Java泛型、List接口整理


     泛型

 

package com.oracle.demo01;

 

import java.util.HashMap;

import java.util.Iterator;

import java.util.Map;

import java.util.Set;

 

public class Demo01 {

    public static void main(String[] args) {

        Map<String, String> map=new HashMap<>();

        map.put("欣欣", "萌萌");

        map.put("萌萌", "欣欣");

        map.put("小欣", "小萌");

   

        Set<String> set1=map.keySet();

        Iterator<String> it=set1.iterator();

        while (it.hasNext()) {

            String key=it.next();

            String value=map.get(key);

            System.out.println(key+" "+value);

        }

       

    }

}

運行結果:

 

 

1.1      泛型通配符

泛型是在限定數據類型,當在集合或者其他地方使用到泛型后,那么這時一旦明確泛型的數據類型,那么在使用的時候只能給其傳遞和數據類型匹配的類型,否則就會報錯。

調用方法:

Collection<Student> list = new ArrayList<Student>();

printCollection(list);

 

實現了可迭代任意元素類型集合的方法

public static void printCollection(Collection<?> list) {

    Iterator<?> it = list.iterator();

    while (it.hasNext()) {

        System.out.println(it.next());

    }

}

總結:

當使用泛型類或者接口時,傳遞的數據中,泛型類型不確定,可以通過通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object類中的共性方法,集合中元素自身方法無法使用。

1.2      泛型限定

限定泛型的上限:

 

格式:? extends E

 

? 代表接收E類型或者E的子類型的元素

 

 

例如,泛型限定為:? extends Person

 

則 ? 代表接收Person類型或者Person子類型的元素

 

 

 

限定泛型的下限:

 

 

格式:? super E

 

? 代表接收E類型或者E的父類型的元素

 

例子:修改下面的方法,使該方法可以打印學生和工人的集合

 

class Student extends Person{ }

class Worker extends Person{ }

public static void printCollection(Collection<?> list) {

    Iterator<?> it = list.iterator();

    while (it.hasNext()) {

        System.out.println(it.next());

 }}

 

找到學生和工人的共性類型Person。那么,泛型的限定可以這樣書寫:

? extends Person : 接收Person類型或者Person的子類型。修改方法如下:

 

public static void printCollection(Collection<? extends Person> list) {

    Iterator<? extends Person> it = list.iterator();

    while (it.hasNext()) {

        System.out.println(it.next());

    }

}

 

package com.oracle.arraylist;

 

public  class Emp {

    private String name;

    private int age;

   

 

    public String getName() {

        return name;

    }

    public void setName(String name) {

        this.name = name;

    }

    public int getAge() {

        return age;

    }

    public void setAge(int age) {

        this.age = age;

    }

   

}

 

package com.oracle.arraylist;

 

public class Chushi extends Emp {

   

   

}

package com.oracle.arraylist;

 

public class FuWuYuan extends Emp {

 

 

}

package com.oracle.arraylist;

 

public class Manager extends Emp{

 

 

}

 

package com.oracle.arraylist;

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collection;

import java.util.HashSet;

 

public class Test {

         public static void main(String[] args) {

                   ArrayList<Chushi> arr=new ArrayList<Chushi>();

                   HashSet<FuWuYuan> set=new HashSet<FuWuYuan>();

                   ArrayList<Manager> arr2=new ArrayList<Manager>();

                  

         }

        

         //寫一個通用方法來遍歷這三個集合

         //泛型沒有多態這一說法<E> E

         //泛型限定符 ?

         public static void get(Collection<? extends Emp> coll){

                  

                  

         }

}

 

 

    List接口

 

Collection中的常用幾個子類(List集合、Set集合)

2.1 List接口介紹

有序的 collection(也稱為序列)用戶可以對列表中每個元素的插入位置進行精確地控制。用戶可以根據元素的整數索引(在列表中的位置)訪問元素,並搜索列表中的元素。與 set 不同,列表通常允許重復的元素。

總結:

List接口:

  1. 1.         是一個元素存取有序的集合
  2. 2.         是一個帶有索引(下標)的集合,通過索引就可以精確的操作集合中的元素
  3. 3.         集合中可以有重復的元素,通過元素的equals方法,來比較是否為重復的元素

List接口的常用子類有:

ArrayList集合

LinkedList集合

2.2 List接口中常用的方法

 

 

 

增加元素方法

 

add(Object e):向集合末尾處,添加指定的元素

add(int index, Object e):向集合指定索引處,添加指定的元素,原有元素依次后移

刪除元素刪除

remove(Object e):將指定元素對象,從集合中刪除,返回值為被刪除的元素

remove(int index):將指定索引處的元素,從集合中刪除,返回值為被刪除的元素

替換元素方法

set(int index, Object e):將指定索引處的元素,替換成指定的元素,返回值為替換前的元素

查詢元素方法

get(int index):獲取指定索引處的元素,並返回該元素

package com.oracle.List;

 

import java.util.List;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Iterator;

 

public class Demo01 {

        

         public static void main(String[] args) {

                   List<String> list=new ArrayList<String>();

                   list.add("a");

                   list.add("b");

                   list.add("c");

                   list.add(1,"e");

                   //遍歷

                   for(int i=0;i<list.size();i++){

                           

                            System.out.println(list.get(i));

                   }

                  

                   //刪除指定位置上的元素

                   list.remove(0);//0為下標

                  

                   System.out.println("=========");

                   //遍歷

                   for(String i : list){

                           

                            System.out.println(i);

                   }

                   System.out.println("======================");

                   //修改指定位置上的元素

                   list.set(1, "你好嗎?");

                   Iterator<String> it=list.iterator();

                   while(it.hasNext()){

                            System.out.println(it.next());

                   }

         }

}

運行結果:

 

 

 

2.2.1 Iterator的並發修改異常

 

並發修改異常解決辦法:在迭代時,不要使用集合的方法操作元素。

那么想要在迭代時對元素操作咋辦?通過ListIterator迭代器操作元素是可以的,ListIterator的出現,解決了使用Iterator迭代過程中可能會發生的錯誤情況。

2.3 List集合存儲數據的結構

 堆棧,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

  先進后出(即,存進去的元素,要在它后面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,子彈壓進彈夾,先壓進去的子彈在下面,后壓進去的子彈在上面,當開槍時,先彈出上面的子彈,然后才能彈出下面的子彈。

 棧的入口、出口的都是棧的頂端位置

  壓棧:就是存元素。即,把元素存儲到棧的頂端位置,棧中已有元素依次向棧底方向移動一個位置。

 彈棧:就是取元素。即,把棧的頂端位置元素取出,棧中已有元素依次向棧頂方向移動一個位置。

特點:先進后出

 

 

 

 

  隊列,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

 先進先出(即,存進去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,安檢。排成一列,每個人依次檢查,只有前面的人全部檢查完畢后,才能排到當前的人進行檢查。

  隊列的入口、出口各占一側。例如,下圖中的左側為入口,右側為出口。

 

 

 

 數組,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

  查找元素快:通過索引,可以快速訪問指定位置的元素

增刪元素慢:

 指定索引位置增加元素:需要創建一個新數組,將指定新元素存儲在指定索引位置,再把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置。如下圖

  指定索引位置刪除元素:需要創建一個新數組,把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置,原數組中指定索引位置元素不復制到新數組中。如下圖

 

 

 

鏈表,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

多個節點之間,通過地址進行連接。例如,多個人手拉手,每個人使用自己的右手拉住下個人的左手,依次類推,這樣多個人就連在一起了。

 查找元素慢:想查找某個元素,需要通過連接的節點,依次向后查找指定元素

增刪元素快:

增加元素:操作如左圖,只需要修改連接下個元素的地址即可。

 刪除元素:操作如右圖,只需要修改連接下個元素的地址即可。

   

   

 

2.4 ArrayList集合

arrayList集合數據存儲的結構是數組結構。元素增刪慢,查找快,由於日常開發中使用最多的功能為查詢數據、遍歷數據,所以ArrayList是最常用的集合。

 

LinkedList集合(list的子接口)

LinkedList集合數據存儲的結構是鏈表結構。方便元素添加、刪除的集合。實際開發中對一個集合元素的添加與刪除經常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。

 

 

2.5 Vector集合(枚舉Enumeration

Vector集合數據存儲的結構是數組結構,Vector中提供了一個獨特的取出方式,就是枚舉Enumeration,它其實就是早期的迭代器Vector集合已被ArrayList替代

    Vector常見的方法:

 

 

Enumeration枚舉常見的方法:

 

 

Vector集合對ArrayList集合使用的對比

 

 


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