創建對象
$對象名 = new 類名();
$對象名 = new 類名;
- new 是一個關鍵字,表示創建一個新的實例。
- 在類定義內部,可以用
new self和new parent創建新對象。
成員屬性
成員屬性必須要有訪問修飾符,如果不寫,會報錯。
成員屬性的默認值為NULL。
示例:
class Test {
public $name; //共有
protected $height; //保護
private $age; //私有
}
成員方法
成員方法如果不寫訪問修飾符,則默認為public。
我們可以指定成員方法里的參數的類型,如 類類型,或者數組類型(array),也可以是接口類型,但是接口類型要注意,因為接口沒有實例,當我們聲明參數類型為接口類型的時候,那么傳入的參數只要是實現了該接口的類的實例即可。
示例:
class Test {
function hello() {} //默認為public
public function say() {} //公有
protected function smile() {} //保護
private function laugh() {} //私有
}
構造方法
- 一個類里只能有一個構造方法。
- 沒有返回值(即使在構造方法里寫了返回值也沒有意義)
- 在創建一個類的新對象時,系統會自動的調用類的構造方法完成對新對象的初始化。
- 如果我們沒有重寫默認構造函數,那么系統會默認幫我們創建一個沒有參數的構造函數,
public function __construct(){},如果我們重寫了構造函數,那么我們自定義的構造函數就會覆蓋系統默認的構造函數。 - 如果我們自定義的構造函數里有行參,那么當我們創建對象的時候就必須傳入相應的實參。否則會報錯。
示例:
class Test {
public function __construct() {
echo 'hello, world<br>';
}
}
$testObj = new Test();
class One {
public function __construct($param) {
echo $param;
}
}
$oneObj = new One('hello, world<br>');
輸出結果:
hello, world
hello, world
析構方法
- 當一個對象沒有被任何變量引用時就會自動銷毀,並在被銷毀前自動調用析構函數,無論程序有沒有結束,只要一個對象沒有被任何變量引用就會被銷毀。
- 當PHP程序運行結束后,所有的對象都會被銷毀,對象在被銷毀前,會自動調用析構函數。
- 默認情況下,析構函數銷毀對象的順序和創建對象的順序正好相反。最先創建的對象最后被銷毀,強調默認情況下是因為,我們可以手動銷毀對象,這樣的話對象銷毀的順序就和默認情況不一樣了,當PHP程序執行完后,那時候銷毀對象的方法就是采用的默認方法。
- 如果我們定義的一個類里專門有個屬性是用來連接數據庫的,當我們創建了該類的實例對象,並且用該成員屬性連接數據庫后,如果該類型的實例對象占用資源較大,我們往往會在使用后就立即銷毀,雖然該對象能被銷毀,但是該對象的成員屬性所連接的資源卻不會被自動銷毀,需要我們自己手動銷毀,這時,我們可以在析構函數里添加一句關閉數據庫連接的語句就好了(mysql_close(要關閉的資源))。
示例:
class Test {
public function __construct() {
echo 'hello, world<br>';
}
public function __destruct()
{
echo '執行一些回收資源的操作<br>';
}
}
$testObj = new Test();
輸出結果:
hello, world
執行一些回收資源的操作
垃圾回收機制
- 在PHP中,當一個對象沒有任何引用指向它的時候,就會成為一個垃圾對象,PHP將啟用垃圾回收器將對象銷毀。
- 在PHP程序退出前,PHP也將啟用垃圾回收器,銷毀對象。
訪問修飾符
-
public
如果沒有為方法指定訪問修飾符,它將是
public。公有的屬性或方法可以在類的內部或外部進行訪問。 -
protected
如果一個屬性或方法指定訪問修飾符為
protected,那么被標記的屬性或方法只能在類內部訪問,被修飾的屬性和方法能被子類繼承。 -
private
如果一個屬性或方法指定訪問修飾符為
private,那么被標記的屬性或方法只能在類內部訪問,私有的屬性和方法將不會被繼承。
魔術方法
-
魔術方法都是在滿足某個條件時,由系統自動調用。
-
魔術方法的名字,都是以兩個下划線(__)開頭的,因此我們在自定義函數時,函數名不要以兩個下划線開頭。
-
一些常用的魔術方法
__construct(): 構造方法 __destruct(): 析構方法 __set(): 在給不可訪問屬性賦值(比如:protected/private/不存在)時,__set()會被調用。 __get(): 讀取不可訪問屬性的值(比如:protected/private/不存在)時,__get()會被調用。 __isset(): 當對不可訪問屬性(比如:protected/private/不存在)調用isset()或empty()時,__isset()會被調用。 __unset(): 當對不可訪問屬性(比如:protected/private/不存在)調用unset()時,__unset()會被調用。 __toString(): 當我們把一個對象當做字符串輸出時,就會自動調用__stoString()方法。 __clone(): 如果定義了__clone方法,則新創建的對象clone(復制生成的對象)中的__clone()會被調用。用法如下: $copy_of_object = clone $object; 克隆后的對象與原對象的地址不一樣。 當對象被復制后,PHP 5 會對對象的所有屬性執行一個淺復制(shallow copy)。所有的引用屬性 仍然會是一個指向原來的變量的引用。 如果想防止其他程序員克隆某個對象,可以重寫__clone()方法並把訪問修飾符設置為private。 __call(): 在對象中調用一個不可訪問(比如函數訪問修飾符為protected/private/不存在)方法時,__call()會被調用。 __callStatic(): 用靜態方式中調用一個不可訪問方法時,__callStatic() 會被調用。
對象比較
當使用比較運算符(==)比較兩個對象變量時,比較的原則是:如果兩個對象的屬性和屬性值 都相等,而且兩個對象是同一個類的實例,那么這兩個對象變量相等。
而如果使用全等運算符(===),這兩個對象變量一定要指向某個類的同一個實例(即同一個對象)。
示例:
class Test {
public $name = 'itbsl';
public $age = 25;
}
$testObj = new Test();
$testObj2 = new Test();
if ($testObj == $testObj2) {
echo '相等<br>';
} else {
echo '不相等<br>';
}
$testObj2->name = 'jack';
if ($testObj == $testObj2) {
echo '相等<br>';
} else {
echo '不相等<br>';
}
繼承
即使父類的某些屬性設置為私有的,子類仍然能夠繼承,但是對子類卻是不可見的。當子類對象使用父類的私有屬性的時候,會自動觸發重載機制,在子類創建一個和父類私有屬性同名的屬性。此時子類使用的屬性並不是父類的私有屬性了,而是通過重載創建的和父類私有屬性同名的屬性罷了。
如果在子類中需要訪問其父類的構造方法( 方法的訪問修飾符是public/protected)可以使用父類::方法名(或者 parent::方法名)來完成。(推薦使用parent::方法名,並且一般調用父類構造方法都是parent::__construct();)
調用父類的普通方法直接用this->方法名即可。(也可以用父類名::方法名或者 parent::方法名 ,但是不推薦)
繼承並不是直接把父類的屬性和方法直接拷貝到子類里面來。而是建立了一種關聯。原本我以為是直接把父類的屬性和方法直接拷貝過來,最后發現只是建立了一種關聯。下圖證明了不是直接拷貝,當在子類里調用父類的方法時,父類輸出自己的屬性時輸出結果都和初始化不一樣了(private屬性除外,因為是私有的,子類無法看見,所以子類也無法重寫父類的私有屬性),如果是直接拷貝的話,那么當調用父類的方法時應該輸出100,200,300才對,所以說繼承不是直接拷貝。
class A {
public $num1 = 100;
protected $num2 = 200;
private $num3 = 300;
public function show1() {
echo 'num1 = ' . $this->num1 . '<br>';
}
public function show2() {
echo 'num2 = ' . $this->num2 . '<br>';
}
public function show3() {
echo 'num3 = ' . $this->num3 . '<br>';
}
}
class B extends A {
public $num1 = 1;
protected $num2 = 2;
private $num3 = 3;
public function show1() {
echo 'num1 = ' . $this->num1 . '<br>';
parent::show1();
}
public function show2() {
echo 'num2 = ' . $this->num2 . '<br>';
parent::show2();
}
public function show3() {
echo 'num3 = ' . $this->num3 . '<br>';
parent::show3();
}
}
$bObj = new B();
$bObj->show1();
$bObj->show2();
$bObj->show3();
輸出結果:
num1 = 1
num1 = 1
num2 = 2
num2 = 2
num3 = 3
num3 = 300
重載
PHP所提供的"重載"(overloading)是指動態地"創建"類屬性和方法。我們是通過魔術方法(magic methods)來實現的。
當調用當前環境下未定義或不可見的類屬性或方法時,重載方法會被調用。本節后面將使用"不可訪問屬性(inaccessible properties)"和"不可訪問方法(inaccessible methods)"來稱呼這些未定義或不可見的類屬性或方法。
屬性重載只能在對象中進行。在靜態方法中,這些魔術方法將不會被調用。所以這些方法都不能被聲明為 static。從 PHP5.3.0 起, 將這些魔術方法定義為 static 會產生一個警告。
