iOS 打包.framework(包括第三方、圖片、xib、plist文件)詳細步驟及需要注意的地方


https://www.cnblogs.com/yk123/p/9340268.html

// 加載自定義名稱為Resources.bundle中對應images文件夾中的圖片
// 思路:從mainbundle中獲取resources.bundle
NSString *strResourcesBundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”Resources” ofType:@”bundle”];
// 找到對應images夾下的圖片
NSString *strC = [[NSBundle bundleWithPath:strResourcesBundle] pathForResource:@”C” ofType:@”png” inDirectory:@”images”];
UIImage *imgC = [UIImage imageWithContentsOfFile:strC];
[_imageCustomBundle setImage:imgC];

最近在研究如何制作自己的.framework,在網上看了好多文章,但是寫的都不是很全,里面也不包括資源圖片、第三方(如Masonry,AFN)和plist文件,所以只能自己動手了。下面詳細介紹一下如何生帶有第三方、圖片、plist文件的.framework

 

NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"WSDatePickerBinder" ofType:@"bundle"];

        NSBundle *wsdatebundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];

        self = [[wsdatebundle loadNibNamed:NSStringFromClass([self class]) owner:self options:nil] lastObject];

一、制作.framework

1.首先,我們新建工程,選擇Coco Touch Framework

 
創建工程

2.使用CocoaPods導入Masonry和SVProgressHUD(這里以Masonry和SVProgressHUD為例),打開WQFramework.xcworkspace,可以看到我們的第三方已導入成功,接下來就要進行一些配置了。(以上都是廢話,下面的才是重點!)

 
成功導入第三方

3.我們先創建兩個類,WQClass :NSObject和WQView : UIView(我這里只是demo,在實際中可以把自己想要打包的文件都拉進來),我們在WQClass和WQView的.h中分別寫一個初始化方法,並在.m中實現方法。這里我們在WQView中導入我要使用的第三方,並使用他們,我創建了兩個UIImageView,並給其中一個附上了圖片。並且我拉進來一個plist文件,讀取並打印了它(這里是方便我們看一下打包framework時,圖片和plist文件直接使用會出現什么問題)

 
WQView.h中初始化方法
 
WQView.m實現方法

4.更改參數配置:

(1)選中 Target ,選擇 Build Settings ,在 Architectures 下增加 armv7s 。

 
增加 armv7s 

(2)Build Active Architecture Only修改為NO,否則生成的靜態庫就只支持當前選擇設備的架構。

 
Build Active Architecture Only修改為NO

(3)在搜索欄搜索 Mach-O Type ,將 Mach-O Type修改為 Static Library(靜態庫)類型。

 
將 Mach-O Type修改為 Static Library

(4)選中 Target ,選擇 Build Phases - Headers ,可以看出有三個選項,分別是 Public 、Private 、Project ,把需要公開給別人的 .h 文件拖到 Public 中,把不想公開的,即為隱藏的 .h 文件拖到 Project 中。

 
選擇需要公開的頭文件

5.完成上述步驟之后,在默認生成的.h文件中,我的是WQFramework.h,把所有需要暴露的.h文件都用#import 引入,記住一定要將所有需要暴露的.h文件都引入,也就是上面Headers-Public中加的所有.h文件,不然編譯后生成的.framework在引用的時候會有警告。

 
導入所有要暴露在外的頭文件

6.打包framework:分為真機和模擬器,這兩個生成的framework是不一樣的。這里只進行生成真機framework,個人感覺生成模擬器的.framework並沒什么卵用。(如果說你需要生成一個既可以真機使用又可以模擬器使用的,那就分別生成,最后在合並在一起)。按照下圖將編譯的 Device 選擇為真機 ,然后按下 Command + B 開始編譯,編譯成功后右鍵 Products 文件夾下的 .framework 文件,點擊 Show in Finder。

 
生成真機.framework

 

 
未編譯時.framework是紅色的

 

 
編譯成功.framework為黑色

重點:我這時我編譯會報錯,把Build Active Architecture Only修改為YES,編譯就會成功,這時再切換為NO編譯,還是會成功。經過總結Build Active Architecture Only為YES或者NO,導出framework后都正常使用,親測!

7.測試打包完成的.framework,把生成的.framework導入測試項目json中,測試framework中的WQClass類和WQView類。(注意:我們在framework中使用了Masonry和SVP,所以在測試項目json中,我們需要使用cocoapods導入這兩個第三方,不然會報錯!)

 
測試framework

 

 
真機運行結果

可以看到,我們制作的.framework成功了!可是別高興太早,我們在framework中使用的圖片並沒有顯示,讀取的plist文件打印也為空!接下來我們就需要處理framework中的圖片和plist文件了。

