GC機制的基本算法是:分代收集,這個不用贅述。下面闡述每個分代的收集方法。
年輕代:
事實上,在上一節,已經介紹了新生代的主要垃圾回收方法,在新生代中,使用“停止-復制”算法進行清理,將新生代內存分為2部分,1部分 Eden區較大,1部分Survivor比較小,並被划分為兩個等量的部分。每次進行清理時,將Eden區和一個Survivor中仍然存活的對象拷貝到 另一個Survivor中,然后清理掉Eden和剛才的Survivor。
這里也可以發現,停止復制算法中,用來復制的兩部分並不總是相等的(傳統的停止復制算法兩部分內存相等,但新生代中使用1個大的Eden區和2個小的Survivor區來避免這個問題)
由於絕大部分的對象都是短命的,甚至存活不到Survivor中,所以,Eden區與Survivor的比例較大,HotSpot默認是 8:1,即分別占新生代的80%,10%,10%。如果一次回收中,Survivor+Eden中存活下來的內存超過了10%,則需要將一部分對象分配到 老年代。用-XX:SurvivorRatio參數來配置Eden區域Survivor區的容量比值,默認是8,代表Eden:Survivor1:Survivor2=8:1:1.
老年代:
老年代存儲的對象比年輕代多得多,而且不乏大對象,對老年代進行內存清理時,如果使用停止-復制算法,則相當低效。一般,老年代用的算法是標記-整理算法,即:標記出仍然存活的對象(存在引用的),將所有存活的對象向一端移動,以保證內存的連續。
在發生Minor GC時,虛擬機會檢查每次晉升進入老年代的大小是否大於老年代的剩余空間大小,如果大於,則直接觸發一次Full GC,否則,就查看是否設 置了-XX:+HandlePromotionFailure(允許擔保失敗),如果允許,則只會進行MinorGC,此時可以容忍內存分配失敗;如果不 允許,則仍然進行Full GC(這代表着如果設置-XX:+Handle PromotionFailure,則觸發MinorGC就會同時觸發Full GC,哪怕老年代還有很多內存,所以,最好不要這樣做)。
方法區(永久代):
永久代的回收有兩種:常量池中的常量,無用的類信息,常量的回收很簡單,沒有引用了就可以被回收。對於無用的類進行回收,必須保證3點:
- 類的所有實例都已經被回收
- 加載類的ClassLoader已經被回收
- 類對象的Class對象沒有被引用(即沒有通過反射引用該類的地方)
使用-verbose,-XX:+TraceClassLoading、-XX:+TraceClassUnLoading可以查看類加載和卸載信息
-verbose、-XX:+TraceClassLoading可以在Product版HotSpot中使用;
-XX:+TraceClassUnLoading需要fastdebug版HotSpot支持
