一步一步跟我學ImGui.第一講.配置OpenGl2+ImGui環境


搭建ImGui例子中的第一個OpenGl2環境

一丶搭建OpenGL2環境

我們學習ImGui.可以看到.有幾個例子
分別是:

OpenGl2 OpenGl3 Directx11 Directx10 Directx9
因為要學習例子或者什么.最好移植到自己的工程中進行學習.

所以先把第一個OpenGl2的移植寫一下.后面會將5個例子都會移植過來.然后進行學習.

首先下載 OpenGl需要的庫. 也就是說GLFW.

1.下載GLFW庫

官網下載:
https://www.glfw.org/download.html
如下圖:

根據你當前項目的選擇.下載32位或者64位.

2.解壓GLFW庫.

下載之后解壓.
如下圖:

里面我們需要關注的是 include 頭文件 以及 lib-vcxxxx 其中跟你你VS的環境.進行選擇.
比如我們的是VS2013. 我就選擇vs2013.

3.將GLFW庫拷貝到你的工程文件下.

這一步就重要了.
首先我們需要的是 include目錄 以及 lib-vcxxx目錄. 我們拷貝到我們的目錄下.

這里我新建一個文件夾.名字就叫做GLFW. 我們里面就是存放的我們拷貝的文件.

4.配置到Vs2013中.

4.1配置屬性中的附加包含目錄

這一步很重要了.

首先打開工程項目屬性.找到C/C++一欄.看到附加包含目錄. 設置為我們剛剛的 文件夾下的include

這一步重要的地方就在於.我們的文件是放在哪里.如果你放在跟我一樣的目錄下.直接這樣引用. 但是上面還有一層目錄.
如果你放在了上一層目錄. 你這里就要寫成 ..\GLFW\include 總的來說就是路徑配置問題.

4.2配置屬性中的連接器常規屬性的附加庫目錄

這一個跟我們一樣.設置lib所在的目錄即可.

如下

4.3配置屬性中的輸入中的附加依賴項.

配置的命令行為:

opengl32.lib;glfw3.lib;%(AdditionalDependencies)

如下:

此時我們的OpenGl就搭建好了.使用我們的代碼進行測試.

5.測試OpenGl是否搭建成功


#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>

#ifdef __APPLE__
#define GL_SILENCE_DEPRECATION
#endif
#include <GLFW/glfw3.h>   //注意這個位置.你設置了目錄直接這樣引用就行.GLFW不是我們建立的文件夾.而是include里面的GLFW


static void glfw_error_callback(int error, const char* description)
{
	fprintf(stderr, "Glfw Error %d: %s\n", error, description);
}

int WINAPI _tWinMain(
	HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPTSTR lpCmdLine,
	int nCmdShow)
//int main()
{
	// Setup window
	//glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
	//初始化OpenGl

	if (!glfwInit())
		return 1;

	//創建OpenGl窗口

	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "IBinary", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
		return 1;

	//設置上下文.以及進行交換.
	glfwMakeContextCurrent(window);
	glfwSwapInterval(1); // Enable vsync


	

	
	//開始進行循環.判斷gl窗口是否關閉.不關閉一直循環.
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glfwPollEvents();            //創建接收事件,相當於消息循環.如果不加則不響應消息.


		
		
		//這些代碼可以省略.加了這些代碼是設置Open內部的窗口顏色什么的
			int display_w, display_h;
			glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
			glViewport(0, 0, display_w, display_h);
			glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
			glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

			glfwMakeContextCurrent(window);
			glfwSwapBuffers(window);
		

		// Cleanup

		
		

		
	}
	glfwDestroyWindow(window);
	glfwTerminate();
	return 0;
}

運行:

這樣我們的一個OpenGl2的窗口就已經搭建好了.

但是我們說了.是要配合ImGui.所以我們繼續進行配置ImGui.

二丶OpenGL2 跟ImGui相結合.

2.1下載ImGui

Imgui是一個很簡單的庫.如果想使用.我們需要去Github進行下載.
https://github.com/ocornut/imgui
上面也有使用說明

如下:

他告訴了我們ImGui需要的CPP以及頭文件. 以及Imgui如何編寫繪制代碼啊

ImGui::Text("HelloWorld");

這樣我們就在窗口上繪制了一段話.

2.2.配置ImGui到OpenGl2中.

首先,先把你解壓的Imgui下的需要的頭文件都拷貝到我們工程下面.當然你可以配置文件夾.
跟上面一樣.配置我們的目錄.

如下:

然后將.h文件跟.cpp文件加載到我們工程中.

查看Imgui OpenGui2的例子.看看還需要哪些頭文件.

可以看到.還需要4個支持OpenGl2的額外文件.我們也拷貝過來加載到工程中.

拷貝到工程之后可以拷貝ImGui例子代碼進行測試了

代碼如下:



#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl2.h"
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#ifdef __APPLE__
#define GL_SILENCE_DEPRECATION
#endif
#include <GLFW/glfw3.h>

#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1900) && !defined(IMGUI_DISABLE_WIN32_FUNCTIONS)
#pragma comment(lib, "legacy_stdio_definitions")
#endif



int WINAPI _tWinMain(
	HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPTSTR lpCmdLine,
	int nCmdShow)
{
	
	if (!glfwInit())   //初始化OpenGl
		return 1;

	//創建OpenGl窗口

	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Dear ImGui GLFW+OpenGL2 example", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
		return 1;

	//設置OpenGl山下文
	glfwMakeContextCurrent(window);
	glfwSwapInterval(1); // Enable vsync

	// 設置ImGui舌下文.
	IMGUI_CHECKVERSION();
	ImGui::CreateContext();
	ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
	

	//設置顏色風格
	ImGui::StyleColorsDark();
	

	// Setup Platform/Renderer bindings
	ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
	ImGui_ImplOpenGL2_Init();

	ImVec4 clear_color = ImVec4(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);

	// Main loop
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		
		glfwPollEvents();

		// Start the Dear ImGui frame 啟動IMgui Frame框架.
		ImGui_ImplOpenGL2_NewFrame();
		ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
		ImGui::NewFrame();

		
		{
			//開始繪制ImGui
			
			ImGui::Begin("IBinary Windows");                          // Create a window called "Hello, world!" and append into it.
			ImGui::Text("IBinary Blog");
			//ImGui::SameLine();
			ImGui::Indent(); //另起一行制表符開始繪制Button
			ImGui::Button("2222", ImVec2(100, 50));
		
			ImGui::End();
		}

		// 3. Show another simple window.
		
		// Rendering
		ImGui::Render();

		
		int display_w, display_h;
		glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
		glViewport(0, 0, display_w, display_h);
		glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		
		
		ImGui_ImplOpenGL2_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData()); //必須在繪制完Open之后接着繪制Imgui
		//glUseProgram(last_program);

		glfwMakeContextCurrent(window);
		glfwSwapBuffers(window);
	}

	// Cleanup
	ImGui_ImplOpenGL2_Shutdown();
	ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
	ImGui::DestroyContext();

	glfwDestroyWindow(window);
	glfwTerminate();

	return 0;
}

啟動之后

如果你啟動ImGui的例子.會發現一直有個控制台窗口.原因就是它是以main啟動.我們改成窗口程序啟動即可.


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