早在1952年,克勞德·香農就已經是電子信息界的傳奇人物,但是對當時的普通大眾來說,他仍然是個陌生人。不過在即將開始的會展后,他就人盡皆知了。
在會議展上,香農展示了一只木制的、帶有銅須的玩具老鼠,這只老鼠能夠在迷宮中穿梭,最終找到出口處的金屬硬幣。老鼠是通過試錯的方式探索迷宮的,通過胡須,它可以感知是否碰到了走不通的牆壁,如果正對的牆壁走不通,就會退到后一個格子,旋轉90°,繼續探測下一個方向。如果走通了迷宮,老鼠還能記住這條路線,在下一次直接完成任務。
其實香農的老鼠並沒有那么智能,它僅僅是“記住”路線,而不是“認識”路線——在老鼠走通迷宮后,如果撤掉迷宮的牆壁,老鼠依然是按照上次的線路前進。香農可沒有把這一點告訴觀眾,對於觀眾來說,這只機器老鼠簡直是來自異次元的天物,是一個會思考的機器!
這個其貌不揚的小老鼠在當年登上了《時代》和《生活》雜志的封面,有一期文章甚至用《這只老鼠比你聰明》為標題。貝爾實驗室的老板們對這只老鼠印象深刻,他們在沖動中甚至要把香農拉進貝爾電話公司的董事會。
盲目搜索
從老鼠探索迷宮的行為可以看出,它使用的深度優先搜索,這是一種簡單而暴力的窮舉搜索,幾乎沒有任何神秘性可言——找到一條路就一直走下去,直到撞牆為止,然后回溯,繼續探索,我們將這種搜索策略稱為“盲目搜索”。
盲目搜索就是我們常說的“蠻力法”,又叫非啟發式搜索。作為最先想到的一種所搜策略,盲目搜索是一種無信息搜索。之所以被稱為“盲目”,是因為這種搜索策略只是按照預定的策略搜索解空間的所有狀態,而不會考慮到問題本身的特性。我們熟悉的深度優先搜索和廣度優先搜索就是兩種典型的盲目搜索。
盲目搜索的名字不太好聽,容易被扣上“性能低下”的帽子,通常在找不到解決問題的規律時使用,但凡能找到某些規律,就不會選擇蠻力法,可以說盲目搜索策略是最后的大招。遺憾的是,很多問題都沒有明顯的規律可循,很多時候我們不得不求助於蠻力法。同時,由於思路簡單,盲目搜索策略通常是被人們第一個想到的,對於一些比較簡單的問題,盲目搜索確實能發揮奇效。對於盲目策略來說,我們既鄙視它近似蠻力的“性能低下”,又膜拜它把一切托付給計算機的“節省腦細胞”。
在這一章里,我們先對盲目所搜展開討論,看看計算機帶給我們的神奇的大招。同時我們也將看到,“盲目”也並非一味的蠻干,在加以改進后,算法也並非像我們想象的那樣“性能低下”。
八皇后問題
在國際象棋中,皇后(Queen)是攻擊力最強的棋子,皇后可橫、直、斜走,且格數不限,吃子與走法相同,往往是棋局中制勝的決定性力量,少掉一個皇后往往意味着棋局告負。皇后模擬的是歐洲中世紀時,王室自皇后娘家借來的援軍,作為棋盤上最具威力的一子,皇后代表強大的援軍。
國際象棋棋手馬克斯·貝瑟爾於1848年提出了一個問題:在8×8格的國際象棋棋盤上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即任意兩個皇后都不能處於同一行、同一列或同一斜線上,一共有多少種擺法?
解空間
八皇后看起來不那么好對付,除了挨個嘗試之外沒什么太好的辦法了。如果不考慮皇后的互相攻擊,將八個皇后每行擺放一個,一共會有多少種擺法呢?
這個問題實際是在回答要搜索的解空間,這也是問題的關鍵——盲目搜索並不是漫無目的的搜索,而是在一個固定的范圍內尋找答案。有時候解空間的范圍不太容易直接回答,此時的一種思路是將問題簡化,由簡單的問題入手,逐步歸納總結出最后的答案。我們不妨把問題規模縮小,把2個皇后擺放在2×2的棋盤上,看看一共有多少種擺法。
為了敘述方便,我們把每一行的皇后都編上號,擺放在第1行的皇后是1號,第2行是2號,兩個皇后一共有22=4種擺法:
類似地,把3個皇后擺放在3×3的棋盤上時,先固定前兩行的皇后,再擺放3號,此時有3種擺法:
保持1號不動,移動2號時,會產生另外6種擺法:
這就形成了9種擺法。最后再移動1號,會產生另外9×2=18種擺法,因此把3個皇后擺放在3×3的棋盤上一共有33=27種擺法。以此類推,八皇后問題的解空間是88=16777216。僅僅是8個棋子就產生了如此多的解空間,沒有計算機可真是累人。
搜索策略
160多萬的解空間真的要全部搜索嗎?當然不會,每個皇后都有自己的攻擊范圍,在擺放第1個皇后時,其它皇后的擺放位置也被某種程度的限定了:
為了避開皇后1的攻擊范圍,第2個皇后只能在剩下的6淺色格子中選擇;而2號皇后落子后,又將對其它皇后做出進一步限制;到了第3行,擺放位置可能只剩下4個:
我們並不會傻乎乎的對所有解空間進行搜索,而是隨着步驟的進行,避開了絕對不可能的解,從而有效地縮小了解空間的范圍。
之后的皇后也采用這樣的辦法來擺放,這是一種試探法——先把皇后擺放在“安全”位置,然后設置她的攻擊范圍,再在下一個安全位置擺放下一個皇后;如果下一個皇后沒有“安全”位置了,那么“悔棋”,重新擺放上一皇后;再不行就“大悔棋”,上上一個皇后也重新擺放:
這種帶回溯的方法就是我們熟知的深度優先搜索——只管埋頭前進,撞到牆才后退。
雖然我們知道怎么擺放棋子,但計算機並不知道,在編寫代碼之前必須先完成從現實世界到軟件設計的映射。
對於棋盤問題,一個有效的數據結構是8×8的二維列表,列表中的每個元素代表棋盤上的一個方格;方格有三種狀態,閑置、落子、是否處於被攻擊狀態,分別用0、1、2表示,這些構成了八皇后問題的數據模型。
接下來是擺放棋子的行為。我們按行來擺放,每行擺放一個皇后,每次落子后都將把棋盤的部分方格設置為“被攻擊”。代碼:
1 import copy 2 3 class EightQueen: 4 def __init__(self): 5 # 棋盤單元格的初始狀態, 被皇后占據狀態, 被皇后攻擊狀態 6 self.s_init, self.s_queen, self.s_attack = 0, 1, 2 7 # 棋盤的行數和列數 8 self.row_num, self.col_num = 8, 8 9 # 棋盤 10 self.chess_board = [[self.s_init] * self.row_num for i in range(self.row_num)] 11 # 解決方案列表 12 self.answer_list = [] 13 14 def start(self): 15 self.put_down(self.chess_board, 0) 16 17 def put_down(self, curr_board, row): 18 ''' 在棋盤的第row行落子 ''' 19 if row == self.row_num: 20 self.answer_list.append(curr_board) 21 return 22 23 for col in range(self.col_num): 24 if self.enable(curr_board, row, col): 25 # 復制棋盤上的狀態, 以便回溯 26 bord = copy.deepcopy(curr_board) 27 # 將皇后放在第row行第col列中 28 bord[row][col] = self.s_queen 29 # 設置第row行第col列的皇后的攻擊范圍 30 self.set_attack(bord, row, col) 31 # 繼續在下一行落子 32 self.put_down(bord, row + 1) 33 34 def enable(self, curr_board, row, col): 35 '''是否可以在棋盤的第row行第col列落子''' 36 return curr_board[row][col] == self.s_init 37 38 def set_attack(self, curr_board, row, col): 39 '''設置第row行第cell列的皇后的攻擊范圍''' 40 # 最后一行沒有必要設置攻擊范圍 41 if row == self.row_num - 1: 42 return 43 44 # 正下方的攻擊范圍 45 for next_row in range(row + 1, self.row_num): 46 curr_board[next_row][col] = self.s_attack 47 # 左斜下的攻擊范圍 48 left_col = col - 1 49 for next_row in range(row + 1, self.row_num): 50 if left_col >= 0: 51 curr_board[next_row][left_col] = self.s_attack 52 left_col -= 1 53 else: 54 break 55 # 右斜下的攻擊范圍 56 right_col = col + 1 57 for next_row in range(row + 1, self.row_num): 58 if right_col < self.col_num: 59 curr_board[next_row][right_col] = self.s_attack 60 right_col += 1 61 else: 62 break 63 64 def display(self): 65 '''打印所有方案''' 66 length = len(self.answer_list) 67 if length == 0: 68 print('No answers!') 69 return 70 71 print('There are %d answers!' % length) 72 for i in range(0, length): 73 print('-' * 20, 'answer', i + 1, '-' * 20) 74 bord = self.answer_list[i] 75 for row in bord: 76 for c in row: 77 if c == self.s_queen: 78 print('%4d' % 1, end='') 79 else: 80 print('%4d' % 0, end='') 81 print() 82 83 if __name__ == '__main__': 84 eq = EightQueen() 85 eq.start() 86 eq.display()
在set_attack()中,由於是逐行落子,所以只需要處理位於皇后下方的單元格。每次set_attack后,棋盤上的安全位置就又少了一些,下次落子只能落在下一行的“安全”位置上。
enable()用來判斷是否安全,方法很簡單,只需檢查方格的狀態是否是初始狀態。
在put_down()中,我們以一種“順序”的方式逐行落子,如果正好擺滿了八個皇后,則該種擺法是八皇后問題的一個解;如果沒有任何“安全”位置能夠擺放下一個皇后,則進行“悔棋”操作。每落一子都要記住棋盤的狀態,只有這樣才能回溯,以便進行“悔棋”。每落一子都相當於在解空間內進行了一次搜索,如果加入計數器的話,會發現最終只進行了15720次搜索,這可比之前少了兩個數量級。
一共有92種解,其中一種:
高斯認為八皇后問題有76種方案,1854年在柏林的象棋雜志上不同的作者發表了40種不同的解。看來沒有計算機的幫助,帶有窮舉性質的盲目搜索還真是一種不可嘗試的方法。
同根同源的另一種方法
在EightQueen中,我們的方案是每次落子都重置棋盤的“安全”狀態,與之對應的另一種思路是“先檢查,再落子”,從而省去了方格的“被攻擊”狀態。
仍然是按行來擺放,每行擺放一個皇后,擺放前需要檢查待擺放的棋子是否處於其它皇后的攻擊范圍內,只有不在攻擊范圍內時才允許擺放,否則“緩棋”,重新擺放上一個皇后,代碼如下:
1 import copy 2 3 class EightQueen_2: 4 def __init__(self): 5 # 棋盤單元格的初始狀態, 被皇后占據狀態 6 self.s_init, self.s_queen = 0, 1 7 # 棋盤的行數和列數 8 self.row_num, self.col_num = 8, 8 9 # 棋盤 10 self.chess_board = [[self.s_init] * self.row_num for i in range(self.row_num)] 11 # 解決方案列表 12 self.answer_list = [] 13 14 def start(self): 15 self.put_down(self.chess_board, 0) 16 17 def put_down(self, curr_board, row): 18 ''' 在棋盤的第row行落子 ''' 19 if row == self.row_num: 20 self.answer_list.append(curr_board) 21 return 22 23 for col in range(self.col_num): 24 # 是否會和已經在棋盤上的皇后互相攻擊 25 if self.enable_attacked(curr_board, row, col) == False: 26 # 復制棋盤上的狀態, 以便回溯 27 bord = copy.deepcopy(curr_board) 28 # 將皇后放在第row行第col列中 29 bord[row][col] = self.s_queen 30 # 繼續在下一行落子 31 self.put_down(bord, row + 1) 32 33 def enable_attacked(self, curr_board, row, col): 34 ''' 第row行第col列的皇后是否會和已經在棋盤上的皇后互相攻擊 ''' 35 # 是否會和第col列的皇后互相攻擊 36 for last_row in range(row - 1, -1, -1): 37 if curr_board[last_row][col] == self.s_queen: 38 return True 39 # 是否會和左斜上的皇后互相攻擊 40 left_col = col - 1 41 for last_row in range(row - 1, -1, -1): 42 if left_col >= 0 and curr_board[last_row][left_col] == self.s_queen: 43 return True 44 left_col -= 1 45 # 是否會和右斜上的皇后互相攻擊 46 right_col = col + 1 47 for last_row in range(row - 1, -1, -1): 48 if right_col < self.col_num and curr_board[last_row][right_col] == self.s_queen: 49 return True 50 right_col += 1 51 52 return False 53 54 def display(self): 55 '''打印所有方案''' 56 length = len(self.answer_list) 57 if length == 0: 58 print('No answers!') 59 return 60 print('There are %d answers!' % length) 61 for i in range(0, length): 62 print('-' * 20, 'answer', i + 1, '-' * 20) 63 bord = self.answer_list[i] 64 for row in bord: 65 for c in row: 66 print('%4d' % c, end='') 67 print() 68 69 if __name__ == '__main__': 70 eq = EightQueen_2() 71 eq.start() 72 eq.display()
enable_attacked()用於判斷待擺放的棋子是否處於其它皇后的攻擊范圍內,由於是逐行落子,下方沒有皇后,所以只需要考慮上方的皇后即可
EightQueen_2僅僅是用比較代替了修改,和EightQueen並沒有本質的區別,只是因為EightQueen更符合人類的行為,所以看起來也更高級一點。
作者:我是8位的