Quartz可以用來做什么


廢話的前言

以前憑借年輕,凡事都靠腦記。現在工作幾年后發現,很多以前看過、用過的東西,再次拿起的時候總覺得記不牢靠。"好記性不如爛筆頭"應該是某位上了年紀的大叔的切膚之痛(僅次於上了年紀的難言之癮)。

我覺得這事得怪怪中國的應試教育,中國的考試方式就是要求把腦袋當數據庫,以前中學那點知識,確實還能裝得下。但現在所需的知識量再一次性裝入大腦,就是內存溢出的節奏。另,再相信什么人腦只開發5%的蠢話了(「人腦只用了不到 5%」 的說法是否確有科學依據?)。更可行的方式,應該學學數據庫,大腦只記憶知識的索引,而把知識的本身定義在外部的存儲中(比如筆記)。基於這個理念,現在准備學着寫點總結性的筆記。

那為什么不能基於google學習呢?因為google的索引不是你自己,不能精確找到你想要的東西。但它的好處是更海量,能給你原本壓根不知道東西。所以,配合使用,療效更好。

Quartz可以用來做什么?

Quartz是一個任務調度框架。比如你遇到這樣的問題

  • 想每月25號,信用卡自動還款
  • 想每年4月1日自己給當年暗戀女神發一封匿名賀卡
  • 想每隔1小時,備份一下自己的愛情動作片 學習筆記到雲盤

這些問題總結起來就是:在某一個有規律的時間點干某件事。並且時間的觸發的條件可以非常復雜(比如每月最后一個工作日的17:50),復雜到需要一個專門的框架來干這個事。 Quartz就是來干這樣的事,你給它一個觸發條件的定義,它負責到了時間點,觸發相應的Job起來干活。

一個簡單的示例

這里面的所有例子都是基於Quartz 2.2.1

package com.test.quartz; import static org.quartz.DateBuilder.newDate; import static org.quartz.JobBuilder.newJob; import static org.quartz.SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule; import static org.quartz.TriggerBuilder.newTrigger; import java.util.GregorianCalendar; import org.quartz.JobDetail; import org.quartz.Scheduler; import org.quartz.Trigger; import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory; import org.quartz.impl.calendar.AnnualCalendar; public class QuartzTest { public static void main(String[] args) { try { //創建scheduler Scheduler scheduler = StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler(); //定義一個Trigger Trigger trigger = newTrigger().withIdentity("trigger1", "group1") //定義name/group .startNow()//一旦加入scheduler,立即生效 .withSchedule(simpleSchedule() //使用SimpleTrigger .withIntervalInSeconds(1) //每隔一秒執行一次 .repeatForever()) //一直執行,奔騰到老不停歇 .build(); //定義一個JobDetail JobDetail job = newJob(HelloQuartz.class) //定義Job類為HelloQuartz類,這是真正的執行邏輯所在 .withIdentity("job1", "group1") //定義name/group .usingJobData("name", "quartz") //定義屬性 .build(); //加入這個調度 scheduler.scheduleJob(job, trigger); //啟動之 scheduler.start(); //運行一段時間后關閉 Thread.sleep(10000); scheduler.shutdown(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 
package com.test.quartz; import java.util.Date; import org.quartz.DisallowConcurrentExecution; import org.quartz.Job; import org.quartz.JobDetail; import org.quartz.JobExecutionContext; import org.quartz.JobExecutionException; public class HelloQuartz implements Job { public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { JobDetail detail = context.getJobDetail(); String name = detail.getJobDataMap().getString("name"); System.out.println("say hello to " + name + " at " + new Date()); } } 

這個例子很好的覆蓋了Quartz最重要的3個基本要素:

  • Scheduler:調度器。所有的調度都是由它控制。
  • Trigger: 定義觸發的條件。例子中,它的類型是SimpleTrigger,每隔1秒中執行一次(什么是SimpleTrigger下面會有詳述)。
  • JobDetail & Job: JobDetail 定義的是任務數據,而真正的執行邏輯是在Job中,例子中是HelloQuartz。 為什么設計成JobDetail + Job,不直接使用Job?這是因為任務是有可能並發執行,如果Scheduler直接使用Job,就會存在對同一個Job實例並發訪問的問題。而JobDetail & Job 方式,sheduler每次執行,都會根據JobDetail創建一個新的Job實例,這樣就可以規避並發訪問的問題。

Quartz API

Quartz的API的風格在2.x以后,采用的是DSL風格(通常意味着fluent interface風格),就是示例中newTrigger()那一段東西。它是通過Builder實現的,就是以下幾個。(** 下面大部分代碼都要引用這些Builder ** )

//job相關的builder
import static org.quartz.JobBuilder.*; //trigger相關的builder import static org.quartz.TriggerBuilder.*; import static org.quartz.SimpleScheduleBuilder.*; import static org.quartz.CronScheduleBuilder.*; import static org.quartz.DailyTimeIntervalScheduleBuilder.*; import static org.quartz.CalendarIntervalScheduleBuilder.*; //日期相關的builder import static org.quartz.DateBuilder.*; 

DSL風格寫起來會更加連貫,暢快,而且由於不是使用setter的風格,語義上會更容易理解一些。對比一下:

JobDetail jobDetail=new JobDetailImpl("jobDetail1","group1",HelloQuartz.class); jobDetail.getJobDataMap().put("name", "quartz"); SimpleTriggerImpl trigger=new SimpleTriggerImpl("trigger1","group1"); trigger.setStartTime(new Date()); trigger.setRepeatInterval(1); trigger.setRepeatCount(-1); 

關於name和group

JobDetail和Trigger都有name和group。

name是它們在這個sheduler里面的唯一標識。如果我們要更新一個JobDetail定義,只需要設置一個name相同的JobDetail實例即可。

group是一個組織單元,sheduler會提供一些對整組操作的API,比如 scheduler.resumeJobs()。

Trigger

在開始詳解每一種Trigger之前,需要先了解一下Trigger的一些共性。

StartTime & EndTime

startTime和endTime指定的Trigger會被觸發的時間區間。在這個區間之外,Trigger是不會被觸發的。

** 所有Trigger都會包含這兩個屬性 **

優先級(Priority)

當scheduler比較繁忙的時候,可能在同一個時刻,有多個Trigger被觸發了,但資源不足(比如線程池不足)。那么這個時候比剪刀石頭布更好的方式,就是設置優先級。優先級高的先執行。

需要注意的是,優先級只有在同一時刻執行的Trigger之間才會起作用,如果一個Trigger是9:00,另一個Trigger是9:30。那么無論后一個優先級多高,前一個都是先執行。

優先級的值默認是5,當為負數時使用默認值。最大值似乎沒有指定,但建議遵循Java的標准,使用1-10,不然鬼才知道看到【優先級為10】是時,上頭還有沒有更大的值。

Misfire(錯失觸發)策略

類似的Scheduler資源不足的時候,或者機器崩潰重啟等,有可能某一些Trigger在應該觸發的時間點沒有被觸發,也就是Miss Fire了。這個時候Trigger需要一個策略來處理這種情況。每種Trigger可選的策略各不相同。

這里有兩個點需要重點注意:

  • MisFire的觸發是有一個閥值,這個閥值是配置在JobStore的。比RAMJobStore是org.quartz.jobStore.misfireThreshold。只有超過這個閥值,才會算MisFire。小於這個閥值,Quartz是會全部重新觸發。

所有MisFire的策略實際上都是解答兩個問題:

  1. 已經MisFire的任務還要重新觸發嗎?
  2. 如果發生MisFire,要調整現有的調度時間嗎?

比如SimpleTrigger的MisFire策略有:

  • MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY

    這個不是忽略已經錯失的觸發的意思,而是說忽略MisFire策略。它會在資源合適的時候,重新觸發所有的MisFire任務,並且不會影響現有的調度時間。

    比如,SimpleTrigger每15秒執行一次,而中間有5分鍾時間它都MisFire了,一共錯失了20個,5分鍾后,假設資源充足了,並且任務允許並發,它會被一次性觸發。

    這個屬性是所有Trigger都適用。

  • MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW

    忽略已經MisFire的任務,並且立即執行調度。這通常只適用於只執行一次的任務。

  • MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT

    將startTime設置當前時間,立即重新調度任務,包括的MisFire的

  • MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT

    類似MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT,區別在於會忽略已經MisFire的任務

  • MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_EXISTING_COUNT

    在下一次調度時間點,重新開始調度任務,包括的MisFire的

  • MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT

    類似於MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_EXISTING_COUNT,區別在於會忽略已經MisFire的任務。

  • MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY

    所有的Trigger的MisFire默認值都是這個,大致意思是“把處理邏輯交給聰明的Quartz去決定”。基本策略是,

    1. 如果是只執行一次的調度,使用MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW
    2. 如果是無限次的調度(repeatCount是無限的),使用MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT
    3. 否則,使用MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT

MisFire的東西挺繁雜的,可以參考這篇

Calendar

這里的Calendar不是jdk的java.util.Calendar,不是為了計算日期的。它的作用是在於補充Trigger的時間。可以排除或加入某一些特定的時間點。

以”每月25日零點自動還卡債“為例,我們想排除掉每年的2月25號零點這個時間點(因為有2.14,所以2月一定會破產)。這個時間,就可以用Calendar來實現。

例子:

AnnualCalendar cal = new AnnualCalendar(); //定義一個每年執行Calendar,精度為天,即不能定義到2.25號下午2:00 java.util.Calendar excludeDay = new GregorianCalendar(); excludeDay.setTime(newDate().inMonthOnDay(2, 25).build()); cal.setDayExcluded(excludeDay, true); //設置排除2.25這個日期 scheduler.addCalendar("FebCal", cal, false, false); //scheduler加入這個Calendar //定義一個Trigger Trigger trigger = newTrigger().withIdentity("trigger1", "group1") .startNow()//一旦加入scheduler,立即生效 .modifiedByCalendar("FebCal") //使用Calendar !! .withSchedule(simpleSchedule() .withIntervalInSeconds(1) .repeatForever()) .build(); 

Quartz體貼地為我們提供以下幾種Calendar,注意,所有的Calendar既可以是排除,也可以是包含,取決於:

  • HolidayCalendar。指定特定的日期,比如20140613。精度到天。
  • DailyCalendar。指定每天的時間段(rangeStartingTime, rangeEndingTime),格式是HH:MM[:SS[:mmm]]。也就是最大精度可以到毫秒。
  • WeeklyCalendar。指定每星期的星期幾,可選值比如為java.util.Calendar.SUNDAY。精度是天。
  • MonthlyCalendar。指定每月的幾號。可選值為1-31。精度是天
  • AnnualCalendar。 指定每年的哪一天。使用方式如上例。精度是天。
  • CronCalendar。指定Cron表達式。精度取決於Cron表達式,也就是最大精度可以到秒。

Trigger實現類

Quartz有以下幾種Trigger實現:

SimpleTrigger

指定從某一個時間開始,以一定的時間間隔(單位是毫秒)執行的任務。

它適合的任務類似於:9:00 開始,每隔1小時,執行一次。

它的屬性有:

  • repeatInterval 重復間隔
  • repeatCount 重復次數。實際執行次數是 repeatCount+1。因為在startTime的時候一定會執行一次。** 下面有關repeatCount 屬性的都是同理。 **

例子:

simpleSchedule() .withIntervalInHours(1) //每小時執行一次 .repeatForever() //次數不限 .build(); simpleSchedule() .withIntervalInMinutes(1) //每分鍾執行一次 .withRepeatCount(10) //次數為10次 .build(); 

CalendarIntervalTrigger

類似於SimpleTrigger,指定從某一個時間開始,以一定的時間間隔執行的任務。 但是不同的是SimpleTrigger指定的時間間隔為毫秒,沒辦法指定每隔一個月執行一次(每月的時間間隔不是固定值),而CalendarIntervalTrigger支持的間隔單位有秒,分鍾,小時,天,月,年,星期

相較於SimpleTrigger有兩個優勢:1、更方便,比如每隔1小時執行,你不用自己去計算1小時等於多少毫秒。 2、支持不是固定長度的間隔,比如間隔為月和年。但劣勢是精度只能到秒。

它適合的任務類似於:9:00 開始執行,並且以后每周 9:00 執行一次

它的屬性有:

  • interval 執行間隔
  • intervalUnit 執行間隔的單位(秒,分鍾,小時,天,月,年,星期)

例子:

calendarIntervalSchedule() .withIntervalInDays(1) //每天執行一次 .build(); calendarIntervalSchedule() .withIntervalInWeeks(1) //每周執行一次 .build(); 

DailyTimeIntervalTrigger

指定每天的某個時間段內,以一定的時間間隔執行任務。並且它可以支持指定星期。

它適合的任務類似於:指定每天9:00 至 18:00 ,每隔70秒執行一次,並且只要周一至周五執行。

它的屬性有:

  • startTimeOfDay 每天開始時間
  • endTimeOfDay 每天結束時間
  • daysOfWeek 需要執行的星期
  • interval 執行間隔
  • intervalUnit 執行間隔的單位(秒,分鍾,小時,天,月,年,星期)
  • repeatCount 重復次數

例子:

dailyTimeIntervalSchedule() .startingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(9, 0)) //第天9:00開始 .endingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(16, 0)) //16:00 結束 .onDaysOfTheWeek(MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY) //周一至周五執行 .withIntervalInHours(1) //每間隔1小時執行一次 .withRepeatCount(100) //最多重復100次(實際執行100+1次) .build(); dailyTimeIntervalSchedule() .startingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(9, 0)) //第天9:00開始 .endingDailyAfterCount(10) //每天執行10次,這個方法實際上根據 startTimeOfDay+interval*count 算出 endTimeOfDay .onDaysOfTheWeek(MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY) //周一至周五執行 .withIntervalInHours(1) //每間隔1小時執行一次 .build(); 

CronTrigger

適合於更復雜的任務,它支持類型於Linux Cron的語法(並且更強大)。基本上它覆蓋了以上三個Trigger的絕大部分能力(但不是全部)—— 當然,也更難理解。

它適合的任務類似於:每天0:00,9:00,18:00各執行一次。

它的屬性只有:

  • Cron表達式。但這個表示式本身就夠復雜了。下面會有說明。

例子:

cronSchedule("0 0/2 8-17 * * ?") // 每天8:00-17:00,每隔2分鍾執行一次 .build(); cronSchedule("0 30 9 ? * MON") // 每周一,9:30執行一次 .build(); weeklyOnDayAndHourAndMinute(MONDAY,9, 30) //等同於 0 30 9 ? * MON .build(); 

Cron表達式

位置 時間域 允許值 特殊值
1 0-59 , - * /
2 分鍾 0-59 , - * /
3 小時 0-23 , - * /
4 日期 1-31 , - * ? / L W C
5 月份 1-12 , - * /
6 星期 1-7 , - * ? / L C #
7 年份(可選) 1-31 , - * /

星號():可用在所有字段中,表示對應時間域的每一個時刻,例如, 在分鍾字段時,表示“每分鍾”;

問號(?):該字符只在日期和星期字段中使用,它通常指定為“無意義的值”,相當於點位符;

減號(-):表達一個范圍,如在小時字段中使用“10-12”,則表示從10到12點,即10,11,12;

逗號(,):表達一個列表值,如在星期字段中使用“MON,WED,FRI”,則表示星期一,星期三和星期五;

斜杠(/):x/y表達一個等步長序列,x為起始值,y為增量步長值。如在分鍾字段中使用0/15,則表示為0,15,30和45秒,而5/15在分鍾字段中表示5,20,35,50,你也可以使用*/y,它等同於0/y;

L:該字符只在日期和星期字段中使用,代表“Last”的意思,但它在兩個字段中意思不同。L在日期字段中,表示這個月份的最后一天,如一月的31號,非閏年二月的28號;如果L用在星期中,則表示星期六,等同於7。但是,如果L出現在星期字段里,而且在前面有一個數值X,則表示“這個月的最后X天”,例如,6L表示該月的最后星期五;

W:該字符只能出現在日期字段里,是對前導日期的修飾,表示離該日期最近的工作日。例如15W表示離該月15號最近的工作日,如果該月15號是星期六,則匹配14號星期五;如果15日是星期日,則匹配16號星期一;如果15號是星期二,那結果就是15號星期二。但必須注意關聯的匹配日期不能夠跨月,如你指定1W,如果1號是星期六,結果匹配的是3號星期一,而非上個月最后的那天。W字符串只能指定單一日期,而不能指定日期范圍;

LW組合:在日期字段可以組合使用LW,它的意思是當月的最后一個工作日;

井號(#):該字符只能在星期字段中使用,表示當月某個工作日。如6#3表示當月的第三個星期五(6表示星期五,#3表示當前的第三個),而4#5表示當月的第五個星期三,假設當月沒有第五個星期三,忽略不觸發;

C:該字符只在日期和星期字段中使用,代表“Calendar”的意思。它的意思是計划所關聯的日期,如果日期沒有被關聯,則相當於日歷中所有日期。例如5C在日期字段中就相當於日歷5日以后的第一天。1C在星期字段中相當於星期日后的第一天。

Cron表達式對特殊字符的大小寫不敏感,對代表星期的縮寫英文大小寫也不敏感。

一些例子:

表示式 說明
0 0 12 * * ? 每天12點運行
0 15 10 ? * * 每天10:15運行
0 15 10 * * ? 每天10:15運行
0 15 10 * * ? * 每天10:15運行
0 15 10 * * ? 2008 在2008年的每天10:15運行
0 * 14 * * ? 每天14點到15點之間每分鍾運行一次,開始於14:00,結束於14:59。
0 0/5 14 * * ? 每天14點到15點每5分鍾運行一次,開始於14:00,結束於14:55。
0 0/5 14,18 * * ? 每天14點到15點每5分鍾運行一次,此外每天18點到19點每5鍾也運行一次。
0 0-5 14 * * ? 每天14:00點到14:05,每分鍾運行一次。
0 10,44 14 ? 3 WED 3月每周三的14:10分到14:44,每分鍾運行一次。
0 15 10 ? * MON-FRI 每周一,二,三,四,五的10:15分運行。
0 15 10 15 * ? 每月15日10:15分運行。
0 15 10 L * ? 每月最后一天10:15分運行。
0 15 10 ? * 6L 每月最后一個星期五10:15分運行。
0 15 10 ? * 6L 2007-2009 在2007,2008,2009年每個月的最后一個星期五的10:15分運行。
0 15 10 ? * 6#3 每月第三個星期五的10:15分運行。

JobDetail & Job

JobDetail是任務的定義,而Job是任務的執行邏輯。在JobDetail里會引用一個Job Class定義。一個最簡單的例子

public class JobTest { public static void main(String[] args) throws SchedulerException, IOException { JobDetail job=newJob() .ofType(DoNothingJob.class) //引用Job Class .withIdentity("job1", "group1") //設置name/group .withDescription("this is a test job") //設置描述 .usingJobData("age", 18) //加入屬性到ageJobDataMap .build(); job.getJobDataMap().put("name", "quertz"); //加入屬性name到JobDataMap //定義一個每秒執行一次的SimpleTrigger Trigger trigger=newTrigger() .startNow() .withIdentity("trigger1") .withSchedule(simpleSchedule() .withIntervalInSeconds(1) .repeatForever()) .build(); Scheduler sche=StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler(); sche.scheduleJob(job, trigger); sche.start(); System.in.read(); sche.shutdown(); } } public class DoNothingJob implements Job { public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { System.out.println("do nothing"); } } 

從上例我們可以看出,要定義一個任務,需要干幾件事:

  1. 創建一個org.quartz.Job的實現類,並實現實現自己的業務邏輯。比如上面的DoNothingJob。
  2. 定義一個JobDetail,引用這個實現類
  3. 加入scheduleJob

Quartz調度一次任務,會干如下的事:

  1. JobClass jobClass=JobDetail.getJobClass()
  2. Job jobInstance=jobClass.newInstance()。所以Job實現類,必須有一個public的無參構建方法。
  3. jobInstance.execute(JobExecutionContext context)。JobExecutionContext是Job運行的上下文,可以獲得Trigger、Scheduler、JobDetail的信息。

也就是說,每次調度都會創建一個新的Job實例,這樣的好處是有些任務並發執行的時候,不存在對臨界資源的訪問問題——當然,如果需要共享JobDataMap的時候,還是存在臨界資源的並發訪問的問題。

JobDataMap

Job都次都是newInstance的實例,那我怎么傳值給它? 比如我現在有兩個發送郵件的任務,一個是發給"liLei",一個發給"hanmeimei",不能說我要寫兩個Job實現類LiLeiSendEmailJob和HanMeiMeiSendEmailJob。實現的辦法是通過JobDataMap。

每一個JobDetail都會有一個JobDataMap。JobDataMap本質就是一個Map的擴展類,只是提供了一些更便捷的方法,比如getString()之類的。

我們可以在定義JobDetail,加入屬性值,方式有二:

newJob().usingJobData("age", 18) //加入屬性到ageJobDataMap or job.getJobDataMap().put("name", "quertz"); //加入屬性name到JobDataMap 

然后在Job中可以獲取這個JobDataMap的值,方式同樣有二:

public class HelloQuartz implements Job { private String name; public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { JobDetail detail = context.getJobDetail(); JobDataMap map = detail.getJobDataMap(); //方法一:獲得JobDataMap System.out.println("say hello to " + name + "[" + map.getInt("age") + "]" + " at " + new Date()); } //方法二:屬性的setter方法,會將JobDataMap的屬性自動注入 public void setName(String name) { this.name = name; } } 

對於同一個JobDetail實例,執行的多個Job實例,是共享同樣的JobDataMap,也就是說,如果你在任務里修改了里面的值,會對其他Job實例(並發的或者后續的)造成影響。

除了JobDetail,Trigger同樣有一個JobDataMap,共享范圍是所有使用這個Trigger的Job實例。

Job並發

Job是有可能並發執行的,比如一個任務要執行10秒中,而調度算法是每秒中觸發1次,那么就有可能多個任務被並發執行。

有時候我們並不想任務並發執行,比如這個任務要去”獲得數據庫中所有未發送郵件的名單“,如果是並發執行,就需要一個數據庫鎖去避免一個數據被多次處理。這個時候一個@DisallowConcurrentExecution解決這個問題。

就是這樣

public class DoNothingJob implements Job { @DisallowConcurrentExecution public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { System.out.println("do nothing"); } } 

注意,@DisallowConcurrentExecution是對JobDetail實例生效,也就是如果你定義兩個JobDetail,引用同一個Job類,是可以並發執行的。

JobExecutionException

Job.execute()方法是不允許拋出除JobExecutionException之外的所有異常的(包括RuntimeException),所以編碼的時候,最好是try-catch住所有的Throwable,小心處理。

其他屬性

  • Durability(耐久性?)

    如果一個任務不是durable,那么當沒有Trigger關聯它的時候,它就會被自動刪除。

  • RequestsRecovery

    如果一個任務是"requests recovery",那么當任務運行過程非正常退出時(比如進程崩潰,機器斷電,但不包括拋出異常這種情況),Quartz再次啟動時,會重新運行一次這個任務實例。

    可以通過JobExecutionContext.isRecovering()查詢任務是否是被恢復的。

Scheduler

Scheduler就是Quartz的大腦,所有任務都是由它來設施。

Schduelr包含一個兩個重要組件: JobStore和ThreadPool。

JobStore是會來存儲運行時信息的,包括Trigger,Schduler,JobDetail,業務鎖等。它有多種實現RAMJob(內存實現),JobStoreTX(JDBC,事務由Quartz管理),JobStoreCMT(JDBC,使用容器事務),ClusteredJobStore(集群實現)、TerracottaJobStore(什么是Terractta)。

ThreadPool就是線程池,Quartz有自己的線程池實現。所有任務的都會由線程池執行。

SchedulerFactory

SchdulerFactory,顧名思義就是來用創建Schduler了,有兩個實現:DirectSchedulerFactory和 StdSchdulerFactory。前者可以用來在代碼里定制你自己的Schduler參數。后者是直接讀取classpath下的quartz.properties(不存在就都使用默認值)配置來實例化Schduler。通常來講,我們使用StdSchdulerFactory也就足夠了。

SchdulerFactory本身是支持創建RMI stub的,可以用來管理遠程的Scheduler,功能與本地一樣,可以遠程提交個Job什么的。

DirectSchedulerFactory的創建接口

    /**
 * Same as  * {@link DirectSchedulerFactory#createScheduler(ThreadPool threadPool, JobStore jobStore)},  * with the addition of specifying the scheduler name and instance ID. This  * scheduler can only be retrieved via  * {@link DirectSchedulerFactory#getScheduler(String)}  *  * @param schedulerName  * The name for the scheduler.  * @param schedulerInstanceId  * The instance ID for the scheduler.  * @param threadPool  * The thread pool for executing jobs  * @param jobStore  * The type of job store  * @throws SchedulerException  * if initialization failed  */ public void createScheduler(String schedulerName, String schedulerInstanceId, ThreadPool threadPool, JobStore jobStore) throws SchedulerException; 

StdSchdulerFactory的配置例子, 更多配置,參考Quartz配置指南

org.quartz.scheduler.instanceName = DefaultQuartzScheduler org.quartz.threadPool.class = org.quartz.simpl.SimpleThreadPool org.quartz.threadPool.threadCount = 10 org.quartz.threadPool.threadPriority = 5 org.quartz.threadPool.threadsInheritContextClassLoaderOfInitializingThread = true org.quartz.jobStore.class = org.quartz.simpl.RAMJobStore 

這里未講的稍微高級的主題

 

 


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