ui 在設計圖中給了一張小球, 要求球做成旋轉的效果
我一看這個不是有點 3 d 的效果嗎. 並且這球之間的關系一點都不好構建啊. 於是我在腦內構建了非常炫酷的效果. 但是苦於沒有思路
后來在群里問群友, 群友給了一個思路, 於是我在網上找到了一篇關於騰訊前端設計高的粒子特效. 文章放在這里 (https://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/7104/7106/m5723/201704/577405.shtml)
從這篇文章來看, 是先設計出 3d 模型, 然后把 3d 模型利用 three.js 的 loader 加載進來解析. 其中主要的就是模型頂點的數據
於是恰巧有個同事會 3d 建模, 於是拜托他建了一個 3d模型,
雖然和原圖相差太大, 但是馬馬虎虎還可以用. 但是這個模型還有點解析不正常, 后來讓我讓他改了很多遍, 簡直想死啊, 模型到手后就開始做解析
loader.load('./model/xiaoqiu2.obj', function (geo) { geo.traverse(function (child) { if (child.isMesh) { THREE.GeometryUtils.merge(ball, new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(child.geometry)); } }) ball.normalize() ball.scale(100, 100, 100); var starField = new THREE.Points(ball, starsMaterial); scene.add(starField); })
這里. obj 格式的模型直接加載進來是 一個group. 這個 group 里面有許多的 mesh, 這樣所有的頂點數據就不好找, 如果想做粒子切換效果, 需要把 mesh 合並為一個. 這里我使用GeometryUtils來做合並. 合並之后的可以直接在vertices里面拿到模型所有的頂點數據. 然后做一個旋轉動畫
var animate = function () { ball.rotateX(0.01) ball.rotateY(0.01) ball.rotateZ(0.01) renderer.render(scene, camera); globalID = requestAnimationFrame(animate); };
效果如下
其實我原本也想加個球到文字的切換效果, 但是后來發現太卡, 於是去掉了. 這里把參考代碼放上
切換使用的是 Tween.js
for (var i = 0; i < sourceLength; i++) { var o = target.vertices[i % length]; new TWEEN.Tween(source.vertices[i]).to({ x: o.x, y: o.y, z: o.z }, 0).easing(TWEEN.Easing.Exponential.In).delay(5000 * Math.random()).start() }
關於文字是先用 canvas 畫出想要的文字, 然后把頂點數據導出來
function getTextData(text) { // 創建canvas const textCanvas = document.createElement('canvas'); const textCtx = textCanvas.getContext('2d'); function map(n, a, b, c, d) { return (n - a) * (d - c) / (b - a) + c; } function generatePointsFromImgData(imgData) { let points = []; let {data, width: w, height: h} = imgData; let multX = 1; let multY = 1; let aspect = w / h; if (aspect > 1) { multX = aspect; } else if (aspect < 1) { multY = h / w; } let offsetX = multX * 0.5; let offsetY = multY * 0.5; for (let i = 3; i < data.length; i += 4) { if (data[i] <= 0x20) { continue; } let j = i * 0.25; let x = j % w; let y = Math.floor(j / w); let tX = x / w; let tY = y / h; let vX = tX * multX - offsetX; let vY = tY * multY - offsetY; // let vZ = (Math.random() * 2 - 1) * 0.1 - 0.05; let vZ = Math.sin((Math.sin(tX * 4) * 3 + Math.cos(tY * 2) * 2) * 8) * 0.2; let p = new THREE.Vector3(vX, -vY, vZ).multiplyScalar(0.7); points.push(p); } return points; } function generatePointsFromWord(text = 'Jquery') { textCtx.resetTransform(); textCtx.clearRect(0, 0, textCanvas.width, textCanvas.height); textCtx.fillStyle = 'white'; let h = map(text.length, 1, 25, 48, 12); textCtx.font = `normal ${h}px Arial`; textCtx.textBaseline = 'middle'; textCtx.textAlign = 'center'; let w = Math.floor(textCtx.measureText(text).width); textCtx.fillText(text, w * 0.5, h * 0.5); let imgData = textCtx.getImageData(0, 0, w, h); textCtx.clearRect(0, 0, textCanvas.width, textCanvas.height); return generatePointsFromImgData(imgData); } return generatePointsFromWord(text); }
這樣就可以在兩個模型之間做切換了