frida是一款方便並且易用的跨平台Hook工具,使用它不僅可以Hook Java寫的應用程序,而且還可以Hook原生的應用程序。
1. 准備
frida分客戶端環境和服務端環境。在客戶端我們可以編寫Python代碼,用於連接遠程設備,提交要注入的代碼到遠程,接受服務端的發來的消息等。在服務端,我們需要用Javascript代碼注入到目標進程,操作內存數據,給客戶端發送消息等操作。我們也可以把客戶端理解成控制端,服務端理解成被控端。
假如我們要用PC來對Android設備上的某個進程進行操作,那么PC就是客戶端,而Android設備就是服務端。
1.1 准備frida服務端環境
本文,服務端在Android平台測試。服務端環境准備步驟如下:
-
根據自己的平台下載frida服務端並解壓
https://github.com/frida/frida/releases
-
執行以下命令將服務端推到手機的/data/local/tmp目錄
adb push frida-server /data/local/tmp/frida-server
-
執行以下命令修改frida-server文件權限
adb shell chmod 777 /data/local/tmp/frida-server
注:Windows系統執行命令可以在CMD中進行;Linux和MacOS執行命令可以在終端中進行。adb是Android一個調試工具,具體安裝方法不是本文的重點。
1.2 准備客戶端環境
在PC上安裝Python的運行環境,安裝完成后執行下面的命令安裝frida
pip install frida-tools
1.3 客戶端命令參數
下面是frida客戶端命令行的參數幫助
Usage: frida [options] target
Options:
--version show program's version number and exit
-h, --help show this help message and exit
-D ID, --device=ID connect to device with the given ID
-U, --usb connect to USB device
-R, --remote connect to remote frida-server
-H HOST, --host=HOST connect to remote frida-server on HOST
-f FILE, --file=FILE spawn FILE
-n NAME, --attach-name=NAME
attach to NAME
-p PID, --attach-pid=PID
attach to PID
--debug enable the Node.js compatible script debugger
--enable-jit enable JIT
-l SCRIPT, --load=SCRIPT
load SCRIPT
-c CODESHARE_URI, --codeshare=CODESHARE_URI
load CODESHARE_URI
-e CODE, --eval=CODE evaluate CODE
-q quiet mode (no prompt) and quit after -l and -e
--no-pause automatically start main thread after startup
-o LOGFILE, --output=LOGFILE
output to log file
1.3.1 將一個腳本注入到Android目標進程
frida -U -l myhook.js com.xxx.xxxx
參數解釋:
- -U 指定對USB設備操作
- -l 指定加載一個Javascript腳本
- 最后指定一個進程名,如果想指定進程pid,用
-p
選項。正在運行的進程可以用frida-ps -U
命令查看
1.3.2 重啟一個Android進程並注入腳本
frida -U -l myhook.js -f com.xxx.xxxx --no-pause
參數解釋:
- -f 指定一個進程,重啟它並注入腳本
- --no-pause 自動運行程序
這種注入腳本的方法,常用於hook在App就啟動期就執行的函數。
frida運行過程中,執行
%resume
重新注入,執行%reload
來重新加載腳本;執行exit
結束腳本注入
2. Hook Java方法
2.1 載入類
Java.use方法用於加載一個Java類,相當於Java中的Class.forName()
。比如要加載一個String類:
var StringClass = Java.use("java.lang.String");
加載內部類:
var MyClass_InnerClass = Java.use("com.luoyesiqiu.MyClass$InnerClass");
其中InnerClass是MyClass的內部類
2.2 修改函數的實現
修改一個函數的實現是逆向調試中相當有用的。修改一個函數的實現后,如果這個函數被調用,我們的Javascript代碼里的函數實現也會被調用。
2.2.1 函數參數類型表示
不同的參數類型都有自己的表示方法
- 對於基本類型,直接用它在Java中的表示方法就可以了,不用改變,例如:
- int
- short
- char
- byte
- boolean
- float
- double
- long
- 基本類型數組,用左中括號接上基本類型的縮寫
基本類型縮寫表示表:
基本類型 | 縮寫 |
---|---|
boolean | Z |
byte | B |
char | C |
double | D |
float | F |
int | I |
long | J |
short | S |
例如:int[]
類型,在重載時要寫成[I
- 任意類,直接寫完整類名即可
例如:java.lang.String
- 對象數組,用左中括號接上完整類名再接上分號
例如:[java.lang.String;
2.2.2 帶參數的構造函數
修改參數為byte[]類型的構造函數的實現
ClassName.$init.overload('[B').implementation=function(param){
//do something
}
注:ClassName是使用Java.use定義的類;param是可以在函數體中訪問的參數
修改多參數的構造函數的實現
ClassName.$init.overload('[B','int','int').implementation=function(param1,param2,param3){
//do something
}
2.2.3 無參數構造函數
ClassName.$init.overload().implementation=function(){
//do something
}
調用原構造函數
ClassName.$init.overload().implementation=function(){
//do something
this.$init();
//do something
}
注意:當構造函數(函數)有多種重載形式,比如一個類中有兩個形式的func:
void func()
和void func(int)
,要加上overload來對函數進行重載,否則可以省略overload
2.2.4 一般函數
修改函數名為func,參數為byte[]類型的函數的實現
ClassName.func.overload('[B').implementation=function(param){
//do something
//return ...
