小程序與HTML5的區別


 

小程序與傳統HTML5還是有明顯的區別,主要區別在於:

開發工具不同:

區別於H5的開發工具+瀏覽器Device Mode預覽的模式,小程序的開發基於自己的開發者工具,可以實現同步本地文件+開發調試+編譯+預覽+上傳+發布等一整套流程。

開發語言不同:

小程序自己開發了一套WXML標簽語言和WXSS樣式語言,並非直接使用標准的HTML5+CSS3。

組件封裝不同:

小程序獨立出來了很多原生APP的組件,在HTML5需要模擬才能實現的功能,小程序里可以直接調用組件。

小程序開發者工具:

微信小程序的開發工具,基於MINA框架(現已取消該名稱),現在官方公布的工具名為微信web開發者工具。小程序開發工具是一種基於Native System系統層的框架,由於並非運行在瀏覽器中,所以JavaScript在web中的一些諸如Document、Window等方法無法使用。

傳統HTML5在加載的時候受限於網絡環境,需要順序加載HTML、CSS、JS,然后返回數據,最后渲染頁面顯示在瀏覽器中。用戶經常需要等待很長時間,體驗會受到影響。

相比之下,小程序的兩個線程:Appservice Thread和View Thread會同時進行、並行加載,甚至Appservice Thread會更早執行,當視圖線程加載完,通知Appservice,Appservice 會把准備好的數據用setData的方法返回給視圖線程。

小程序的這種優化策略,可以減少用戶的等待時間、加快小程序的響應速度。

WXML

1、標簽

WXML在語法上更接近XML語言,遵循SGML規范,區別於HTML語言隨意的標簽閉合方式,WXML語言必須包括開始標簽和結束標簽,以image標簽為例,以下2種寫法都支持:

 

 
 

or這里需要注意的是:所有組件與屬性都是小寫,以連字符-連接。

2、wxss 選擇器

HTML5 微信小程序 

div(標簽選擇器) view、text、icon、input、image、navigator(標簽選擇器) 

class(類選擇器) class 

id(id選擇器)(效率最高) id(效率最高) 

element,element(層級選擇器) element,element(層級選擇器) 

:after(偽類選擇器) :after :before 

:frist-child等 :frist-child等(不建議(工具過濾易導致頁面錯亂)) 

.class .class .class .class(不建議(工具過濾易導致頁面錯亂)) 

群組選擇器 群組選擇器 

后代選擇器 后代選擇器

3、文件引入

WXML提供兩種文件引入方式,import和include。區別在於:import可以引入定義好的template模板,模板是有作用域的;而include就是拷貝一個公用的代碼片段到目標文件中,適合做公共頁面片的拆分。

文件引入在小程序做模塊化拆分的過程中非常重要。

WXSS

4、尺寸單位

WXSS支持的單位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以針對屏幕容器進行適配,px則為固定尺寸。

其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定義的rpx單位最終會轉換為在手機端可以識別的rem單位。

建議:開發微信小程序時設計師可以用 iPhone6 作為視覺稿的標准。

所以工程師拿到750的設計稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定義為rpx,不需要進行2倍尺寸的換算。

view{

font-size:26rpx;

width:400rpx;

height:400rpx;

}

備注:rpx的單位不光在樣式中會自適應,寫在WXML的style里也會根據屏幕自適應。

1)、樣式引入

看到很多文章說小程序不支持樣式的@import,其實官方公布的第一個正式開發者工具就已經支持了。

import "../../wxss/common.wxss";

2)、選擇器

小程序支持的選擇器在官方公布的文檔中包括.class、#id、 element、element,element、::after(注意是雙冒號)、::before這6種選擇器。

經過測試,小程序對於:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多層級的嵌套都是支持的。

不過官方並不推薦級聯的這種寫法,因為考慮到后面切Native的擴展可能,會沒辦法支持級聯選擇。

所以保險起見,不建議.class-a .class-b{}這種級聯的寫法,以免后期工具過濾導致頁面錯亂。

組件

小程序在0.10.102800的版本中加入了 textarea,並即將廢棄操作反饋的系列組件。

下面一一來分析下:

1、view

div和view都是盒模型,默認display:block。

盒模型在布局過程中,一般推薦display:flex的寫法,配合justify-content:center;align-items:center;的定義實現盒模型在橫向和縱向的居中。

2、text

除了text文本節點以外的其他節點都無法長按選中。。

截止到0.10.102800的開發者工具text支持嵌套text,不過有class的text會被面板過濾,樣式不影響。

3、 icon

icon可以直接用微信組件默認的圖標,默認是iconfont格式的,從WeUI那邊沿襲過來的一種做法。

自定義的icon推薦svg sprite格式或者iconfont。

目前來看,市面上還沒有很好的自動合並單個svg為svg sprite的工具,需要手動拼圖。

4、input

input 的類型,有效值:text, number, idcard, digit, time, date 。

input不需要設置line-height或padding來縱向居中,默認placeholder的文字是居中的。

小程序把checkbox和radio都單獨做成了組件,默認的input只支持輸入文本。

上傳文件在小程序里需要調用chooseImage事件完成;

