有這樣一個需求,當調用某個方法拋出異常,比如通過 HttpClient 調用遠程接口時由於網絡原因報 TimeOut 異常;或者所請求的接口返回類似於“處理中”這樣的信息,需要重復去查結果時,我們希望當前方法能夠在這種特定的情況下,重復執行,如果達到了我們的期望,則不重復執行。而且,我們希望能夠控制重試次數,不希望無限期執行下去。
Java 中有各種定時任務的實現,如 Spring 的 Schedule,Quartz 等,稍微想一下,顯然不符合我們的需求。遞歸倒是可以,但是有些問題,先看下遞歸的實現:
private int retryTimes = 3;
@Test
public void upperMethod() {
method("123", "456");
}
public void method(String param1, String param2) {
System.out.println(param1 + param2);
// 其他一些操作,但是沒有得到預期的返回結果,或者拋出異常
boolean isException = true;
if(isException && retryTimes > 0){
retryTimes --;
method(param1, param2);
}
}
method 方法是需要重復執行的,重復執行 3 次,加上第一次執行,一共 4 次。如果異常了,則在 catch 里面遞歸調用 method。如果返回“處理中”等情況,則進行判斷,是否需要遞歸調用。
這里的問題是定義了 retryTimes 這樣一個全局變量,不優雅,如果需要重復執行的方法較多,而且重復次數不一樣,則需定義多個全局變量。遞歸可以優化一下:
@Test
public void upperMethod() {
method(3, "123", "456");
}
public void method(int retryTimes,String param1, String param2) {
System.out.println(param1 + param2);
// 其他一些操作,但是沒有得到預期的返回結果,或者拋出異常
boolean isException = true;
if(isException && retryTimes > 0){
method(--retryTimes, param1, param2);
}
}
這里去掉了全局變量,但是 method 方法多了一個和自身邏輯無關的 retryTimes 變量,還不優雅。如果參數較多,還會顯得混亂。
下面做了一個還算優雅的方法:
@Test
public void mainMethod() {
subMethod("123", "456");
}
public void subMethod(String param1, String param2) {
System.out.println(param1 + param2);
RetryUtil.setRetryTimes(3).retry(param1, param2);
}
增加了一個 RetryUtil 的工具類,設置重試次數,然后傳入當前方法的參數,進行重復執行。這里的重點就是 RetryUtil 的實現:
public class RetryUtil {
private static ThreadLocal<Integer> retryTimesInThread = new ThreadLocal<>();
/**
* 設置當前方法重試次數
*
* @param retryTimes
* @return
*/
public static RetryUtil setRetryTimes(Integer retryTimes) {
if (retryTimesInThread.get() == null)
retryTimesInThread.set(retryTimes);
return new RetryUtil();
}
/**
* 重試當前方法
* <p>按順序傳入調用者方法的所有參數</p>
*
* @param args
* @return
*/
public Object retry(Object... args) {
try {
Integer retryTimes = retryTimesInThread.get();
if (retryTimes <= 0) {
retryTimesInThread.remove();
return null;
}
retryTimesInThread.set(--retryTimes);
String upperClassName = Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getClassName();
String upperMethodName = Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getMethodName();
Class clazz = Class.forName(upperClassName);
Object targetObject = clazz.newInstance();
Method targetMethod = null;
for (Method method : clazz.getDeclaredMethods()) {
if (method.getName().equals(upperMethodName)) {
targetMethod = method;
break;
}
}
if (targetMethod == null)
return null;
targetMethod.setAccessible(true);
return targetMethod.invoke(targetObject, args);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
為了防止多線程情況下出現並發問題,這里定義了一個 ThreadLocal 變量來存儲當前線程的重試次數。然后通過 setRetryTimes ,一個靜態方法來設置這個重試次數,並返回一個 RetryUtil 對象。
調用者通過返回的 RetryUtil 對象調用 retry 方法實現重試。retry 方法接收一個可變參數,因為調用者實際的參數不確定,這里要求按順序傳入調用者方法的所有參數。
接下來判斷 ThreadLocal 變量是否小於等於 0 ,如果是,則說明重復次數已達到,返回 null;如果不是,則讓 ThreadLocal 變量減一。接下來:
String upperClassName = Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getClassName(); String upperMethodName = Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getMethodName();
來獲取當前方法(retry)的上層方法名和上層類名。Thread.currentThread().getStackTrace() 得到線程的方法棧數組,數組的第二個元素 Thread.currentThread().getStackTrace() [1] 為當前方法棧,第三個元素 Thread.currentThread().getStackTrace() [2] 為上層方法棧,通過上層方法的棧幀得到上層方法的方法名和類名。
下面就是通過反射獲取該類的所有方法,循環判斷方法名是否等於所要重復執行的方法,如果是的話,執行該方法,參數就是傳入可變參數。
可能大家會說反射會耗時,但我認為對於上述這種需求的情況,重試次數也不會太多,因此性能可以接受。

