利用策略模式優化過多 if else 代碼


前言

利用利用策略模式實際開發中 if else 條件判斷過多的問題

比如平時大家是否都會寫類似這樣的代碼:

if(a) {
    //dosomething
} else if(b) {
    //doshomething
} else if(c) {
    //doshomething
} else {
    //doshomething
}

條件少還好,一旦 else if 過多這里的邏輯將會比較混亂,並很容易出錯。

比如這樣:

摘自 cim 中的一個客戶端命令的判斷條件。

剛開始條件較少,也就沒管那么多直接寫的;現在功能多了導致每次新增一個 else 條件都得仔細核對,生怕影響之前的邏輯。

重構之后這里的結構如下:

最后直接變為兩行代碼,簡潔了許多。

而之前所有的實現邏輯都單獨抽取到其他實現類中。

拆分后的條件執行語句

這樣每當需要新增一個 else 邏輯,只需要新增一個類實現同一個接口便可完成。每個處理邏輯都互相獨立互不干擾。

 

按照目前的實現畫了一個草圖。

整體思路如下:

  • 定義一個 InnerCommand 接口,其中有一個 process 函數交給具體的業務實現。
  • 根據自己的業務,會有多個類實現 InnerCommand 接口;這些實現類都會注冊到 Spring Bean 容器中供之后使用。
  • 通過客戶端輸入命令,從 Spring Bean 容器中獲取一個 InnerCommand 實例。
  • 執行最終的 process 函數。

主要想實現的目的就是不在有多個判斷條件,只需要根據當前客戶端的狀態動態的獲取 InnerCommand 實例。

從源碼上來看最主要的就是 InnerCommandContext 類,他會根據當前客戶端命令動態獲取 InnerCommand 實例。

 

  • 第一步是獲取所有的 InnerCommand 實例列表。
  • 根據客戶端輸入的命令從第一步的實例列表中獲取類類型。
  • 根據類類型從 Spring 容器中獲取具體實例對象。

因此首先第一步需要維護各個命令所對應的類類型。

 

所以在之前的枚舉中就維護了命令和類類型的關系,只需要知道命令就能知道他的類類型。

這樣才能滿足只需要兩行代碼就能替換以前復雜的 if else,同時也能靈活擴展。

InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg);
instance.process(msg) ;

總結

當然還可以做的更靈活一些,比如都不需要顯式的維護命令和類類型的對應關系。

只需要在應用啟動時掃描所有實現了 InnerCommand 接口的類即可,在 cicada 中有類似實現,感興趣的可以自行查看

以上所有源碼可以在這里查看:https://github.com/crossoverJie/cim

摘自 https://crossoverjie.top/2019/01/30/java-senior/design-if-else/


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