}
2.2.5 無參數的函數
ClassName.func.overload().implementation=function(){
//do something
}
注: 在修改函數實現時,如果原函數有返回值,那么我們在實現時也要返回合適的值
ClassName.func.overload().implementation=function(){
//do something
return this.func();
}
3. 調用函數
和Java一樣,創建類實例就是調用構造函數,而在這里用$new
表示一個構造函數。
var ClassName=Java.use("com.luoye.test.ClassName");
var instance = ClassName.$new();
實例化以后調用其他函數
var ClassName=Java.use("com.luoye.test.ClassName");
var instance = ClassName.$new();
instance.func();
4. 字段操作
字段賦值和讀取要在字段名后加.value
,假設有這樣的一個類:
package com.luoyesiqiu.app;
public class Person{
private String name;
private int age;
}
寫個腳本操作Person類的name字段和age字段:
var person_class = Java.use("com.luoyesiqiu.app.Person");
//實例化Person類
var person_class_instance = person_class.$new();
//給name字段賦值
person_class_instance.name.value = "luoyesiqiu";
//給age字段賦值
person_class_instance.age.value = 18;
//輸出name字段和age字段的值
console.log("name = ",person_class_instance.name.value, "," ,"age = " ,person_class_instance.age.value);
輸出:
name = luoyesiqiu , age = 18
5. 類型轉換
用Java.cast
方法來對一個對象進行類型轉換,如將variable
轉換成java.lang.String
:
var StringClass=Java.use("java.lang.String");
var NewTypeClass=Java.cast(variable,StringClass);
6. Java.available字段
這個字段標記Java虛擬機(例如: Dalvik 或者 ART)是否已加載, 操作Java任何東西之前,要確認這個值是否為true
7. Java.perform方法
Java.perform(fn)在Javascript代碼成功被附加到目標進程時調用,我們核心的代碼要在里面寫。格式:
Java.perform(function(){
//do something...
});
8. 實例講解
有了以上的基礎知識,我們就可以進行編寫代碼了
8.1 修改返回值
8.1.1 場景
假設有以下的程序,給isExcellent方法傳入兩個值,通過計算,返回一個布爾值,表示是否優秀。默認情況下,它是只會顯示是否優秀:false
的,因為我們默認傳入的數很小:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private String TAG="Crackme";
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView =findViewById(R.id.tv);
textView.setText("是否優秀:"+isExcellent(46,54));
}
private boolean isExcellent(int chinese, int math){
if( chinese + math >=180){
return true;
}
else{
return false;
}
}
}
我們編寫一個腳本來Hook isExcellent函數,使它返回true,顯示為是否優秀:true
對於這種簡單的場景,直接修改返回值就可以了,因為只有結果是重要的。
8.1.2 代碼
想直接返回結果很簡單,直接在匿名方法里return即可。
if(Java.available){
Java.perform(function(){
var MainActivity = Java.use("com.luoyesiqiu.crackme.MainActivity");
MainActivity.isExcellent.implementation=function(){
return true;
}
});
}
-
將上面的代碼保存為:
exp1.js
-
執行
adb shell 'su -c /data/local/tmp/frida-server'
啟動服務端 -
運行目標App
-
執行
frida -U -l exp1.js com.luoyesiqiu.crackme
注入代碼 -
按返回鍵返回桌面,再重新打開App,發現達到預期
-
在命令行輸入
exit
,回車,停止注入代碼
注:這里為什么要打開兩次App?第一打開是為了讓frida能夠找到進程,第二次打開是為了驗證結果,即使Hook成功了,界面是有緩存的,並不能實時顯示Hook結果,所以需要重新打開App
8.2 修改參數
8.2.1 場景
假設有以下場景,isExcellent除了返回是否優秀以外,方法的內部還把分數打印出來。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private String TAG="Crackme";
