Android GL deadlock timeout error


Android GL deadlock timeout error

CRASH

在 PBR&IBL 的開發過程中,在 Linux 驗證程序運行正常后,移植到 Android 平台,發現程序 crash. 程序的邏輯是,響應頁面某按鈕點擊事件,在gl線程加載渲染模型以及做PBR和IBL的預計算工作,之后渲染模型以及場景。程序 crash 的地點在 IBL 的所有預計算結束后,在第一次渲染調用之前,而且與此同時沒有任何的 OpenGL ERROR. 具體導致 crash 的函數是 SurfaceTexture.updateTexImage() 這個 SurfaceTexture 是從攝像頭獲取數據的,與主要的預計算以及渲染沒有任何關系,看起來十分詭異。錯誤信息如下:

Adreno-GSL: <gsl_ldd_control:548>: ioctl fd 74 code  (IOCTL_KGSL_DEVICE_WAITTIMESTAMP_CTXTID) failed: errno 35 Resource deadlock would occur

ioctl fd 60 code 0xc040094a (IOCTL_KGSL_GPU_COMMAND) failed: errno 35 Resource deadlock would occur

syncForReleaseLocked: error creating EGL fence: 0x3003

at android.graphics.SurfaceTexture.nativeUpdateTexImage(Native Method)

錯誤信息看了一頭霧水吧。

DEBUG

調試:首先,Android 程序在沒有 PBR 時運行一切正常,肯定是新增的代碼導致的問題,而出錯之前做的事情就是 IBL 的預計算,常規計算,主要分四個部分:

  1. HDR texture load and render to a cubemap texture
  2. IBL Diffuse IrradianceMap: Use the cubemap of step 1 to calcualte the irradiance cubemap
  3. IBL Specular Part 1: PrefilterMap: Use cubemap of step 1 to calculate the prefilter cubemap(with mipmap)
  4. IBL Specular Part 2: BRDF LookUp Texture: Calculate the BRDF LookUp Texture

在調試中發現,如果只進行前面兩個部分的計算,也就是天空盒紋理和 IBL irradiance map 的計算,后面的跳過,那么程序運行正常。(因為原先程序的出錯是還沒有走到 PBR 繪制的 shader 就退出了,所以不生成這幾個紋理不影響,只是說后面的 shader 運行出錯,產生 GL error, 最終屏幕顯示的模型是黑色的)

另外,如果將預計算部分的調用時機改變,從gl渲染中間改到在onSurfaceChanged()函數里面調用,也就是說在初始的渲染之前就做完所有的准備工作,然后在繪制每一幀,這樣同樣沒有出錯。

FIX

根據上述兩個表現,基本猜測出錯的原因是預計算部分耗費了太長的時間(具體數據見下),導致渲染線程卡死,驅動程序認為此時是 Resource deadlock 狀態,但是我認為這個實際上是一個 timeout 的狀態。

解決問題的思路是縮短預計算的時間。根據具體數據,單就上面的第3點就花費了整體一半的時間,達到了驚人的2.3秒,主要原因還是此處計算量太大:5級的 mipmap 的 cubemap, 解決方案是將此處的紋理大小設小一些,最后我設置的是 64x64 的 cubemap, 程序運行正常不再崩潰,不過耗時還是很長,需要1.5秒左右。

Time Profile:

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|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 4278  Total PBR pre-baker time  |
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 3905 Shader running process time   |
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||||||||||||||||||||||| 2368 Only IBL Part 1 PrefilterMap process time     |
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Time in ms
Running on Oppo R17 Pro
(CPU: Qualcomm Snapdragon 710, 64-bit, octa-core processor 2.2GHz, GPU: Adreno 616)


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