快速掌握RabbitMQ(四)——兩種消費模式和QOS的C#實現


  本篇介紹一下RabbitMQ中的消費模式,在前邊的所有栗子中我們采用的消費者都是EventingBasicConsumer,其實RabbitMQ中還有其他兩種消費模式:BasicGet和QueueBaicConsumer,下邊介紹RabiitMQ的消費模式,及使用它們時需要注意的一些問題。

1 RabbitMQ的消費模式

0 准備工作

  使用Web管理工具添加exchange、queue並綁定,bindingKey為“mykey”,如下所示:

  生產者代碼如下:

       static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory()
            {
                //rabbitmq-server所在設備ip,這里就是本機
                HostName = "127.0.0.1",
                UserName = "wyy",//用戶名
                Password = "123321"//密碼
            };
            //創建連接connection
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                //創建通道channel
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    Console.WriteLine("生產者准備就緒....");
                    string message = "";
                    //在控制台輸入消息,按enter鍵發送消息
                    while (!message.Equals("quit", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))
                    {
                        message = Console.ReadLine();
                        var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                        channel.BasicPublish(exchange: "myexchange",
                                             routingKey: "mykey",
                                             basicProperties: null,
                                             body: body);
                        Console.WriteLine($"【{message}】發送到Broke成功!");
                    }
                }
            }
            Console.ReadKey();
        }

1 EventingBasicConsumer介紹

  EventingBasicConsumer是發布/訂閱模式的消費者,即只要訂閱的queue中有了新消息,Broker就會立即把消息推送給消費者,這種模式可以保證消息及時地被消費者接收到。EventingBasicConsumer是長連接的:只需要創建一個Connection,然后在Connection的基礎上創建通道channel,消息的發送都是通過channel來執行的,這樣可以減少Connection的創建,比較節省資源。前邊我們已經使用了很多次EventingBaiscConsumer,這里簡單展示一下使用的方式,注釋比較詳細,就不多介紹了。

        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory()
            {
                //rabbitmq-server所在設備ip,這里就是本機
                HostName = "127.0.0.1",
                UserName = "wyy",//用戶名
                Password = "123321"//密碼
            };
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    #region EventingBasicConsumer
                    //定義一個EventingBasicConsumer消費者                                    
                    var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
                    //接收到消息時觸發的事件
                    consumer.Received += (model, ea) =>
                    {

                        Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(ea.Body));
                    };
                    Console.WriteLine("消費者准備就緒....");
                    //調用消費方法 queue指定消費的隊列,autoAck指定是否自動確認,consumer就是消費者對象
                    channel.BasicConsume(queue: "myqueue",
                                           autoAck: true,
                                           consumer: consumer);
                    Console.ReadKey();
                    #endregion
                }
            }
        }

   執行程序,結果如下,只要我們在生產者端發送一條消息到Broker,Broker就會立即推送消息到消費者。

2 BasicGet方法介紹

   我們知道使用EventingBasicConsumer可以讓消費者最及時地獲取到消息,使用EventingBasicConsumer模式時消費者在被動的接收消息,即消息是推送過來的,Broker是主動的一方。那么能不能讓消費者作為主動的一方,消費者什么時候想要消息了,就自己發送一個請求去找Broker要?答案使用Get方式。Get方式是短連接的,消費者每次想要消息的時候,首先建立一個Connection,發送一次請求,Broker接收到請求后,響應一條消息給消費者,然后斷開連接。RabbitMQ中Get方式和HTTP的請求響應流程基本一樣,Get方式的實時性比較差,也比較耗費資源。我們看一個Get方式的栗子:

        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory()
            {
                //rabbitmq-server所在設備ip,這里就是本機
                HostName = "127.0.0.1",
                UserName = "wyy",//用戶名
                Password = "123321"//密碼
            };
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    #region BasicGet
                    //通過BasicGet獲取消息,開啟自動確認
                    BasicGetResult result = channel.BasicGet(queue:"myqueue",autoAck:true);
                    Console.WriteLine($"接收到消息【{Encoding.UTF8.GetString(result.Body)}】");
                    //打印exchange和routingKey
                    Console.WriteLine($"exchange:{result.Exchange},routingKey:{result.RoutingKey}");
                    Console.ReadLine();
                    #endregion
                }
            }
        }