小程序CSS里的 :focus 不生效,需要修改placehoder的樣式,通過placeholder-class=”class”來定義。

.login .input-group input::-webkit-input-placeholder {

color: #c0c0c0;

}

.login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {

color: transparent;

}

5、picker

picker默認支持普通、日期和時間三種選擇器。

picker通過bindchange事件來調取range中自定義的數據數據,並展示到頁面中,調用的是系統原生的select。

這里小程序廢棄了select組件,考慮到的是這個組件的交互不適合移動場景,最終用picker代替了。

選擇 北京 上海

{{area[index]}}

Page({

data: {

area: ['中國', '美國', '巴西', '日本'],

}

})

6、 navigator

navigator支持相對路徑和絕對路徑的跳轉,默認是打開新頁面,當前頁面打開需要加redirect;

navigator僅支持5級頁面的跳轉;

navigator不可跳轉到小程序外的鏈接地址;

登錄頁

在小程序開發工具里,默認打開新頁面,工具左上角有返回按鈕。加上redirect,當前頁打開,不出現返回按鈕。

7、image

小程序的image與HTML5的img最大的區別在於:小程序的image是按照background-image來實現的。

默認image的高寬是320*240。必須通過樣式定義去覆蓋這個默認高寬,auto在這里不生效。(開發者說這樣設置的原因是:如果設置 auto ,頁面布局會因為圖片加載的過程有一個閃的現象(例如高度從 0 到 height ),所以要求一定要設置一個寬度和高度。)

最新的api支持獲取圖片的高寬。不過這里返回的高寬是px單位,不支持屏幕自適應;

圖片包括三種縮放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9種裁剪模式,三種縮放模式的實現原理對應如下:

scaleToFill{

background-size:100% 100%;//不保持縱橫比縮放圖片,使圖片的寬高完全拉伸至填滿 image 元素

}

aspectFit{

background-size:contain;//保持縱橫比縮放圖片,使圖片的長邊能完全顯示出來。也就是說,可以完整地將圖片顯示出來。

}

aspectFill{

background-size:cover;//保持縱橫比縮放圖片,只保證圖片的短邊能完全顯示出來。也就是說,圖片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一個方向將會發生截取。

}

8、button

額外補充下button的實現方式,button的邊框是用:after方式實現的,用戶如果在button上定義邊框會出現兩條線,需用:after的方式去覆蓋默認值。不過這個應該會在最近的開發者工具中修復。

button::after {

content:" ";

width:200%;

height:200%;

border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);

}

小程序不支持button:active這種樣式的寫法,button的點擊態通過.button-hover{}的樣式覆蓋,也可修改hover-class為自定義的樣式名。

9、css3動畫

最新版的開發工具已經支持transition和keyframes動畫,不用js苦哈哈的寫動畫隊列了。

除了官方公布的小程序的組件之外,有一些標簽比如,span、em、strong、b也是支持的,只是官方並不推薦使用。

瀏覽器內核

在iOS平台上,微信的瀏覽器渲染內核是wkwebview;

而在Android平台上,微信則采用了騰訊QQ瀏覽器2016年4月份發布的X5內核(blink內核)作為渲染引擎。

在小程序的開發工具上,小程序的JavaScript是運行在chrome內核(nwjs)中。

autoprefixer

小程序會在接下來的版本中加入自動補全css前綴,使用的插件是postcss的autoprefixer,設置的兼容級別是> ios 8及> android 4.1。

const browserOptions = {

browsers: [

'last 3 versions',

'ios >= 8',

'android >= 4.1',

]

}

也就是說,我們在寫css的時候只需要寫沒有前綴的寫法。比如:display:flex,工具自動編譯為display:flex;display:-webkit-flex。

OM小程序實戰

上圖為OM小程序的開發界面。下面我們從布局、智能裁圖和loading動畫幾個方面簡單說下OM小程序具體的UI開發經驗。

1、flex布局

以上圖om的文章列表為例,文章的形態包括純文字的和圖文混合的。圖文混合的文字不管是1行還是2行都需要相對於圖片縱向居中。用flex的布局,就可以實現這3種狀態不修改CSS文件,只按需隱藏DOM結構就搞定。

.media {

display: flex;

justify-content:center;//設置或檢索彈性盒子元素在主軸(橫軸)方向上的對齊方式。

align-items:center;//定義flex子項在flex容器的當前行的側軸(縱軸)方向上的對齊方式。

}

.media .content {

flex: 1;

}

在做傳統H5的時候,為了兼容各種低端設備的機型,通常不太敢輕易嘗試flex,但在小程序里就可以大膽的使用了。

2、css3動畫改變默認loading

小程序默認提供的loading是普通的菊花loading,這里OM使用自定義的keyframes序列幀動畫。

.icon-loading {

animation: loadingWhite 1.2s infinite linear;

animation-timing-function: steps(10);

}

@keyframes loadingWhite {

0% {

background-position:0 0;

}

100%{

background-position:-500rpx 0;

}

}

微信小程序集成了很多原生APP的組件,從體驗和頁面流暢度來說,都會比HTML5要優秀很多


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