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView =findViewById(R.id.tv);
textView.append("是否優秀:"+isExcellent(46,54)+"\n");
}
private boolean isExcellent(int chinese, int math){
textView.append("語文+數學總分:"+(chinese+math)+"\n");
if( chinese + math >=180){
return true;
}
else{
return false;
}
}
}
這種情況下我們不可能只返回是否優秀吧,顯示的總分很低,但是卻返回優秀,是很尷尬的...所以我們要修改isExcellent方法的參數,使其通過計算打印和返回合理的值。
8.2.2 代碼
if(Java.available){
Java.perform(function(){
var MainActivity = Java.use("com.luoyesiqiu.crackme.MainActivity");
MainActivity.isExcellent.overload("int","int").implementation=function(chinese,math){
return this.isExcellent(95,96);
}
});
}
上面的代碼,通過overload方法重載參數,修改isExcellent方法實現,並在實現函數里調用原來的方法,得到新的返回值
-
將上面的代碼保存為:
exp2.js
-
執行
adb shell 'su -c /data/local/tmp/frida-server'
啟動服務端(如果上面啟動的服務端還開着可省略這一步) -
運行目標App
-
執行
frida -U -l exp2.js com.luoyesiqiu.crackme
注入代碼 -
按返回鍵,再重新打開App,發現達到預期
-
在命令行輸入
exit
,回車,停止注入代碼
9. 配合Python腳本注入
在本文剛開始的時候說到,我們可以編寫Python代碼來配合Javascript代碼注入。下面我們來看看,怎么使用,先看一段代碼:
# -*- coding: UTF-8 -*-
import frida, sys
jscode = """
if(Java.available){
Java.perform(function(){
var MainActivity = Java.use("com.luoyesiqiu.crackme.MainActivity");
MainActivity.isExcellent.overload("int","int").implementation=function(chinese,math){
console.log("[javascript] isExcellent be called.");
send("isExcellent be called.");
return this.isExcellent(95,96);
}
});
}
"""
def on_message(message, data):
if message['type'] == 'send':
print("[*] {0}".format(message['payload']))
else:
print(message)
pass
# 查找USB設備並附加到目標進程
session = frida.get_usb_device().attach('com.luoyesiqiu.crackme')
# 在目標進程里創建腳本
script = session.create_script(jscode)
# 注冊消息回調
script.on('message', on_message)
print('[*] Start attach')
# 加載創建好的javascript腳本
script.load()
# 讀取系統輸入
sys.stdin.read()
-
將上面的代碼,保存為
exp3.py
-
執行
adb shell 'su -c /data/local/tmp/frida-server'
啟動服務端(如果上面啟動的服務端還開着可省略這一步) -
運行目標App
-
執行
python exp3.py
注入代碼 -
按返回鍵,再重新打開App,發現達到預期
-
按
Ctrl+C
停止腳本和停止注入代碼
上面是一段Python代碼,我們來分析它的步驟:
- 通過調用
frida.get_usb_device()
方法來得到一個連接中的USB設備(Device類)實例 - 調用Device類的
attach()
方法來附加到目標進程並得到一個會話(Session類)實例,該方法有一個參數,參數是需要注入的進程名或者進程pid。如果需要Hook的代碼在App的啟動期執行,那么在調用attach方法前需要先調用Device類的spawn()
方法,這個方法也有一個參數,參數是進程名,該方法調用后會重啟對應的進程,並返回新的進程pid。得到新的進程pid后,我們可以將這個進程pid傳遞給attach()
方法來實現附加。 - 接着調用Session類的
create_script()
方法創建一個腳本,傳入需要注入的javascript代碼並得到Script類實例 - 調用Script類的
on()
方法添加一個消息回調,第一個參數是信號名,乖乖傳入message
就行,第二個是回調函數 - 最后調用Script類的
load()
方法來加載剛才創建的腳本。
注:如果想在javascript輸出日志,可以調用
console.log()
方法。如果想給客戶端發送消息,可以在javascript代碼里調用send()
方法,並在客戶端Python代碼里注冊一個消息回調來接收服務端發來的消息。
可以看到,結合python代碼,使注入更加的靈活了。如果想看Python端frida模塊的代碼,可以訪問:https://github.com/frida/frida-python/blob/master/frida/core.py