  執行生成者和消費者程序,生產者發送三條消息,而消費者只獲取了一條消息,這是因為channel.BasicGet()一次只獲取一條消息,獲取到消息后就把連接斷開了。

  補充:RabbitMQ還有一種消費者QueueBaicConsumer,用法和Get方式類似,QueueBaicConsumer在官方API中標記已過時,這里不再介紹,有興趣的小伙伴可以自己研究下。 

2 Qos介紹

  在介紹Qos(服務質量)前我們先看一下使用EventingBasicConsumer的一個坑,使用代碼演示一下,簡單修改一下上邊栗子的代碼

  生產者代碼如下,這里生產者發送了100條消費到Broker

        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory()
            {
                //rabbitmq-server所在設備ip,這里就是本機
                HostName = "127.0.0.1",
                UserName = "wyy",//用戶名
                Password = "123321"//密碼
            };
            //創建連接connection
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                //創建通道channel
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    Console.WriteLine("生產者准備就緒....");
                    #region 添加100條數據
                    for (int i = 0; i < 100; i++)
                    {
                        channel.BasicPublish(exchange: "myexchange",
                                             routingKey: "mykey",
                                             basicProperties: null,
                                             body: Encoding.UTF8.GetBytes($"第{i}條消息"));
                    }
                    #endregion

                }
            }
            Console.ReadKey();
        }

  消費端代碼如下,消費端采用的是自動確認(autoAck=true),即Broker把消息發送給消費者就會確認成功,不關心消息有沒有處理完成,假設每條消息處理需要5s

        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory()
            {
                //rabbitmq-server所在設備ip,這里就是本機
                HostName = "127.0.0.1",
                UserName = "wyy",//用戶名
                Password = "123321"//密碼
            };
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    #region EventingBasicConsumer
                    //定義消費者                                      
                    var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
                    //接收到消息時執行的任務
                    consumer.Received += (model, ea) =>
                    {
                        Thread.Sleep(1000 * 5);
                        Console.WriteLine($"處理消息【{Encoding.UTF8.GetString(ea.Body)}】完成");
                    };
                    Console.WriteLine("消費者准備就緒....");
                    //處理消息
                    channel.BasicConsume(queue: "myqueue",
                                           autoAck: true,
                                           consumer: consumer);
                    Console.ReadKey();
                    #endregion
                }
            }
        }

  我們先執行生產者程序,執行完成后發現queue中有了100條ready狀態的消息,表示消息成功發送到了隊列

  接着我們執行消費者,消費者執行后,Broker會把消息一股腦發送過去,通過Web管理界面我們看到queue中已經沒有消息了,如下:

   我們再看一下消費者的執行情況,發現消費者僅僅處理了4條消息,還有96條消息沒有處理,這就是說消費者沒有處理完消息,但是queue中的消息都已經刪除了。如果這時消費者掛掉了,所有未處理的消息都會丟失,在某些場合中,丟失數據的后果是十分嚴重的。

 

  對於上邊的問題,我們可能會想到使用顯示確認來保證消息不會丟失:將BasicConsume方法的autoAck設置為false,然后處理一條消息后手動確認一下,這樣的話已處理的消息在接收到確認回執時被刪除,未處理的消息以Unacked狀態存放在queue中。如果消費者掛了,Unacked狀態的消息會自動重新變成Ready狀態,如此一來就不用擔心消息丟失了,修改消費者代碼如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory()
            {
                //rabbitmq-server所在設備ip,這里就是本機
                HostName = "127.0.0.1",
                UserName = "wyy",//用戶名
                Password = "123321"//密碼
            };
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    #region EventingBasicConsumer
                    //定義消費者                                      
                    var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
                    //接收到消息時執行的任務
                    consumer.Received += (model, ea) =>
                    {
                        Thread.Sleep(1000 * 5);
                        //處理完成,手動確認
                        channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
                        Console.WriteLine($"處理消息【{Encoding.UTF8.GetString(ea.Body)}】完成");
                    };
                    Console.WriteLine("消費者准備就緒....");
                    //處理消息
                    channel.BasicConsume(queue: "myqueue",
                                          autoAck: false,
                                           consumer: consumer);
                    Console.ReadKey();
                    #endregion
                }
            }
        }

