做一個有產品思維的研發:邏輯設計


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今天我們說一下邏輯設計問題:

對於邏輯設計的形式和它的出場順序有很大的爭議,下面我們來逐一討論一下。

 

一、先說一下它的設計形式

在很多人的印象中,邏輯設計應該以“E-R”圖或“UML”圖出場,所以很多人在進行邏輯設計的時候,都會按教材上所寫的一板一眼的做。

我想說的是:完全沒有必要

為什么?

邏輯設計的作用是什么?是可以讓項目的干系人從整體去審視一個項目。因此,即使你畫得再完美、再漂亮他也只用於前期溝通,而且畫得還很費勁,浪費太多時間。因此,你費那么大勁干什么?只要你按你的理解,把這個需求的畫出來就行了,至於畫成什么不重要,只要可以和產品、以及你的團隊進行溝通就可以了,那怕你是手繪都沒問題。

案例,前面架構設計中已經提到了,這里就不重復了,傳送門:https://www.cnblogs.com/hunttown/p/10721585.html

 

二、再說一下它的出場順序

有人說:邏輯設計應該是產品經理提供PRD的時候就一起提供,是產品經理的工作。

也有人說:邏輯設計在開發前提供就行,應該由項目負責人提供。

你更傾向於哪個?

我傾向於后者,為什么?

第一:因為產品經理他設計了整個產品,他對需求一清二楚,他若再畫一遍有什么用,豈不是浪費他的時間?

第二:項目負責人來畫,有助於他理解項目,減少在執行過程中跑偏的風險,而且只有項目負責人理解了,他才能更好的指導團隊執行。

 

今日總結:

1. 邏輯設計的出場順序無所謂,重要的是產品經理眼中的項目要和項目負責人眼中的項目是同一個。

2. 我建議邏輯設計由項目負責人來做,這樣有助於他理解需求、指導團隊。

 


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