數字是自己先寫死的
List list =[ { "title": "影視特效", "type":0, }, { "title": "室內設計", "type":1 }, { "title": "游戲原畫", "type":2 }, { "title": "次時代", "type":3 }, { "title": "UI設計", "type":4 }, { "title": "后期合成", "type":5 }, ];
使用了GridView
用來控制一行顯示幾列
@override
Widget build(BuildContext context) {
int groupValue=1;
return GridView.count(
padding: EdgeInsets.all(5.0),
//一行多少個
crossAxisCount: 3,
//滾動方向
scrollDirection: Axis.vertical,
// 左右間隔
crossAxisSpacing: 10.0,
// 上下間隔
mainAxisSpacing: 15.0,
//寬高比
childAspectRatio: 1 / 0.4,
shrinkWrap: true,
children: widget.formList.map((value) {
return listitem(context,value);
}).toList(),
);
}
widget.formList 是從調用頁面傳過來的
Widget listitem(context,value) { var deviceSize = MediaQuery.of(context).size; print(value['type']); return groupValue==value['type'] ? RaisedButton( color: Colors.black, onPressed: (){ print('切換${value}'); updateGroupValue(value['type']); }, child: Text(value['title'],style: TextStyle(color: Colors.white),), ):OutlineButton( onPressed: (){ print('切換${value}'); updateGroupValue(value['type']); }, child: Text(value['title']), ); }
這里是代碼的關鍵比較 當value和groupValue一致的時候則選中 設置選中樣式和沒選中樣式
當點擊某一個按鈕的時候進行修改 groupValue 的值 默認groupValue值為0
int groupValue=0;
void updateGroupValue(int v){ setState(() { groupValue=v; }); }
最終效果如下:
