1.技術體系
1.1技術體系整理

其中綠色底色的代表Demo中表現出的能力比較成熟,可以直接應用。
1.2 兼容性
Web AR的兼容性,可以認為是其用到兩大核心技術的兼容性:
WebRTC:

WebGL:

1.3案例分析
公司的王者榮耀貂蟬AR廣告, 《Web前端也能做的AR互動》
實際上就是一個基於Three.js渲染模型,並自行基於Three.js實現空間定位的一個AR應用。效果類似的是awe.js的空間定位功能,下面的Demo中有提供。
其開發模式為:
UI開發
開發or導出貂蟬游戲人物模型
開發人物皮膚貼圖紋理
開發模型動畫
使用3D軟件導出Three.js支持的模型格式(這里看似簡單,實際有大坑,不同的模型、骨骼、貼圖、動畫,導出時會有不同問題,還要控制模型資源大小,不能過大)
前端開發
· WebGL全景場景(不支持WebRTC設備柔性降級)
· 空間定位開發
· 模型渲染
· 交互與動畫控制
· 終端適配
2.業界相關的庫及Demo
整理了部分Demo:
https://artoolkittest.sparta.html5.qq.com/
2.1JsArtoolkit
Artoolkit的js版本,支持pat marker和nft marker的識別與跟蹤,配合threejs可渲染模型,目前的問題是nft marker跟蹤的幀率不高。
JsArtoolkit的項目地址為:
https://github.com/artoolkit/jsartoolkit5
Pat識別
效果較好:

Nft識別
2.2 Awejs
基於jsartoolkit實現了圖片marker識別,並封裝了空間定位能力,提供了AR/VR設備體驗版本的Demo。
Awejs的項目地址為:
https://github.com/buildar/awe.js
pat識別

空間定位
此Demo需要在手機中打開

結合Oculus Rift
暫未調研
結合體驗儀器的體驗(Google Glass、Kinect(XBOX體感外設))
暫未調研
2.3 JsObjectDetect
JsObjectDetect亮點功能在人臉和手勢識別跟蹤方面的表現,且能識別、跟蹤人臉五官。
JsObjectDetect的項目地址:
https://github.com/mtschirs/js-objectdetect/
人臉、五官識別
該Demo提供了人臉識別能力(嘴巴、眼睛、鼻子),從圖片識別:

識別+跟蹤
從效果來看,該庫是Web AR中少有的人臉識別跟蹤效果較好,且幀率較高的AR庫。下面的Demo中可以選擇一款眼鏡,Demo識別到人臉后把眼鏡放在眼部並跟蹤。

另外,
http://facedetection.jaysalvat.com/ 這是一個基於js-objectdetect的人臉識別jquery插件,可以識別圖片和視頻中的人臉,沒有提供攝像頭幀實時識別的Demo,估計是此插件計算性能應該跟不上,幀率不會高。
性能
JsObjectDetect自稱人臉識別方面能力和效果秒殺其他庫:

Chrome 40 / FF 35 Detections per Second Detections Seconds
js-objectdetect 17.5 / 16.9 50 / 50 2.86 / 2.96
jsfeat 9.4 / 6.3 30 / 30 3.18 / 4.75
tracking.js 7.7 / 8.97 48 / 48 6.24 / 5.35
Beyond Reality Face 7.4 / 1.7 41 / 41 5.50 / 23.98
CCV 2.2 / 4.4 8 / 8 2.22 / 1.80
手勢控制3D模型
用手勢控制3 D模型的姿態,可以控制,但是效果不佳,有點莫名其妙的意思。

手勢翻頁
用手勢控制網頁翻頁,手在鏡頭下部時向下翻頁,在鏡頭上部時向上翻頁,點紅框內鏈接開始。

2.4 Tracking.js
Tracking.js提供了人臉識別的能力,但是在瀏覽器里邊表現不佳。另外,這個庫還提供了顯示識別特征點等能力。
tracking.js的項目地址為:
https://github.com/eduardolundgren/tracking.js/
tracking.js的 Demo列表:
https://trackingjs.com/examples/brief_camera.html
tracking.js人臉+姿態 幀率不高 17.5 fps

2.5 caffejs
Caffejs支持在Web中運行神經網絡功能,該項目提供了一些示例模型的演示。
如果能有一套成熟的方案把這個庫包裝一下用起來,意義還是挺大的:將圖片識別的工作放在瀏覽器中完成,可以節省大量的網絡流量和服務器資源。
但是目前瀏覽器中做識別由於性能原因,識別耗時較長,不能太過頻繁的識別。
2.6 其他
CCV
基於CCV的人臉識別demo

幀率並不高,沒有深入看
Jsfeat
暫未研究
Beyond Reality Face
暫未研究
3.總結
目前Web AR業界已經有了一定的技術積累,但是還沒有達到成熟可用的地步,用一句話概括一下:底層識別能力弱,上層渲染能力強。
3.1底層能力
Marker識別方面,jsartoolkit的pat模式識別跟蹤效果不錯,但是nft識別速度慢,且卡頓,無法達到可以應用的地步。
人臉識別方面,JsObjectDetect的表現還算不錯,可以識別、跟蹤人臉以及五官位置,據觀察應該是只支持2D坐標的識別,不支持3D姿態的識別。
手勢識別方面,JsObjectDetect支持手勢識別能力,根據其提供的Demo來看,識別是可以識別,但是不夠穩定,經常識別丟,難以在現實項目中應用。
圖像識別方面,之前經x哥介紹看了下caffejs這個Web神經網絡的項目,目前是官方的Demo可以跑起來,但是我們自己訓練的模型跑出來結果不對。
3.2上層渲染
模型渲染,目前看到的Web中主流3D模型渲染方式是Three.js,做Web AR方面的開發,無論底層能力采用何種方案,都是必須系統學習一下Three.js的。
3D模型開發,需要專業的UI開發工程師來開發3D模型、貼圖以及動畫,涉及到maya、3Dmax等軟件的學習。
模型導出,3D模型要讓Three.js能夠使用,需要導出成特定格式,導出的過程中因模型、動畫的不同,會有一些坑。另外資源大小的優化、壓縮也是一個問題。