Preferences偏好設置


Preferences偏好設置-Preferences偏好設置

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General(綜合設置):在綜合設置界面內,對Unity集成開發環境進行一些相關的設置

    Auto Refresh:自動更新

    Always Show Project Wizard:是否總是開啟項目向導

    Compress Assets on Import:在導入時壓縮資源

    Editor Analytics:編輯器數據統計分析

    Show Asset Store search hits:顯示資源商店中的付費或免費資源的數量

    Verify Saving Assets:在unity退出時驗證需要保存的資源

    Skin(pro Only):界面皮膚

    Enable Alpha Numeric sorting:切換層次視圖的排序,將此項打勾,在層次視圖中會出現如下圖上的按鈕,按下這個生成的按鈕將會進行變換排序(默認排序)或字母大小進行排序。

Preferences優先

Unity提供了許多首選項設置,以允許您自定義Unity編輯器的行為。要訪問它們,去Unity > 首選項(在MacOS)或編輯 > 首選項...(Windows)中。

一般

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設置

屬性

自動刷新

選中此框以在資產更改時自動更新資源。

在啟動時加載上一個項目

選中此框以在啟動時始終加載先前的項目。

在導入時壓縮資產

選中此框以在導入期間自動壓縮資產。

OSX拾色器(Mac系統)

選中此框以使用本機macOS顏色選擇器,而不是Unity自己的顏色選擇器。

禁用編輯分析(臨只)

選中此框以停止編輯器自動將信息發送回Unity。

顯示資源商店搜索匹配

選中此框以顯示項目瀏覽器中資源商店的可用/已付資產數量。

驗證保存資產

如果您希望在退出Unity時驗證要單獨保存的資產,請選中此框。

編輯皮膚(加/只專業版)

選擇下拉列表以選擇要應用於Unity Editor的皮膚。選擇個人的淺灰色與黑色文本,或專業深灰色與白色文本。

啟用Alpha數值排序

選中此復選框,以便能夠在的右上角一個新的按鈕層次窗口,讓你變身排序(這是默認的行為)和字母排序之間切換。

修改編輯器皮膚:

Edit—>Preferences—>在彈出的Unity preferences窗口中的General選項中,選擇Skin下拉列表,從默認的Dark改為Light

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Setting

Properties

Auto Refresh

選中此框以在資產更改時自動更新資產。

Load Previous Project on Startup

選中此框以在啟動時始終加載先前的項目。

Compress Assets on Import

選中此框以在導入期間自動壓縮資產。

OSX Color Picker(macOS)

選中此框以使用本機macOS顏色選擇器,而不是Unity自己的顏色選擇器。

Disable Editor Analytics (Pro only)

選中此框以停止編輯器自動將信息發送回Unity。

Show Asset Store search hits

選中此框以顯示項目瀏覽器中資源商店的可用/已付資產數量。

Verify Saving Assets

如果您希望在退出Unity時驗證要單獨保存的資產,請選中此框。

Editor Skin (Plus/Pro only)

選擇下拉列表以選擇要應用於Unity Editor的皮膚。 選擇個人的淺灰色與黑色文本,或專業為深灰色與白色文本。

Enable Alpha Numeric Sorting

選中此復選框,以便能夠在的右上角一個新的按鈕層次窗口,讓你變身排序(這是默認的行為)和字母排序之間切換。

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Auto Refresh 自動刷新:當資源改變時,編輯器自動更新資源。

Always Show Project Wizard 總是顯示項目向導:在啟動時,顯示項目向導嗎?(默認,當軟件啟動時,長按Alt鍵時啟動)

Compress Assets On Import 在導入時壓縮資源在導入時,資源自動被壓縮嗎?

OSX Color Picker OSX拾色器:用本地OSX拾色器替代Unity的嗎?

Editor Analytics編輯器分析:編輯器能自動發送信息返回給Unity嗎?

Verify Saving Assets 保存資源核實:在退出時,核實哪個資源單獨保存嗎?

Skin (Pro Only)皮膚(僅專業版):Unity編輯器應該使用哪個顏色主題?專業版用戶除了默認的淺灰色,還有深灰色的選項。

編輯器分析

Unity編輯器配置為將匿名使用數據發送回Unity。此信息用於幫助改進編輯器的功能。使用Google Analytics(分析)收集分析數據。Unity會呼叫由Google代管的URI。URI的URN部分包含描述已使用哪些編輯器功能或事件的詳細信息。

收集數據的示例

以下是Unity可能收集的數據的示例。

使用了哪些菜單項。如果某些菜單項很少使用或根本不使用,我們將來可以簡化菜單系統。

構建時間。通過收集構建需要多長時間,使我們能夠集中工程努力優化正確的代碼。

光照貼圖烘焙。再次,時間和報告光地圖烘烤需要多長時間,可以幫助我們決定花費多少精力優化這個領域。

禁用編輯器分析

如果您不想向Unity發送匿名數據,則可以禁用Editor Analytics的發送。要執行此操作,請取消選中Unity Preferences常規選項卡中的框。

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首選項窗格中的編輯器分析。

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