http://blog.sina.com.cn/s/blog_953e22700101r7lz.html
在CGGeometry.h里的
CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge實際上都是結構體
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
enum CGRectEdge {
CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge
};
typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;
創建CGPoint、CGSize、CGRect
CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
CGSize CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);
CGRect CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);
得到關於CGRect的數據
CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);
bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判斷點是否相等
bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判斷大小是否相等
bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判斷矩形框是否相等
CGRect CGRectStandardize(CGRect rect); //返回一個CGRect
//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)
//只有當width或height小於零時才有改變
bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判斷是否為空 既width或height為0
bool CGRectIsNull(CGRect rect) //判斷是否為空 Null一般時執行某個方法后的返回值(例如兩個不相交的CGRect執行相交方法(在下面)返回值為Null)
bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判斷是否為無窮大
CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)
//返回一個CGRect,x為原本的x-dx y為原本的y-dy width為原本的width-2dx height為原本的height-2dy
CGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情況與CGRectStandardize類似
CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//兩個CGRect的合集
CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //兩個CGRect的交集
CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy); //CGRect向x或y方向便宜 x>0向右偏 x<0向左 y>0向下偏 y<0向上
void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point) //判斷point是否在rect內
bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判斷rect1是否包含rect2
bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判斷rect1和rect2是否相交
CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把點轉換為不可變字典
bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point); //把字典轉換為點,存在point里,成功返回true 其他false
CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size); //把CGSize轉換為不可變字典
bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size); //把字典轉換為CGSize,存在size里,成功返回true 其他false
CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect); //把CGRect轉換為不可變字典
bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect); //把字典轉換為CGSize,存在rect里,成功返回true 其他false
在UIGeometry.h里的
NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); //把一個點轉換字符串,下面類似
NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);
NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);
CGPoint CGPointFromString(NSString *string); //把字符串轉換為點 字符串為@"{2,3}"的形式
CGSize CGSizeFromString(NSString *string); //把字符串轉換為CGSize 字符串為@"{3,4}"的形式
CGRect CGRectFromString(NSString *string); //把字符串轉換為CGRect 字符串為@"{{3,7},{3,4}}"的形式