final:
final可以修飾屬性,方法,類,局部變量(方法中的變量)
final修飾的屬性的初始化可以在編譯期,也可以在運行期,初始化后不能被改變。
final修飾的屬性跟具體對象有關,在運行期初始化的final屬性,不同對象可以有不同的值。
final修飾的屬性表明是一個常數(創建后不能被修改)。
final修飾的方法表示該方法在子類中不能被重寫;
final修飾的類表示該類不能被繼承。
對於基本類型數據,final會將值變為一個常數(創建后不能被修改);但是對於對象句柄(亦可稱作引用或者指針),final會將句柄變為一個常數(進行聲明時,必須將句柄初始化到一個具體的對象。而且不能再將句柄指向另一個對象。但是,對象的本身是可以修改的。這一限制也適用於數組,數組也屬於對象,數組本身也是可以修改的。方法參數中的final句柄,意味着在該方法內部,我們不能改變參數句柄指向的實際東西,也就是說在方法內部不能給形參句柄再另外賦值)。
static:
static可以修飾:屬性,方法,代碼段,內部類(靜態內部類或嵌套內部類)
static修飾的屬性的初始化在編譯期(類加載的時候),初始化后能改變。
static修飾的屬性所有對象都只有一個值。
static修飾的屬性強調它們只有一個。
static修飾的屬性、方法、代碼段跟該類的具體對象無關,不創建對象也能調用static修飾的屬性、方法等
static和“this、super”勢不兩立,static跟具體對象無關,而this、super正好跟具體對象有關。
static不可以修飾局部變量。
static final和final static:
static final和final static語法和用法上沒有任何區別,一般習慣static寫在前面。
static final:
static修飾的屬性強調它們只有一個,final修飾的屬性表明是一個常數(創建后不能被修改)。static final修飾的屬性表示一旦給值,就不可修改,並且可以通過類名訪問。
static final也可以修飾方法,表示該方法不能重寫,可以在不new對象的情況下調用。
靜態變量和實例變量的區別?
在語法定義上的區別:靜態變量前要加static關鍵字,而實例變量前不加。
在程序運行時的區別:實例變量屬於某個對象的屬性,必須創建了實例對象,其中的實例變量才會被分配空間,才能使用這個實例變量。靜態變量不屬於某個實例對象,而是屬於類,所以也稱為類變量,只要程序加載了類的字節碼文件,不用創建任何實例象,靜態變量就會被分配空間,靜態變量就可以被使用了。 總之,實例變量必須創建對象后才可以通過這個對象來使用,靜態變量則可以直接使用類名來引用。
是否可以從一個static方法內部發出對非static方法的調用?
不可以。因為非static方法要與對象關聯在一起,必須創建一個對象后,才可以在該對象上進行方法的調用,而static方法調用時不需要創建對象,可以直接調用。也就是說,一個static方法被調用時,可能還沒有創建任何實例對象,所以,一個static方法內部不可以發出對非static方法的調用。