設計需求如下,根據使用功能塊的不同,有三種大小的評分設計。
由於需求中的設計樣式與功能基本一致,只是在不同顯示區域的大小有些區別。還有就是一些功能上的,如:多事件監聽,只讀。
那么完全可以把上述的不同作為properties傳入自定義組件,來實現不同的需求功能。
那么就先配置好自定義組件的相關文件,首先我們可定義一個文件夾custom-star,包含文件有star.wxml, star.js, star.json, star.wxss。
第一步在star.json中我們需要這么配置:
{ "component": true, "usingComponent": "" }
將 component
字段設為 true
可將這一組文件設為自定義組件。而 usingComponent 這一字段是作為引用組件的頁面的json的聲明配置項,其值為引用的組件路徑。
然后我們在star.wxml中編寫組件的基本機構和需要綁定的屬性,值和事件:
<view class="star_wrapper star_wrapper_{{starSize}}"> <view wx:for="{{star}}" wx:key="{{item.id}}" data-index="{{item.id}}" data-gradable="{{gradable}}" bindtap="grade"> <image src="{{item.id > score ? defaultSrc : activeSrc}}"></image> </view> </view>
starSize 我們作為定義組件顯示的樣式屬性,通過properties來獲取,默認值為normal。對應的還有small, large。這個對應相關的wxss來顯示相應的效果、
star 為數據對象、
gradable 為當前組件是否可評分(非只讀)、
grade 即為點擊事件、
通過點擊事件來改變score值,而來改變image點亮狀態。
對應的star.wxss:
view{box-sizing: border-box;} /* 注意組件的寬度,默認橫向撐開整個容器 */ .star_wrapper{ display: flex; flex: row; justify-content: space-between; width: 100%; height: auto; } .star_wrapper_normal image{ width: 38rpx; height: 36rpx; } .star_wrapper_large image{ width: 52rpx; height: 50rpx; } .star_wrapper_small image{ width: 30rpx; height: 28rpx; }
star.js:
Component({ properties: { /** * 組件大小 * small: 小 * normal: 正常 * large: 大 */ starSize: { type: String, value: 'normal' }, // 評分值 score: { type: Number, value: 0 }, // 同時使用多個組件,事件監聽的方法名 starIdx: { type: String, value: 'I' }, // 是否可評分 gradable: { type: Boolean, value: true } }, data: { star: [ {id: 1}, {id: 2}, {id: 3}, {id: 4}, {id: 5} ], defaultSrc: '/image/star.png', activeSrc: '/image/star_active.png' }, // 組件生命周期 lifetimes: { attached () { }, detached () { } }, // 兼容v2.2.3以下寫法 attached () { }, // 掛載頁面的生命周期 pageLifetimes: { }, methods: { grade (e) { // 如果只是展示分值,就屏蔽評分 if (!this.data.gradable) return; this.setData({ score: e.currentTarget.dataset.index }, () => { const scoreDetail = { score: e.currentTarget.dataset.index }; let evenName = 'getscore' + this.data.starIdx; this.triggerEvent(evenName, scoreDetail) }) } } })
js中我還定義了一個starIdx, 這里我的思路是如果一個頁面有多個star組件被引用了。需要在該頁面監聽不同的子組件事件,用這個字段來作區別。
下面我們就可以在其他常規頁面中去引用這個組件了。首先在.json文件中,先聲明一下:
{ "usingComponents": { "star": "/custom-star/star" } }
然后就直接引用了。注意傳值和事件的定義:
<view class="container"> <star bind:getscoreI="getscoreI" starSize="{{stars[0].starSize}}" score="{{stars[0].score}}" starIdx="{{stars[0].starIdx}}" gradable="{{stars[0].gradable}}"></star> <star bind:getscoreII="getscoreII" starSize="{{stars[1].starSize}}" score="{{stars[1].score}}" starIdx="{{stars[1].starIdx}}"></star> <star bind:getscoreIII="getscoreIII" starSize="{{stars[2].starSize}}" score="{{stars[2].score}}" starIdx="{{stars[2].starIdx}}"></star> </view>
自定義事件 bind:getscoreI、bind:getscoreII、bind:getscoreIII。與組件中的 triggerEvent 對應,是我們在本頁面需要監聽的對應事件。
需要說一下的是,在讀官方文檔時,他是這么介紹模板數據綁定的:
然后我在使用時傻傻的在每個屬性值前面都加了前綴 “prop-”,這么根本就拿不到值。;);)
那么在引用頁面中,就只需要傳一些對應的數據和定義一些對應事件了。 stars:渲染的數據數組對象,getscoreI...這幾個事件。
Page({ /** * 頁面的初始數據 */ data: { stars: [ { starSize: 'large', score: 5, starIdx: 'I', gradable: false }, { starSize: 'normal', score: 1, starIdx: 'II' }, { starSize: 'small', score: 4, starIdx: 'III' } ] }, getscoreII(e) { console.log(e) }, getscoreIII(e) { console.log(e) } })
說明:stars 中第一個數據對象中的gradable為false,即這個渲染結果是只讀的,不可點擊。所以 getscoreI 事件就不用定義了。
以上是在工作中的小小嘗試和總結,如果有錯誤的地方或者是更優質的編寫方法,歡迎指正分享。