CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge的詳細使用


http://blog.sina.com.cn/s/blog_953e22700101r7lz.html

在CGGeometry.h里的

 

CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge實際上都是結構體

struct CGPoint {

  CGFloat x;

  CGFloat y;

};

typedef struct CGPoint CGPoint; 

 

struct CGSize {

  CGFloat width;

  CGFloat height;

};

typedef struct CGSize CGSize;

 

struct CGRect {

  CGPoint origin;

  CGSize size;

};

typedef struct CGRect CGRect;

 

enum CGRectEdge {

  CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge

};

typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;

 

 

創建CGPoint、CGSize、CGRect

 

CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);

CGSize  CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);

CGRect  CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);

 

 

得到關於CGRect的數據

CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);  

CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);

 

CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge <wbr>詳解

 

 

bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判斷點是否相等

bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判斷大小是否相等

bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判斷矩形框是否相等

 

CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);  //返回一個CGRect

//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)

//只有當width或height小於零時才有改變

 

 

bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判斷是否為空 既width或height為0 

bool CGRectIsNull(CGRect rect)  //判斷是否為空 Null一般時執行某個方法后的返回值(例如兩個不相交的CGRect執行相交方法(在下面)返回值為Null)

bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判斷是否為無窮大

 

CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)  

//返回一個CGRect,x為原本的x-dx y為原本的y-dy  width為原本的width-2dx  height為原本的height-2dy

 

CGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情況與CGRectStandardize類似 

CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//兩個CGRect的合集

CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //兩個CGRect的交集

CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy); //CGRect向x或y方向便宜 x>0向右偏 x<0向左 y>0向下偏 y<0向上   

void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);

 

 

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)  //判斷point是否在rect內

bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)  //判斷rect1是否包含rect2

bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判斷rect1和rect2是否相交

 

 

CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把點轉換為不可變字典

bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point); //把字典轉換為點,存在point里,成功返回true 其他false

 

CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);   //把CGSize轉換為不可變字典

bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size);  //把字典轉換為CGSize,存在size里,成功返回true 其他false

 

CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);   //把CGRect轉換為不可變字典

bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect);  //把字典轉換為CGSize,存在rect里,成功返回true 其他false

 

在UIGeometry.h里的

 

NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);  //把一個點轉換字符串,下面類似

NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);   

NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);

 

 

CGPoint CGPointFromString(NSString *string);   //把字符串轉換為點 字符串為@"{2,3}"的形式

CGSize CGSizeFromString(NSString *string);     //把字符串轉換為CGSize 字符串為@"{3,4}"的形式

CGRect CGRectFromString(NSString *string);      //把字符串轉換為CGRect 字符串為@"{{3,7},{3,4}}"的形式

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM