有一個需求,判斷鼠標繞某點順時針旋轉n度后做什么事,逆時針旋轉n度后作什么事,即可用到本案例
首先我們可以得到三個點,分別為中心點,起始點和結束點,於是可以知道三點的坐標,再通過余弦定理求出旋轉角度,同時可知三邊的向量,便可通過叉乘求出方向為順時針還是逆時針。
運算代碼如下:
1 var pointA = { 2 X: 500, 3 Y: 300 4 }; 5 var pointB = {}; 6 var pointC = {}; // A,B,C分別代表中心點,起始點,結束點坐標 7 // 這里通過鼠標的移動獲取起始點和結束點 8 var typeMouse = false; 9 var allA = 0; // 存放鼠標旋轉總共的度數 10 $(document).on('mousedown', function(e) { 11 pointB.X = e.pageX; 12 pointB.Y = e.pageY; 13 typeMouse = true; //獲取起始點坐標 14 }); 15 $(document).on('mousemove', function(e) { 16 if(typeMouse) { 17 pointC.X = e.pageX; 18 pointC.Y = e.pageY; // 獲取結束點坐標 19 var AB = {}; 20 var AC= {}; 21 AB.X = (pointB.X - pointA.X); 22 AB.Y = (pointB.Y - pointA.Y); 23 AC.X = (pointC.X - pointA.X); 24 AC.Y = (pointC.Y - pointA.Y); // 分別求出AB,AC的向量坐標表示 25 var direct = (AB.X * AC.Y) - (AB.Y * AC.X); // AB與AC叉乘求出逆時針還是順時針旋轉 26 var lengthAB = Math.sqrt( Math.pow(pointA.X - pointB.X, 2) + 27 Math.pow(pointA.Y - pointB.Y, 2)), 28 lengthAC = Math.sqrt( Math.pow(pointA.X - pointC.X, 2) + 29 Math.pow(pointA.Y - pointC.Y, 2)), 30 lengthBC = Math.sqrt( Math.pow(pointB.X - pointC.X, 2) + 31 Math.pow(pointB.Y - pointC.Y, 2)); 32 var cosA = (Math.pow(lengthAB, 2) + Math.pow(lengthAC, 2) - Math.pow(lengthBC, 2)) / 33 (2 * lengthAB * lengthAC); // 余弦定理求出旋轉角 34 var angleA = Math.round( Math.acos(cosA) * 180 / Math.PI ); 35 if (direct < 0){ 36 allA -= angleA; //叉乘結果為負表示逆時針旋轉, 逆時針旋轉減度數 37 } else { 38 allA += angleA; //叉乘結果為正表示順時針旋轉,順時針旋轉加度數 39 } 40 pointB.X = pointC.X; 41 pointB.Y = pointC.Y; //運算結束后將起始點重新賦值為結束點,作為下一次的起始點 42 } 43 }); 44 $(document).on('mouseup', function(e) { 45 typeMouse = false; 46 });