前言
利用利用策略模式實際開發中 if else 條件判斷過多的問題
比如平時大家是否都會寫類似這樣的代碼:
if(a) { //dosomething } else if(b) { //doshomething } else if(c) { //doshomething } else { //doshomething }
條件少還好,一旦 else if
過多這里的邏輯將會比較混亂,並很容易出錯。
比如這樣:
摘自 cim 中的一個客戶端命令的判斷條件。
剛開始條件較少,也就沒管那么多直接寫的;現在功能多了導致每次新增一個 else
條件都得仔細核對,生怕影響之前的邏輯。
重構之后這里的結構如下:
最后直接變為兩行代碼,簡潔了許多。
而之前所有的實現邏輯都單獨抽取到其他實現類中。
拆分后的條件執行語句
這樣每當需要新增一個 else
邏輯,只需要新增一個類實現同一個接口便可完成。每個處理邏輯都互相獨立互不干擾。
按照目前的實現畫了一個草圖。
整體思路如下:
- 定義一個
InnerCommand
接口,其中有一個process
函數交給具體的業務實現。 - 根據自己的業務,會有多個類實現
InnerCommand
接口;這些實現類都會注冊到Spring Bean
容器中供之后使用。 - 通過客戶端輸入命令,從
Spring Bean
容器中獲取一個InnerCommand
實例。 - 執行最終的
process
函數。
主要想實現的目的就是不在有多個判斷條件,只需要根據當前客戶端的狀態動態的獲取 InnerCommand
實例。
從源碼上來看最主要的就是 InnerCommandContext
類,他會根據當前客戶端命令動態獲取 InnerCommand
實例。
- 第一步是獲取所有的
InnerCommand
實例列表。 - 根據客戶端輸入的命令從第一步的實例列表中獲取類類型。
- 根據類類型從
Spring
容器中獲取具體實例對象。
因此首先第一步需要維護各個命令所對應的類類型。
所以在之前的枚舉中就維護了命令和類類型的關系,只需要知道命令就能知道他的類類型。
這樣才能滿足只需要兩行代碼就能替換以前復雜的 if else
,同時也能靈活擴展。
InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg);
instance.process(msg) ;
總結
當然還可以做的更靈活一些,比如都不需要顯式的維護命令和類類型的對應關系。
只需要在應用啟動時掃描所有實現了 InnerCommand
接口的類即可,在 cicada 中有類似實現,感興趣的可以自行查看。
以上所有源碼可以在這里查看:https://github.com/crossoverJie/cim
摘自 https://crossoverjie.top/2019/01/30/java-senior/design-if-else/