https://www.cnblogs.com/yk123/p/9340268.html
// 加載自定義名稱為Resources.bundle中對應images文件夾中的圖片
// 思路:從mainbundle中獲取resources.bundle
NSString *strResourcesBundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”Resources” ofType:@”bundle”];
// 找到對應images夾下的圖片
NSString *strC = [[NSBundle bundleWithPath:strResourcesBundle] pathForResource:@”C” ofType:@”png” inDirectory:@”images”];
UIImage *imgC = [UIImage imageWithContentsOfFile:strC];
[_imageCustomBundle setImage:imgC];
最近在研究如何制作自己的.framework,在網上看了好多文章,但是寫的都不是很全,里面也不包括資源圖片、第三方(如Masonry,AFN)和plist文件,所以只能自己動手了。下面詳細介紹一下如何生帶有第三方、圖片、plist文件的.framework
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"WSDatePickerBinder" ofType:@"bundle"];
NSBundle *wsdatebundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
self = [[wsdatebundle loadNibNamed:NSStringFromClass([self class]) owner:self options:nil] lastObject];
一、制作.framework
1.首先,我們新建工程,選擇Coco Touch Framework

2.使用CocoaPods導入Masonry和SVProgressHUD(這里以Masonry和SVProgressHUD為例),打開WQFramework.xcworkspace,可以看到我們的第三方已導入成功,接下來就要進行一些配置了。(以上都是廢話,下面的才是重點!)

3.我們先創建兩個類,WQClass :NSObject和WQView : UIView(我這里只是demo,在實際中可以把自己想要打包的文件都拉進來),我們在WQClass和WQView的.h中分別寫一個初始化方法,並在.m中實現方法。這里我們在WQView中導入我要使用的第三方,並使用他們,我創建了兩個UIImageView,並給其中一個附上了圖片。並且我拉進來一個plist文件,讀取並打印了它(這里是方便我們看一下打包framework時,圖片和plist文件直接使用會出現什么問題)


4.更改參數配置:
(1)選中 Target ,選擇 Build Settings ,在 Architectures 下增加 armv7s 。

(2)Build Active Architecture Only修改為NO,否則生成的靜態庫就只支持當前選擇設備的架構。

(3)在搜索欄搜索 Mach-O Type ,將 Mach-O Type修改為 Static Library(靜態庫)類型。

(4)選中 Target ,選擇 Build Phases - Headers ,可以看出有三個選項,分別是 Public 、Private 、Project ,把需要公開給別人的 .h 文件拖到 Public 中,把不想公開的,即為隱藏的 .h 文件拖到 Project 中。

5.完成上述步驟之后,在默認生成的.h文件中,我的是WQFramework.h,把所有需要暴露的.h文件都用#import 引入,記住一定要將所有需要暴露的.h文件都引入,也就是上面Headers-Public中加的所有.h文件,不然編譯后生成的.framework在引用的時候會有警告。

6.打包framework:分為真機和模擬器,這兩個生成的framework是不一樣的。這里只進行生成真機framework,個人感覺生成模擬器的.framework並沒什么卵用。(如果說你需要生成一個既可以真機使用又可以模擬器使用的,那就分別生成,最后在合並在一起)。按照下圖將編譯的 Device 選擇為真機 ,然后按下 Command + B 開始編譯,編譯成功后右鍵 Products 文件夾下的 .framework 文件,點擊 Show in Finder。



重點:我這時我編譯會報錯,把Build Active Architecture Only修改為YES,編譯就會成功,這時再切換為NO編譯,還是會成功。經過總結Build Active Architecture Only為YES或者NO,導出framework后都正常使用,親測!
7.測試打包完成的.framework,把生成的.framework導入測試項目json中,測試framework中的WQClass類和WQView類。(注意:我們在framework中使用了Masonry和SVP,所以在測試項目json中,我們需要使用cocoapods導入這兩個第三方,不然會報錯!)


可以看到,我們制作的.framework成功了!可是別高興太早,我們在framework中使用的圖片並沒有顯示,讀取的plist文件打印也為空!接下來我們就需要處理framework中的圖片和plist文件了。
二、制作bundle
1.新建項目,選擇macOS ---> Bundle

2.因為Bundle默認是macOS系統的,所以我們要修改他的屬性。

3.修改Build Setting中COMBINE_HIDPI_IMAGES屬性為NO。否則Bundle圖片格式就會為tiff格式。

4.作為資源包只需要編譯就好,不需要安裝相關配置,設置Skip Install的值為YES,同時刪除Installation Directory的鍵值

5.把圖片拉進Bundle中,選擇真機模式,command + B,右鍵Show in Finder,可以看到我們生成的Bundle文件。

6.把Bundle文件導入到我們的framework中,我們用到圖片的時候,就取Bundle中的圖片來用。使用時注意,具體用法👇

7.command + B,把新生成的framework重新導入demo中,並把Bundle也導入demo,運行demo。(注意:如果demo中不導入Bundle,圖片是不會顯示出來的)

這時可以看到,圖片可以顯示出來了,說明我們的Bundle制作成功了,圖片的問題我們解決了,下面要解決plist文件了。其實根據我們Bundle的制作過程,不難想到plist文件的使用原理。
三、plist文件的使用
1.其實plist文件的使用原理和圖片一樣,只不過圖片需要制作Bundle,而plist文件不需要。把plist文件拖進framework中,重新編譯framework,把重新編譯的framework和plist文件都拖到demo中,這樣我們就可以打印出plist文件了。


四、xib
如果你要打包的framework中包含xib,我們在初始化xib時要這樣寫👇,帶上你framework的名字。然后在我們的·測試demo中的Copy Bundle Resources中添加這個framework。



錯誤原因很好理解就是說在nib里找不到圖片,我覺得這肯定是一個低級錯誤,是路徑的配置問題,所以就把問題定位到初始化nib文件:
單單從代碼看找不出問題,單經過嘗試后一下方法是可以的:
注意⚠️:
1. -ObjC:加了這個參數后,鏈接器就會把靜態庫中所有的 Objective-C 類和分類都加載到最后的可執行文件中。
2. -all_load:會讓鏈接器把所有找到的目標文件都加載到可執行文件中,但是千萬不要隨便使用這個參數!假如你使用了不止一個靜態庫文件,然后又使用了這個參數,那么你很有可能會遇到 ld: duplicate symbol 錯誤,因為不同的庫文件里面可能會有相同的目標文件,所以建議在遇到 -ObjC 失效的情況下使用 -force_load 參數。
3. -force_load:所做的事情跟 -all_load 其實是一樣的,但是 -force_load 需要指定要進行全部加載的庫文件的路徑,這樣的話,你就只是完全加載了一個庫文件,不影響其余庫文件的按需加載。

出現錯誤!
今天在引入一個靜態framework庫時候,編譯遇到了“Can't map file, errno=22 file 'xxx' for architecture arm64(armv7)”問題!
起因是我在主項目中,build setting-----》other linker flags 中-force_load了該framework庫
1,找到引用項目的build setting----》build active architecture only ----》設置成NO
我原本就是no,所以結果沒啥用
2,最后嘗試了這一種辦法
將主項目中other linker flages 中的-force_load "XXX.framework"改成“-force_load "XXX.framework/XXX”其中XXX是靜態庫名。
iOS - 制作Bundle資源文件包以及正確訪問
https://blog.csdn.net/yuge486/article/details/79580339
一、創建Bundle項目
二、在bundle資源包中添加圖片
方式一:使用Asset管理圖片
在Xcode自帶的Assets里面,可以自動識別圖片是二倍屏還是三倍屏,圖片名稱以@2x,@3x為后綴,拖到Assets文件里會自動識別位置
1>創建Asset文件
2>拖入對應的圖片
方式二:
創建images文件夾,如圖所示,再拖入對應后綴名的圖片
三、生成Bundle包
Command + B后生成Bundle包,點擊Products里面的bundle文件
四、集成到項目中
將Bundle資源包放到項目的任意(或指定)的文件夾下
五、代碼調用Bundle包的圖片資源(寫在UIImage的extension里):
1>方式一加載圖片(使用Asset管理圖片時),使用以下方法:
/// 從Bundle中加載圖片
///
/// - Parameter filename: 圖片名稱
/// - Returns: 返回UIImage對象
class func bundleImageNamed(_ filename: String) -> UIImage? {
let path = "\(Bundle.main.resourcePath ?? "YourBundleName.bundle")"
return UIImage(named: filename, in: Bundle(path: path), compatibleWith: nil)
}
2>方式二加載圖片
生成的資源包右鍵查看包內容,可以看到圖片的路徑,如圖所示
代碼調用如下
/// 從Bundle中加載圖片
///
/// - Parameter filename: 圖片名稱
/// - Returns: 返回UIImage對象
class func bundleImageNamed(_ filename: String) -> UIImage? {
let pathName = "YourBundleName.bundle/Contents/Resources/\(filename)"
let url = "\(Bundle.main.resourcePath ?? "")/\(pathName)"
return UIImage(contentsOfFile: url )
}
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作者:yuge486
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/yuge486/article/details/79580339
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