Preferences偏好設置-Preferences偏好設置
General(綜合設置):在綜合設置界面內,對Unity集成開發環境進行一些相關的設置
Always Show Project Wizard:是否總是開啟項目向導
Compress Assets on Import:在導入時壓縮資源
Show Asset Store search hits:顯示資源商店中的付費或免費資源的數量
Verify Saving Assets:在unity退出時驗證需要保存的資源
Enable Alpha Numeric sorting:切換層次視圖的排序,將此項打勾,在層次視圖中會出現如下圖上的按鈕,按下這個生成的按鈕將會進行變換排序(默認排序)或字母大小進行排序。
Unity提供了許多首選項設置,以允許您自定義Unity編輯器的行為。要訪問它們,去Unity > 首選項(在MacOS)或編輯 > 首選項...(Windows)中。
設置 |
屬性 |
自動刷新 |
選中此框以在資產更改時自動更新資源。 |
在啟動時加載上一個項目 |
選中此框以在啟動時始終加載先前的項目。 |
在導入時壓縮資產 |
選中此框以在導入期間自動壓縮資產。 |
OSX拾色器(Mac系統) |
選中此框以使用本機macOS顏色選擇器,而不是Unity自己的顏色選擇器。 |
禁用編輯分析(臨只) |
選中此框以停止編輯器自動將信息發送回Unity。 |
顯示資源商店搜索匹配 |
選中此框以顯示項目瀏覽器中資源商店的可用/已付資產數量。 |
驗證保存資產 |
如果您希望在退出Unity時驗證要單獨保存的資產,請選中此框。 |
編輯皮膚(加/只專業版) |
選擇下拉列表以選擇要應用於Unity Editor的皮膚。選擇個人的淺灰色與黑色文本,或專業深灰色與白色文本。 |
啟用Alpha數值排序 |
Edit—>Preferences—>在彈出的Unity preferences窗口中的General選項中,選擇Skin下拉列表,從默認的Dark改為Light
Setting |
Properties |
Auto Refresh |
選中此框以在資產更改時自動更新資產。 |
Load Previous Project on Startup |
選中此框以在啟動時始終加載先前的項目。 |
Compress Assets on Import |
選中此框以在導入期間自動壓縮資產。 |
OSX Color Picker(macOS) |
選中此框以使用本機macOS顏色選擇器,而不是Unity自己的顏色選擇器。 |
Disable Editor Analytics (Pro only) |
選中此框以停止編輯器自動將信息發送回Unity。 |
Show Asset Store search hits |
選中此框以顯示項目瀏覽器中資源商店的可用/已付資產數量。 |
Verify Saving Assets |
如果您希望在退出Unity時驗證要單獨保存的資產,請選中此框。 |
Editor Skin (Plus/Pro only) |
選擇下拉列表以選擇要應用於Unity Editor的皮膚。 選擇個人的淺灰色與黑色文本,或專業為深灰色與白色文本。 |
Enable Alpha Numeric Sorting |
選中此復選框,以便能夠在的右上角一個新的按鈕層次窗口,讓你變身排序(這是默認的行為)和字母排序之間切換。 |
Auto Refresh 自動刷新:當資源改變時,編輯器自動更新資源。
Always Show Project Wizard 總是顯示項目向導:在啟動時,顯示項目向導嗎?(默認,當軟件啟動時,長按Alt鍵時啟動)
Compress Assets On Import 在導入時壓縮資源在導入時,資源自動被壓縮嗎?
OSX Color Picker OSX拾色器:用本地OSX拾色器替代Unity的嗎?
Editor Analytics編輯器分析:編輯器能自動發送信息返回給Unity嗎?
Verify Saving Assets 保存資源核實:在退出時,核實哪個資源單獨保存嗎?
Skin (Pro Only)皮膚(僅專業版):Unity編輯器應該使用哪個顏色主題?專業版用戶除了默認的淺灰色,還有深灰色的選項。
Unity編輯器配置為將匿名使用數據發送回Unity。此信息用於幫助改進編輯器的功能。使用Google Analytics(分析)收集分析數據。Unity會呼叫由Google代管的URI。URI的URN部分包含描述已使用哪些編輯器功能或事件的詳細信息。
使用了哪些菜單項。如果某些菜單項很少使用或根本不使用,我們將來可以簡化菜單系統。
構建時間。通過收集構建需要多長時間,使我們能夠集中工程努力優化正確的代碼。
光照貼圖烘焙。再次,時間和報告光地圖烘烤需要多長時間,可以幫助我們決定花費多少精力優化這個領域。
如果您不想向Unity發送匿名數據,則可以禁用Editor Analytics的發送。要執行此操作,請取消選中Unity Preferences常規選項卡中的框。