二、制作bundle

1.新建項目,選擇macOS ---> Bundle

 
創建bundle文件

2.因為Bundle默認是macOS系統的,所以我們要修改他的屬性。

 
修改成iOS系統

3.修改Build Setting中COMBINE_HIDPI_IMAGES屬性為NO。否則Bundle圖片格式就會為tiff格式。

 
設置圖片格式

4.作為資源包只需要編譯就好,不需要安裝相關配置,設置Skip Install的值為YES,同時刪除Installation Directory的鍵值

 
設置Skip值,刪除Installation Directory的鍵值

5.把圖片拉進Bundle中,選擇真機模式,command + B,右鍵Show in Finder,可以看到我們生成的Bundle文件。

 
導出Bundle

6.把Bundle文件導入到我們的framework中,我們用到圖片的時候,就取Bundle中的圖片來用。使用時注意,具體用法👇

 
讀取bundle資源包重的圖片

7.command + B,把新生成的framework重新導入demo中,並把Bundle也導入demo,運行demo。(注意:如果demo中不導入Bundle,圖片是不會顯示出來的)

 
重新導入framework和Bundle運行程序

這時可以看到,圖片可以顯示出來了,說明我們的Bundle制作成功了,圖片的問題我們解決了,下面要解決plist文件了。其實根據我們Bundle的制作過程,不難想到plist文件的使用原理。

三、plist文件的使用

1.其實plist文件的使用原理和圖片一樣,只不過圖片需要制作Bundle,而plist文件不需要。把plist文件拖進framework中,重新編譯framework,把重新編譯的framework和plist文件都拖到demo中,這樣我們就可以打印出plist文件了。

 
plist拖進framework中
 
把plist文件拖到demo,打印出數據

四、xib

如果你要打包的framework中包含xib,我們在初始化xib時要這樣寫👇,帶上你framework的名字。然后在我們的·測試demo中的Copy Bundle Resources中添加這個framework。

 
初始化寫法
 
導入framework
但這個時候報了一個錯:

 

錯誤原因很好理解就是說在nib里找不到圖片,我覺得這肯定是一個低級錯誤,是路徑的配置問題,所以就把問題定位到初始化nib文件:

單單從代碼看找不出問題,單經過嘗試后一下方法是可以的:

 

 


注意⚠️:

1. -ObjC:加了這個參數后,鏈接器就會把靜態庫中所有的 Objective-C 類和分類都加載到最后的可執行文件中。

2. -all_load:會讓鏈接器把所有找到的目標文件都加載到可執行文件中,但是千萬不要隨便使用這個參數!假如你使用了不止一個靜態庫文件,然后又使用了這個參數,那么你很有可能會遇到 ld: duplicate symbol 錯誤,因為不同的庫文件里面可能會有相同的目標文件,所以建議在遇到 -ObjC 失效的情況下使用 -force_load 參數。

3. -force_load:所做的事情跟 -all_load 其實是一樣的,但是 -force_load 需要指定要進行全部加載的庫文件的路徑,這樣的話,你就只是完全加載了一個庫文件,不影響其余庫文件的按需加載。

 

 
注意3圖

 


出現錯誤!

今天在引入一個靜態framework庫時候,編譯遇到了“Can't map file, errno=22 file 'xxx' for architecture arm64(armv7)”問題!

起因是我在主項目中,build setting-----》other linker flags 中-force_load了該framework庫

1,找到引用項目的build setting----》build active architecture only ----》設置成NO

我原本就是no,所以結果沒啥用

2,最后嘗試了這一種辦法

將主項目中other linker flages 中的-force_load "XXX.framework"改成“-force_load "XXX.framework/XXX”其中XXX是靜態庫名。

 

 

 

 

iOS - 制作Bundle資源文件包以及正確訪問

https://blog.csdn.net/yuge486/article/details/79580339

一、創建Bundle項目

 

 

二、在bundle資源包中添加圖片

 

 

方式一:使用Asset管理圖片

在Xcode自帶的Assets里面,可以自動識別圖片是二倍屏還是三倍屏,圖片名稱以@2x,@3x為后綴,拖到Assets文件里會自動識別位置

1>創建Asset文件

 

 

2>拖入對應的圖片

 

方式二:

創建images文件夾,如圖所示,再拖入對應后綴名的圖片

 

 

三、生成Bundle包

 

Command + B后生成Bundle包,點擊Products里面的bundle文件

 

四、集成到項目中

將Bundle資源包放到項目的任意(或指定)的文件夾下

 

 

五、代碼調用Bundle包的圖片資源(寫在UIImage的extension里):

 

1>方式一加載圖片(使用Asset管理圖片時),使用以下方法:

 

/// 從Bundle中加載圖片

    ///

    /// - Parameter filename: 圖片名稱

    /// - Returns: 返回UIImage對象

   class func bundleImageNamed(_ filename: String) -> UIImage? {

    let path = "\(Bundle.main.resourcePath ?? "YourBundleName.bundle")"

    return UIImage(named: filename, in: Bundle(path: path), compatibleWith: nil)

    }

2>方式二加載圖片

 

生成的資源包右鍵查看包內容,可以看到圖片的路徑,如圖所示

 

 

 

代碼調用如下

 

/// 從Bundle中加載圖片

    ///

    /// - Parameter filename: 圖片名稱

    /// - Returns: 返回UIImage對象

   class func bundleImageNamed(_ filename: String) -> UIImage? {

    let pathName = "YourBundleName.bundle/Contents/Resources/\(filename)"

    let url = "\(Bundle.main.resourcePath ?? "")/\(pathName)"

    return UIImage(contentsOfFile: url )

    }

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作者:yuge486 

來源:CSDN 

原文:https://blog.csdn.net/yuge486/article/details/79580339 

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