1,c++存儲類:定義函數或者變量的生命周期
auto 關鍵字用於兩種情況:聲明變量時根據初始化表達式自動推斷該變量的類型、聲明函數時函數返回值的占位符。
register 存儲類用於定義存儲在寄存器中而不是 RAM (內存)中的局部變量,寄存器是cpu中的相關部件,具體干啥是不明。
static 存儲類指示編譯器在程序的生命周期內保持局部變量的存在(就是cpp的整個生命進程內),當全局變量用也是可以的。而不需要在每次它進入和離開作用域時進行創建和銷毀。這個比較常用,看個實例吧
#include <iostream> // 函數聲明 void func(void); static int count = 10; /* 全局變量 */ int main() { while(count--) { func(); } return 0; } // 函數定義 void func( void ) { static int i = 5; // 函數每次被調用都會聲明局部靜態變量為5,但是這並不管用,第一次調用的時候確實為5,第二次的時候就成了6,第三次7,,,如果去掉static,那i就每次都變成5了 i++; std::cout << "變量 i 為 " << i ; std::cout << " , 變量 count 為 " << count << std::endl; }
有關靜態全局變量,總結起來有三個好處:
僅對本文件內有效;類似全局變量但是變量屬於函數本身,不會隨着函數結束而被銷毀;僅僅第一次調用的時候初始化,往后再調用就跳過。具體解釋看教程:https://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/45290467
extern存儲類就是調用前一個文件里的全局變量,省的自己去定義了,或者自己無法初始化,所以‘繼承’一個過來。
實例:
/*first file:hello.cpp*/ #include <iostream> int count ; extern void write_extern(); int main() { count = 5; write_extern(); } /*second file:hello2.cpp*/ #include <iostream> extern int count; void write_extern(void) { std::cout << "Count is " << count << std::endl; } /*g++ hello.cpp hello2.cpp -o write bb一句,原來c++中兩個文件可以放到一塊編譯,編譯完了就是一個文件;尤其是兩個看起來沒啥關系的文件*/
mutable 說明符僅適用於類的對象,不知所以,留后。
thread_local存儲類,使用 thread_local 說明符聲明的變量僅可在它在其上創建的線程上訪問。 變量在創建線程時創建,並在銷毀線程時銷毀。 每個線程都有其自己的變量副本。
2,運算符
算數運算符:假設b為20,a為10
| 運算符 | 描述 | 實例 |
|---|---|---|
| + | 把兩個操作數相加 | A + B 將得到 30 |
| - | 從第一個操作數中減去第二個操作數 | A - B 將得到 -10 |
| * | 把兩個操作數相乘 | A * B 將得到 200 |
| / | 分子除以分母 | B / A 將得到 2,地板除,21/10=2 |
| % | 取模運算符,整除后的余數 | B % A 將得到 0 |
| ++ | 自增運算符,整數值增加 1 | A++ 將得到 11 |
| -- | 自減運算符,整數值減少 1 | A-- 將得到 9 |
關系運算符:
假設變量 A 的值為 10,變量 B 的值為 20,則:
| 運算符 | 描述 | 實例 |
|---|---|---|
| == | 檢查兩個操作數的值是否相等,如果相等則條件為真。 | (A == B) 不為真。 |
| != | 檢查兩個操作數的值是否相等,如果不相等則條件為真。 | (A != B) 為真。 |
| > | 檢查左操作數的值是否大於右操作數的值,如果是則條件為真。 | (A > B) 不為真。 |
| < | 檢查左操作數的值是否小於右操作數的值,如果是則條件為真。 | (A < B) 為真。 |
| >= | 檢查左操作數的值是否大於或等於右操作數的值,如果是則條件為真。 | (A >= B) 不為真。 |
| <= | 檢查左操作數的值是否小於或等於右操作數的值,如果是則條件為真。 | (A <= B) 為真。 |
邏輯運算符:
假設變量 A 的值為 1,變量 B 的值為 0,則:
| 運算符 | 描述 | 實例 |
|---|---|---|
| && | 稱為邏輯與運算符。如果兩個操作數都非零,則條件為真。 | (A && B) 為假。 |
| || | 稱為邏輯或運算符。如果兩個操作數中有任意一個非零,則條件為真。 | (A || B) 為真。 |
| ! | 稱為邏輯非運算符。用來逆轉操作數的邏輯狀態。如果條件為真則邏輯非運算符將使其為假。 | !(A && B) 為真。 |
位運算符:
| p | q | p & q | p | q | p ^ q |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
&約等於and,|約等於或,^不同為真
假設如果 A = 60,且 B = 13,現在以二進制格式表示,它們如下所示:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100 得到十進制12
A|B = 0011 1101 得到61
A^B = 0011 0001 得到49
~A = 1100 0011 按位取反,得到-61
| 運算符 | 描述 | 實例 |
|---|---|---|
| & | 如果同時存在於兩個操作數中,二進制 AND 運算符復制一位到結果中。 | (A & B) 將得到 12,即為 0000 1100 |
| | | 如果存在於任一操作數中,二進制 OR 運算符復制一位到結果中。 | (A | B) 將得到 61,即為 0011 1101 |
