同步請求:瀏覽器 向服務器 發送一個登錄請求,如果服務器 沒有及時響應,則瀏覽器則會一直等待狀態,直至服務器響應或者超時。
異步請求:瀏覽器 向服務器 發送一個登錄請求,不管服務器是否立即響應,瀏覽器不需要等待。
在java中,在多線程的情況,也有同步,異步 阻塞的說法,多線程的情況,加了同步關鍵字synchronized以后,當一個線程正在執行一個方法的時候,其余線程想要執行該方法則需要等待當前正在執行的線程 執行完以后,這個過程其他線程就是阻塞狀態。
同步請求,瀏覽器--->服務器,如果服務器有延遲,則 瀏覽器 會一直等待,等待服務器的響應或者Http超時,如果在一些實際項目中,例如,A 項目調用B 項目,同步請求,B 由於網絡原因或者說查詢數據庫過慢,導致 A 項目調用超時,則可能A 會重復提交。
同步請求的缺點:超時,阻塞,數據可能重復提交
以上 可以看出:
在客戶端與服務器進行通訊時.客戶端調用后,必須等待服務對象完成處理返回結果才能繼續執行。客戶端與服務器對象的生命周期緊密耦合,客戶端進程和服務對象進程都都必須正常運行;如果由於服務對象崩潰或者網絡故障導致用戶的請求不可達,客戶端會受到異常
在這種情況下,可以使用消息中間件
什么是消息中間件:
發送者將消息發送給消息服務器,消息服務器將消息存放到隊列中,在合適的時候再將消息轉發給接收者,發送者將消息發送給隊列的時候,不需要關注接收者是否接受消息,也不需要等待接收者的響應,接收者處理消息的時候,同樣也不需要關注 發送者是否正常運行。這種模式下,發送和接收是異步的,發送者無需等(異步通訊)
消息中間件的通訊方式:JMS
JMS是java的消息服務,JMS的客戶端之間可以通過JMS服務進行異步的消息傳輸。
JMS有兩種消息模型:點對點 和點對多(發布訂閱)
點對點消息模型
生產者:向隊列發送消息的一方(提供接口)
消費者:向隊列獲取消息的一方(調用接口)
消息隊列:存放消息的地方(可以做持久化)
生產者向消息隊列發送消息,如果消費者在,則從消息隊列獲取消息消費,消費成功以后,該消息在隊列中清除,如果消費者不在,生產者生成的消息則會緩存到到隊列之中 ,根據這個特性,可以知道中間件可以解決高並發,對消息 緩存排隊,在高並發的情況下,大量的消息會緩存到隊列中,消費者可以根據自己的需要選擇一次性消費多少條數據,而不是直接將所有的消息 直接發送給消費者。
點對點模型特點:
- 每個消息只有一個消費者(即一旦被消費,消息就不再在消息隊列中)
- 發送者和接收者之間在時間上沒有依賴性,也就是說當發送者發送了消息之后,不管接收者有沒有正在運行,它不會影響到消息被發送到隊列
- 接收者在成功接收消息之后需向隊列應答成功
所以如果希望發送的每個消息都應該被成功處理的話
在點對點中 一個消息只能被一個消費者消費,一旦消費成功,該消息就從隊列中清除,如果不清除,則可能出現重復消費的情況
點對多 (發布與訂閱)
發布者:
主題:
訂閱者:
客戶端將消息發送到主題。多個發布者將消息發送到Topic,系統將這些消息傳遞給多個訂閱者。
點對多特點:
1 .發布者發布到主題的消息可以被多個訂閱者訂閱消費
發布者和訂閱者之間有時間上的依賴性。針對某個主題(Topic)的訂閱者,它必須創建一個訂閱者之后,才能消費發布者的消息,而且為了消費消息,訂閱者必須保持運行的狀態。
為了緩和這樣嚴格的時間相關性,JMS允許訂閱者創建一個可持久化的訂閱。這樣,即使訂閱者沒有被激活(運行),它也能接收到發布者的消息。
如果你希望發送的消息可以不被做任何處理、或者被一個消息者處理、或者可以被多個消費者處理的話,那么可以采用點對多模型
在JMS中,消息的產生和消息是異步的。對於消費來說,JMS的消息者可以通過兩種方式來消費消息。
○ 同步
訂閱者或接收者調用receive方法來接收消息,receive方法在能夠接收到消息之前(或超時之前)將一直阻塞
○ 異步
訂閱者或接收者可以注冊為一個消息監聽器。當消息到達之后,系統自動調用監聽器的onMessage方法。
可以理解成廣播,或者電視的場景