所有重載方法都必須被聲明為public。
這些魔術方法都參數都不能通過引用傳遞。
PHP中的"重載"與其它絕大多數面向對象語言不同。傳統的"重載"是用於提供多個同名的類方法,但各方法的參數類型和個數不同。
因為PHP處理賦值運算的方式,__set()的返回值將被忽略。類似的,在下面這樣的鏈式賦值中,__get()不會被調用。
$a = $obj->b = 8;
在除 isset() 外的其它語言結構中無法使用重載的屬性,這意味着當對一個重載的屬性使用 empty() 時,重載魔術方法將不會被調用。
為避開此限制,必須將重載屬性賦值到本地變量再使用 empty()。
//在對象中調用一個不可訪問方法時,__call() 會被調用。
public mixed __call(string $name , array $arguments)
//用靜態方式中調用一個不可訪問方法時,__callStatic() 會被調用。
public static mixed __callStatic(string $name , array $arguments)
屬性重載
我們曾經提過,當我們訪問或給一個不可訪問(protected/private)的屬性或者不存在的屬性賦值時,就會調用相應的系統魔術方法__get($property)、__set($property, $value),如果我們不重寫這兩個方法,當我們給不存在的屬性賦值時,系統會自動幫我們創建一個public的屬性,我們可以自己重寫這兩個方法來管理這些這些動態創建的屬性。或者直接不讓產生動態屬性。當我們不重寫這兩個方法就不可訪問屬性賦值時,會報致命錯誤。
示例:
class Obj {
protected $name = 'itbsl';
}
$obj = new Obj();
$obj->name = "jack"; //此處會報致命錯誤
var_dump($obj);
錯誤信息為:
Fatal error: Uncaught Error: Cannot access protected property Obj::$name
當我們重寫了__set()方法就沒問題了
class Obj {
protected $str = 'itbsl';
public function __set($name, $value)
{
$this->$name = $value;
}
}
$obj = new Obj();
$obj->str = "jack";
var_dump($obj);
屬性重載可以幫助我們動態管理新的屬性也可以禁止動態創建屬性。
(1)動態管理
class Dog {
//定義一個數組,管理我們動態增加的屬性和值
private $arr = [];
//這里我們重寫__set來管理動態增加的屬性
public function __set($name, $value)
{
$this->arr[$name] = $value;
}
public function __get($name)
{
return isset($this->arr[$name]) ? $this->arr[$name] : null;
}
}
(2)禁止創建動態屬性。重寫set方法,里面什么也不做。
class Dog {
//這里我們重寫__set來管理動態增加的屬性
public function __set($name, $value)
{
//just do nothing
}
}
方法重寫
在子類中重寫父類的方法時要,重寫的方法的訪問控制符不能比父類的方法的訪問控制符的級別小。例如:如果父類的訪問控制符為public,則子類重寫方法的訪問修飾符只能為public,如果父類的為protected,則子類的訪問修飾控制符可以為protected或public。重寫屬性也要遵守上面的規則。
屬性重寫
如果子類有和父類相同的屬性,如果屬性是public或者protected則會重寫父類的屬性,如果是private則創建一個同名的新私有屬性,同時仍然會繼承父類的同名私有屬性。
靜態屬性
- 靜態屬性不屬於某個對象,而是所有對象共享的屬性,每個對象都可以訪問它。
- 靜態屬性屬於類的范疇,而不是某個對象的獨有特性。
- 在類中,使用和訪問靜態變量的方式是
self::$靜態屬性。 - 在類外,使用和訪問靜態變量的方式是
類名::$靜態屬性(要求訪問修飾符為public)。 - 當我們用var_dump()輸出一個對象的時候,該對象的靜態變量不會被輸出。
- 就像其它所有的 PHP 靜態變量一樣,靜態屬性只能被初始化為文字或常量,不能使用表達式。所以可以把靜態屬性初始化為整數或數組,但不能初始化為另一個變量或函數返回值,也不能指向一個對象。
靜態方法
- 靜態方法的訪問方式為
類名::靜態方法名(); 同時也可以用對象名->靜態方法名();和對象名::靜態方法名(),但是后兩種不推薦,盡量只用第一種。 - 在類的外部調用靜態方法,要求靜態方法的訪問修飾符必須是public的。
- 在類內部調用靜態方法:
self::靜態方法或者類名::靜態方法通過$this也可以。只推薦第一種方式。在類的內部訪問靜態方法,無論是什么修飾符都可以訪問靜態方法。 - 靜態方法中不可以訪問非靜態屬性和非靜態方法。
- 普通的成員方法,可以訪問靜態屬性。
靜態屬性和普通屬性的區別:
(1)加上static稱靜態變量,否則就是普通屬性
(2)靜態屬性是與類相關的,所有對象共享的屬性
(3)普通屬性屬於每個對象個體的屬性。
多態
由於PHP變量沒有類型限制,所以PHP是天生支持多態的。
類型約束
類型約束支持的類型有 array 、 callable 、 對象類型 、 接口
抽象類
當父類的一些方法不能確定時,可以用abstract關鍵字來修飾該方法[抽象方法],用abstract來修飾該類[抽象類]。
(1) 如果你希望把某個方法做成 抽象方法 ,則前面寫上 abstract
(2) 如果一個類中有抽象方法,那么該類必須聲明為抽象類。
(3) 抽象類最主要的作用在於設計,它的目的是讓其它的類繼承它,並實現其中的抽象方法。如果子類繼承了該抽象類,除非繼承該抽象類的子類也被聲明為抽象類,否則必須實現抽象類中所有的抽象方法,如果不實現就會報錯。
(4) 抽象類不能被實例化
(5) 抽象類可以沒有abstract方法
(6) 抽象類可以有非抽象方法,成員屬性和常量
(7) 抽象方法不能有函數體
基本語法:
abstract class 類名 {
abstract 修飾符 function 函數名(參數列表);
}
普通類如何繼承抽象類?
abstract class Superman {
public $name;
public $age;
public function __construct($name, $age) {
$this->name = $name;
$this->age = $age;
}
abstract public function run();
abstract public function fly();
abstract public function attach();
}
class Spiderman extends Superman {
public function run()
{
echo 'Spiderman is running on the net.<br>';
}
public function fly()
{
echo 'Spiderman can hang in the sky through net.<br>';
}
public function attach()
{
echo 'Spider attach.<br>';
}
}
接口
(1) 接口就是給出一些沒有實現的方法,封裝到一起,到某個類要使用的時候,再根據具體情況把這些方法寫出來。
(2)基本語法:
interface 接口名 {
//方法[不含方法體]
}
(3)接口中所有的方法都不能有主體
(4)一個類可以實現多個接口,接口名之間用逗號隔開
class 類名 implements 接口1, 接口2 {
}
(5)接口中可以有屬性,但只能是常量,並且是公開可訪問的。默認是public,但不能用public顯式修飾
(6)接口中的方法都必須是public的,默認就是public
(7)一個接口不能繼承其它的類,但是可以繼承別的接口,而且一個接口可以繼承多個接口
interface 接口名 extends 接口1, 接口2 {
//方法[不含方法體]
}
(8)接口不能被實例化
(9)接口是更加抽象的抽象類,接口里的所有方法都沒有方法體。接口體現了程序設計的多態和高內聚低耦合的設計思想。
(10)說明:
接口的命名規范一般是字符 i 開頭,然后第二個字符大寫,形式如:iXxxx,比如:iUsb
(11)如何使用接口中的常量
接口名::常量名;
如果某個類要實現接口,需要用implements 關鍵字。並且實現接口里的所有方法,如果該類要實現多個接口,則所有的接口的所有的方法都要實現,只要存在沒有實現的接口里的方法就會報錯。
示例:
interface Displayable {
function display();
}
class Base {
function operation() {
echo 'operate something.<br>';
}
}
class SubClass extends Base implements Displayable {
function display()
{
echo 'display.<br>';
}
}
$temp = new SubClass();
$temp->display();
final關鍵字
(1) 作用:
因為安全的考慮,類的某個方法不允許子類通過重寫來修改。
不希望某個類被其它的類繼承。
(2) PHP5新增了一個final關鍵字。如果父類中的方法被聲明為final,則子類無法覆蓋該方法。如果一個類被聲明為final,則該類不能被繼承。
(3) final不能夠修飾成員屬性(變量)
(4) final方法不能被重寫,但可以被繼承。即使是被聲明為final的方法也依然能夠被繼承並被使用,只是不能重寫(修改)罷了。
(5) 一般來說,final類中不會出現final方法,因為final類都不能被繼承,也就不會去重寫override final類的方法了。
(6) final類是可以被實例化的。
類常量
可以把在類中始終保持不變的值定義為常量。在定義和使用常量的時候不需要使用 $ 符號。
常量的值必須是一個定值,不能是變量、類屬性、數學運算的結果或函數調用。
接口(interface)中也可以定義常量。更多示例見文檔中的接口部分。
自 PHP 5.3.0 起,可以用一個變量來動態調用類。但該變量的值不能為關鍵字(如 self,parent 或 static)。
細節說明:
(1) 常量名一般字母全部大寫:TAX_RATE,中間可以有下划線