| ^ | 如果存在於其中一個操作數中但不同時存在於兩個操作數中,二進制異或運算符復制一位到結果中。 | (A ^ B) 將得到 49,即為 0011 0001 |
| ~ | 二進制補碼運算符是一元運算符,具有"翻轉"位效果,即0變成1,1變成0。 | (~A ) 將得到 -61,即為 1100 0011,一個有符號二進制數的補碼形式。 |
| << | 二進制左移運算符。左操作數的值向左移動右操作數指定的位數。 | A << 2 將得到 240,即為 1111 0000 |
| >> | 二進制右移運算符。左操作數的值向右移動右操作數指定的位數。 | A >> 2 將得到 15,即為 0000 1111 |
賦值運算符
| 運算符 | 描述 | 實例 |
|---|---|---|
| = | 簡單的賦值運算符,把右邊操作數的值賦給左邊操作數 | C = A + B 將把 A + B 的值賦給 C |
| += | 加且賦值運算符,把右邊操作數加上左邊操作數的結果賦值給左邊操作數 | C += A 相當於 C = C + A |
| -= | 減且賦值運算符,把左邊操作數減去右邊操作數的結果賦值給左邊操作數 | C -= A 相當於 C = C - A |
| *= | 乘且賦值運算符,把右邊操作數乘以左邊操作數的結果賦值給左邊操作數 | C *= A 相當於 C = C * A |
| /= | 除且賦值運算符,把左邊操作數除以右邊操作數的結果賦值給左邊操作數 | C /= A 相當於 C = C / A |
| %= | 求模且賦值運算符,求兩個操作數的模賦值給左邊操作數 | C %= A 相當於 C = C % A |
| <<= | 左移且賦值運算符 | C <<= 2 等同於 C = C << 2 |
| >>= | 右移且賦值運算符 | C >>= 2 等同於 C = C >> 2 |
| &= | 按位與且賦值運算符 | C &= 2 等同於 C = C & 2 |
| ^= | 按位異或且賦值運算符 | C ^= 2 等同於 C = C ^ 2 |
| |= | 按位或且賦值運算符 | C |= 2 等同於 C = C | 2 |
其他運算符:
| 運算符 | 描述 |
|---|---|
| sizeof | sizeof 運算符返回變量的大小。例如,sizeof(a) 將返回 4,其中 a 是整數。 |
| Condition ? X : Y | 條件運算符。如果 Condition 為真 ? 則值為 X : 否則值為 Y。 |
| , | 逗號運算符會順序執行一系列運算。整個逗號表達式的值是以逗號分隔的列表中的最后一個表達式的值。 |
| .(點)和 ->(箭頭) | 成員運算符用於引用類、結構和共用體的成員。 |
| Cast | 強制轉換運算符把一種數據類型轉換為另一種數據類型。例如,int(2.2000) 將返回 2。 |
| & | 指針運算符 & 返回變量的地址。例如 &a; 將給出變量的實際地址。 |
| * | 指針運算符 * 指向一個變量。例如,*var; 將指向變量 var。 |
運算優先級
| 類別 | 運算符 | 結合性 |
|---|---|---|
| 后綴 | () [] -> . ++ - - | 從左到右 |
| 一元 | + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof | 從右到左 |
| 乘除 | * / % | 從左到右 |
| 加減 | + - | 從左到右 |
| 移位 | << >> | 從左到右 |
| 關系 | < <= > >= | 從左到右 |
| 相等 | == != | 從左到右 |
| 位與 AND | & | 從左到右 |
| 位異或 XOR | ^ | 從左到右 |
| 位或 OR | | | 從左到右 |
| 邏輯與 AND | && | 從左到右 |
| 邏輯或 OR | || | 從左到右 |
| 條件 | ?: | 從右到左 |
| 賦值 | = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= | 從右到左 |
| 逗號 | , | 從左到右 |
3,循環
while循環和do...while循環:小心死循環
#include <iostream> using namespace std; int main () { // 局部變量聲明 int a = 10; // while 循環執行 while( a < 20 ) { cout << "a 的值:" << a << endl; a++; } return 0; }
do...while:
#include <iostream> using namespace std; int main () { // 局部變量聲明 int a = 10; // do 循環執行 do { cout << "a 的值:" << a << endl; a = a + 1; }while( a < 20 ); return 0; }
for循環:和js,php差不多
#include <iostream> using namespace std; int main () { //for 循環執行完了以后會調到緊跟着for循環的語句上去執行 for( int a = 10; a < 20; a = a + 1 ) { cout << "a 的值:" << a << endl; } return 0; }
嵌套循環:2到100的質數
#include <iostream> using namespace std; int main () { int i, j; for(i=2; i<100; i++) { //i是2-100的數 for(j=2; j <= (i/j); j++) { //j是i的除數,而且j只需要比i/j小就行了,這樣可以減少循環次數 if(!(i%j)) { //可以整除說明有因數 break; // 如果找到,則不是質數 } } if(j > (i/j)) { //此處不好描述,我們只需要知道當i=11,j=2時候j大於5就不用繼續找比5大的因數了,因為木有了 cout << i << " 是質數 \n"; } } return 0; }
4,判斷
if...else...實例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 局部變量聲明