  重新執行生產者,然后執行消費者,Web管理其中看到結果如下:在執行消費者時,消息會一股腦的發送給消費者,然后狀態都變成Unacked,消費者執行完一條數據手動確認后,這條消息從queue中刪除。當消費者掛了(我們可以直接把消費者關掉來模擬掛掉的情況),沒有處理的消息會自動從Unacked狀態變成Ready狀態,不用擔心消息丟失了!打開Web管理界面看到狀態如下:

  通過顯式確認的方式可以解決消息丟失的問題,但這種方式也存在一些問題:①當消息有十萬,百萬條時,一股腦的把消息發送給消費者,可能會造成消費者內存爆滿;②當消息處理比較慢的時,單一的消費者處理這些消息可能很長時間,我們自然想到再添加一個消費者加快消息的處理速度,但是這些消息都被原來的消費者接收了,狀態為Unacked,所以這些消息不會再發送給新添加的消費者。針對這些問題怎么去解決呢?

  RabbitMQ提供的Qos(服務質量)可以完美解決上邊的問題,使用Qos時,Broker不會再把消息一股腦的發送給消費者,我們可以設置每次傳輸給消費者的消息條數n,消費者把這n條消息處理完成后,再獲取n條數據進行處理,這樣就不用擔心消息丟失、服務端內存爆滿的問題了,因為沒有發送的消息狀態都是Ready,所以當我們新增一個消費者時,消息也可以立即發送給新增的消費者。注意Qos只有在消費端使用顯示確認時才有效,使用Qos的方式十分簡單,在消費端調用 channel.BasicQos() 方法即可,修改服務端代碼如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory()
            {
                //rabbitmq-server所在設備ip,這里就是本機
                HostName = "127.0.0.1",
                UserName = "wyy",//用戶名
                Password = "123321"//密碼
            };
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 2, global: false); #region EventingBasicConsumer

                    //定義消費者                                      
                    var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
                    //接收到消息時執行的任務
                    consumer.Received += (model, ea) =>
                    {
                        Thread.Sleep(1000 * 5);
                        //處理完成,手動確認
                        channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
                        Console.WriteLine($"處理消息【{Encoding.UTF8.GetString(ea.Body)}】完成");
                    };
                    Console.WriteLine("消費者准備就緒....");
                    //處理消息
                    channel.BasicConsume(queue: "myqueue",
                                           autoAck: false,
                                           consumer: consumer);
                    Console.ReadKey();
                    #endregion
                }
            }
        }

   清空一下queue中的消息,重新啟動生產者,然后啟動消費者,打開Web管理界面,看到狀態如下所示:

    channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 2, global: false) 方法中參數prefetchSize為預取的長度,一般設置為0即可,表示長度不限;prefetchCount表示預取的條數,即發送的最大消息條數;global表示是否在Connection中全局設置,true表示Connetion下的所有channel都設置為這個配置。

3 小結

  本節演示了RabbitMQ的兩種消費者:EventingBasicConsumer和BasicGet。EventingBasicConsumer是基於長連接,發布訂閱模式的消費方式,節省資源且實時性好,這是開發中最常用的消費模式。在一些需要消費者主動獲取消息的場合,我們可以使用Get方式,Get方式是基於短連接的,請求響應模式的消費方式。

  Qos可以設置消費者一次接收消息的最大條數,能夠解決消息擁堵時造成的消費者內存爆滿問題。Qos也比較適用於耗時任務隊列,當任務隊列中的任務很多時,使用Qos后我們可以隨時添加新的消費者來提高任務的處理效率。

 


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