_{2}+\delta_{x}, y_{2}+\delta_{y}\right), f\left(x_{2}+\delta_{x}+\mathcal{D}\left(\mathbf{p} ; x_{2}+\delta_{x}, y_{2}+\delta_{y}\right), y_{2}+\delta_{y}\right)\right) ) \end{aligned} \]
這里\(m\)是patch的大小,而\(\mathcal{W}\)是一個權重函數:
\[\mathcal{W}\left(f(x, y), f\left(x^{\prime}, y^{\prime}\right)\right)=\exp \left(-\frac{\left\|f(x, y)-f\left(x^{\prime}, y^{\prime}\right)\right\|_{1}}{\gamma}\right) \]
而\(\rho(.)\)函數計算像素\(f(x,y)\)和它的投影點\(g(x-d,y)\)的不相似度:
\[\begin{aligned} \rho(f(x, y), g(x-d, y))=&(1-\beta) \cdot \min \left(\|f(x, y)-g(x-d, y)\|_{1}, \tau_{c o l}\right) \\ &+\beta \cdot \min \left(\|\nabla f(x, y)-\nabla g(x-d, y)\|_{1}, \tau_{g r a d}\right) \end{aligned} \]
這里\(\beta\)就是衡量兩個不同項的權重參數,\(\nabla\)是計算梯度的負號。第一項是在RGB空間里的差異,這里第二項計算的是灰度梯度的絕對值差異。
View Propagation
除了spatial propagation(假設鄰近的像素有相似的模型參數),有一個人還加了另一個假設,認為說對應點的鄰近也有相似的模型參數。
Post-Processing
有三個步驟: 外點剔除,invalid pixels handling和weighted median filter。
- Outlier Removal: 用forward-backward consistency check來移除被遮擋的點。
- Invalid Pixels Handling: 在移除了遮擋的點以后,我們在這個像素的左右各找一個最近的點,然后根據鄰近點的參數計算視差,然后選一個小的視差來作為它的模型參數。
- Weighted Median Filter: 是最后作為refinement的一步,這個只會對在forward-backward consistency check失敗的點來操作。