再議Java中的static關鍵字


再議Java中的static關鍵字

  java中的static關鍵字在很久之前的一篇博文中已經講到過了,感興趣的朋友可以參考:《Java中的static關鍵字解析》。

  今天我們再來談一談static關鍵字,這次我們側重講述static關鍵字的一些使用場景和方式,以下是本文目錄大綱:

  一.static關鍵字使用場景

  二.static變量和普通成員變量區別

  三.類的構造器到底是不是static方法?

  若有不正之處,希望諒解並歡迎批評指正。

  請尊重作者勞動成果,轉載請標明原文鏈接:

  https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/10651845.html

 

一.static關鍵字使用場景

  static關鍵字主要有以下5個使用場景:

1)靜態變量

  把一個變量聲明為靜態變量通常基於以下三個目的:

  • 作為共享變量使用

  • 減少對象的創建

  • 保留唯一副本

  第一種比較容易理解,由於static變量在內存中只會存在一個副本,所以其可以作為共享變量使用,比如要定義一個全局配置、進行全局計數。如:

public class CarConstants {
  // 全局配置,一般全局配置會和final一起配合使用, 作為共享變量
  public static final int MAX_CAR_NUM = 10000;  
}

public class CarFactory {
  // 計數器
  private static int createCarNum = 0;
    
    public static Car createCar() {
      if (createCarNum > CarConstants.MAX_CAR_NUM) {
        throw new RuntimeException("超出最大可生產數量");
      }
      Car c = new Car();
      createCarNum++;
      return c;
    }
  
    public static getCreateCarNum() {
      return createCarNum;
    }
}

  第二種雖然場景不多,但是基本在每個工程里面都會使用到,比如聲明Loggger變量:

private static final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);

  實際上,如果把static去掉也是可行的,比如:

private final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);

  這樣一來,對於每個MyClass的實例化對象都會擁有一個LOGGER,如果創建了1000個MyClass對象,則會多出1000個Logger對象,造成資源的浪費,因此通常會將Logger對象聲明為static變量,這樣一來,能夠減少對內存資源的占用。

  第三種最經典的場景莫過於單例模式了,單例模式由於必須全局只保留一個副本,所以天然和static的初衷是吻合的,用static來修飾再合適不過了。

public class Singleton {
    private static volatile Singleton singleton;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

2)靜態方法

  將一個方法聲明為靜態方法,通常是為了方便在不創建對象的情況下調用。這種使用方式非常地常見,比如jdk的Collections類中的一些方法、單例模式的getInstance方法、工廠模式的create/build方法、util工具類中的方法。

3)靜態代碼塊

  靜態代碼塊通常來說是為了對靜態變量進行一些初始化操作,比如單例模式、定義枚舉類:

  • 單例模式

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    static {
        instance = new Singleton();
    }

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
  • 枚舉類

public enum WeekDayEnum {
    MONDAY(1,"周一"),
    TUESDAY(2, "周二"),
    WEDNESDAY(3, "周三"),
    THURSDAY(4, "周四"),
    FRIDAY(5, "周五"),
    SATURDAY(6, "周六"),
    SUNDAY(7, "周日");

    private int code;
    private String desc;

    WeekDayEnum(int code, String desc) {
        this.code = code;
        this.desc = desc;
    }

    private static final Map<Integer, WeekDayEnum> WEEK_ENUM_MAP = new HashMap<Integer, WeekDayEnum>();

    // 對map進行初始化
    static {
        for (WeekDayEnum weekDay : WeekDayEnum.values()) {
            WEEK_ENUM_MAP.put(weekDay.getCode(), weekDay);
        }
    }

    public static WeekDayEnum findByCode(int code) {
        return WEEK_ENUM_MAP.get(code);
    }

    public int getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(int code) {
        this.code = code;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }
} 

4)靜態內部類

  關於內部類的使用場景可參考之前寫的這篇文章 https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811445.html

  內部類一般情況下使用不是特別多,如果需要在外部類里面定義一個內部類,通常是基於外部類和內部類有很強關聯的前提下才去這么使用。

  在說靜態內部類的使用場景之前,我們先來看一下靜態內部類和非靜態內部類的區別:

  非靜態內部類對象持有外部類對象的引用(編譯器會隱式地將外部類對象的引用作為內部類的構造器參數);而靜態內部類對象不會持有外部類對象的引用

  由於非靜態內部類的實例創建需要有外部類對象的引用,所以非靜態內部類對象的創建必須依托於外部類的實例;而靜態內部類的實例創建只需依托外部類;

  並且由於非靜態內部類對象持有了外部類對象的引用,因此非靜態內部類可以訪問外部類的非靜態成員;而靜態內部類只能訪問外部類的靜態成員;

 

  兩者的根本性區別其實也決定了用static去修飾內部類的真正意圖:

  • 內部類需要脫離外部類對象來創建實例

  • 避免內部類使用過程中出現內存溢出

  第一種是目前靜態內部類使用比較多的場景,比如JDK集合中的Entry、builder設計模式。

  HashMap Entry:

  builder設計模式:

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    private Person(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.age = builder.age;
    }

    public static class Builder {

        private String name;
        private int age;

        public Builder() {
        }

        public Builder name(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }
        public Builder age(int age) {
            this.age=age;
            return this;
        }

        public Person build() {
            return new Person(this);
        }
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

// 在需要創建Person對象的時候
Person person = new Person.Builder().name("張三").age(17).build();

  第二種情況一般出現在多線程場景下,非靜態內部類可能會引發內存溢出的問題,比如下面的例子:

public class Task {

    public void onCreate() {
        // 匿名內部類, 會持有Task實例的引用
        new Thread() {
            public void run() {
                //...耗時操作
            };
        }.start();    
    }
}

  上面這段代碼中的:

new Thread() {
  public void run() {
  //...耗時操作
  };
}.start(); 

  聲明並創建了一個匿名內部類對象,該對象持有外部類Task實例的引用,如果在在run方法中做的是耗時操作,將會導致外部類Task的實例遲遲不能被回收,如果Task對象創建過多,會引發內存溢出。

  優化方式:

public class Task {

    public void onCreate() {
        SubTask subTask = new SubTask();
        subTask.start();
    }
    
    static class SubTask extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            //...耗時操作    
        }
        
    }
}

5)靜態導入

靜態導入其實就是import static,用來導入某個類或者某個包中的靜態方法或者靜態變量。如下面這段代碼所示:

import static java.lang.Math.PI; 
 
    public  class MathUtils { 

    public static double calCircleArea(double r) {
        // 可以直接用 Math類中的靜態變量PI
        return PI * r * r; 
    } 
} 

  這樣在書寫代碼的時候確實能省一點代碼,但是會影響代碼可讀性,所以一般情況下不建議這么使用。

2.static變量和普通成員變量區別

  static變量和普通成員變量主要有以下4點區別:

  • 區別1:所屬不同。static變量屬於類,不單屬於任何對象;普通成員變量屬於某個對象

  • 區別2:存儲區域不同。static變量位於方法區;普通成員變量位於堆區。

  • 區別3:生命周期不同。static變量生命周期與類的生命周期相同;普通成員變量和其所屬的對象的生命周期相同。

  • 區別4:在對象序列化時(Serializable),static變量會被排除在外(因為static變量是屬於類的,不屬於對象)

3.類的構造器到底是不是static方法?

  關於類的構造器是否是static方法有很多爭議,在《java編程思想》一書中提到“類的構造器雖然沒有用static修飾,但是實際上是static方法”,個人認為這種說法有點欠妥,原因如下:

  1)在類的構造器中,實際上有一個隱藏的參數this引用,this是跟對象綁定的,也就是說在調用構造器之前,這個對象已經創建完畢了才能出現this引用。而構造器的作用是干什么的呢?它負責在創建一個實例對象的時候對實例進行初始化操作,即jvm在堆上為實例對象分配了相應的存儲空間后,需要調用構造器對實例對象的成員變量進行初始化賦值操作。

  2)我們再來看static方法,由於static不依賴於任何對象就可以進行訪問,也就是說和this是沒有任何關聯的。從這一層面去講,類的構造器不是static方法

  3)從JVM指令層面去看,類的構造器不是static方法,我們先看一下下面這段代碼:

class Person {
  private String name;
  
  public Person(String name) {
    this.name = name;
  }
  
  public static void create() {
    
  }
}


public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Person.create();
    Person p = new Person("Jack");
  }
}

  這段代碼反編譯之后的字節碼如下:

  從上面可以看出,在調用static方法是調用的是invokestatic指令,而在調用類的構造器時實際上執行的是invokespecial指令,而這2個指令在JVM規范中的解釋如下:

  https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-6.html#jvms-6.5.invokestatic

  

  可以看出,這2個指令的用途是完全不同的,invokestatic定義很清楚,就是用來調用執行static方法,而invokespecial用來調用實例方法,用來特殊調用父類方法、private方法和類的構造器。

 


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