(2) 在定義常量的同時,必須賦初值,比如 const TAX_RATE = 1.1
(3) const關鍵字前不能用public/protected/private修飾。默認是public
(4) 訪問常量
在類的外部 類名::常量名 接口名::常量名
在類的內部 類名::常量名 self::常量名
(5) 常量的值在定義的時候就初始化,以后就不能修改
(6) 常量可以被子類繼承
(7) 一個常量是屬於一個類的,而不是某個對象的。
(8) 常量是全局性的,可以在任何地方訪問。
(9) 在類里面不能用define定義常量。
(10) 常量的值可以是基本類型數據和數組。不可以是對象。
對象遍歷
foreach用法和之前的數組遍歷是一樣的,只不過這里遍歷的key是屬性名,value是屬性值。在類外部遍歷時,只能遍歷到public屬性的,因為其它的都是受保護的,類外部不可見。
示例:
class HardDiskDrive {
public $brand;
public $color;
public $cpu;
public $workState;
protected $memory;
protected $hardDisk;
private $price;
public function __construct($brand, $color, $cpu, $workState, $memory, $hardDisk, $price) {
$this->brand = $brand;
$this->color = $color;
$this->cpu = $cpu;
$this->workState = $workState;
$this->memory = $memory;
$this->hardDisk = $hardDisk;
$this->price = $price;
}
}
$hardDiskDrive = new HardDiskDrive('希捷', 'silver', 'tencent', 'well', '1T', 'hard', '$456');
foreach ($hardDiskDrive as $property => $value) {
var_dump($property, $value);
echo '<br>';
}
輸出結果為:
string(5) "brand" string(6) "希捷"
string(5) "color" string(6) "silver"
string(3) "cpu" string(7) "tencent"
string(9) "workState" string(4) "well"
如果我們想遍歷出對象的所有屬性,就需要控制foreach的行為,就需要給類對象,提供更多的功能,需要繼承自Iterator的接口:
該接口,實現了foreach需要的每個操作。foreach的執行流程如下圖:

看圖例中,foreach中有幾個關鍵步驟:5個。
而Iterator迭代器中所要求的實現的5個方法,就是用來幫助foreach,實現在遍歷對象時的5個關鍵步驟:
當foreach去遍歷對象時, 如果發現對象實現了Ierator接口, 則執行以上5個步驟時, 不是foreach的默認行為, 而是調用對象的對應方法即可:

示例代碼:
class Team implements Iterator {
//private $name = 'itbsl';
//private $age = 25;
//private $hobby = 'fishing';
private $info = ['itbsl', 25, 'fishing'];
public function rewind()
{
reset($this->info); //重置數組指針
}
public function valid()
{
//如果為null,表示沒有元素,返回false
//如果不為null,返回true
return !is_null(key($this->info));
}
public function current()
{
return current($this->info);
}
public function key()
{
return key($this->info);
}
public function next()
{
return next($this->info);
}
}
$team = new Team();
foreach ($team as $property => $value) {
var_dump($property, $value);
echo '<br>';
}
PHP內置標准類
如果我們希望把一些數據,以對象的屬性的方式存儲,同時我們又不想定義一個類,可以考慮使用PHP內置標准類stdClass[standard標准]
基本用法:
//注意: stdClass()不是我們自定義的類,而是PHP內置的
$person = new stdClass();
然后我們就可以直接用$person->屬性的方式來使用,屬性都不是系統的,我們自己也沒定義,但是當我們使用這個屬性的時候,系統發現沒有定義就會調用重載方法,重載這個屬性。自動幫我們創建這個屬性。
其它數據類型轉成對象
如果,我們希望把非對象類型轉換成對象,可以通過如下方法實現,(object)來強制轉換,把這些數據轉換成標准內置類stdClass,此種轉換不改變原有數據類型