int a = 100;
// 檢查布爾條件
if( a < 20 )
{
// 如果條件為真,則輸出下面的語句
cout << "a 小於 20" << endl;
}
else
{
// 如果條件為假,則輸出下面的語句
cout << "a 大於 20" << endl;
}
cout << "a 的值是 " << a << endl;
return 0;
}
swich:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 局部變量聲明
char grade = 'D';
switch(grade) //以grade作為判斷依據
{
case 'A' :
cout << "很棒!" << endl;
break;
case 'B' : //此處的意思是B和C都輸出‘做的好’
case 'C' :
cout << "做得好" << endl;
break;
case 'D' :
cout << "您通過了" << endl;
break;
case 'F' :
cout << "最好再試一下" << endl;
break;
default :
cout << "無效的成績" << endl;
}
cout << "您的成績是 " << grade << endl;
return 0;
}
三元運算符:
if(y < 10){ var = 30; }else{ var = 40; } 寫成以下語句: var = (y < 10) ? 30 : 40; //如果y<10那就讓var=30,否則等於40
5,函數
主函數main(),每個c++程序都有至少一個主函數main
自定義函數:
返回類型 函數名稱( 參數類型 參數)
{
函數主體
}
自定義函數實例:
#include <iostream> using namespace std; // 函數聲明,this is necessary ! int max(int num1, int num2); int main () { // 局部變量聲明 int a = 100; int b = 200; int ret; // 調用函數來獲取最大值 ret = max(a, b); cout << "Max value is : " << ret << endl; return 0; } // 函數返回兩個數中較大的那個數 int max(int num1, int num2) { // 局部變量聲明 int result; if (num1 > num2) result = num1; else result = num2; return result; }
函數三種參數調用方式:重點
1,傳值調用:(默認)把變量的實際值賦值給形參
#include <iostream> using namespace std; // 函數聲明 int max(int num1); //注意,此處不提前寫函數聲明會報錯, int main () { // 局部變量聲明 int a = 100; int x; cout <<"original a is:" << a <<endl; //原來的a是100 x = max(a); cout << "new value is : " << a<< endl; //后來的a仍舊是100 return 0; } // 函數返回兩個數中較大的那個數 int max(int num1) { int result=num1++; return result; }
2,指針調用:把變量的地址賦值給形參
#include <iostream> using namespace std; // 函數聲明 void swap(int *x, int *y); //星號大約是表示參數為指針類型 int main () { // 局部變量聲明 int a = 100; int b = 200; cout << "交換前,a 的值:" << a << endl; cout << "交換前,b 的值:" << b << endl; /* 調用函數來交換值 * &a 表示指向 a 的指針,即變量 a 的地址 * &b 表示指向 b 的指針,即變量 b 的地址 */ swap(&a, &b); cout << "交換后,a 的值:" << a << endl; cout << "交換后,b 的值:" << b << endl; return 0; }
//一開始a=100,b=200,后來a為200,1為100
// 函數定義 void swap(int *x, int *y) { int temp; temp = *x; /* 保存地址 x 的值 */ *x = *y; /* 把 y 賦值給 x */ *y = temp; /* 把 x 賦值給 y */ return; }
3,引用調用:把變量的引用的地址賦值給形參
#include <iostream> using namespace std; // 函數聲明 void swap(int &x, int &y); //引用用&符號來表示 //我理解的引用就是,把a的引用賦值給swap的形參,因為引用指向的就是原存儲地址,所以,引用調用實際上也會改變原數據的大小 int main () { // 局部變量聲明 int a = 100; int b = 200; cout << "交換前,a 的值:" << a << endl; //100 200 cout << "交換前,b 的值:" << b << endl; /* 調用函數來交換值 */ swap(a, b); cout << "交換后,a 的值:" << a << endl; cout << "交換后,b 的值:" << b << endl; //200 100 return 0; } // 函數定義 void swap(int &x, int &y) { int temp; temp = x; /* 保存地址 x 的值 */ x = y; /* 把 y 賦值給 x */ y = temp; /* 把 x 賦值給 y */ return; }
為函數設置默認值
#include <iostream> using namespace std; int sum(int a, int b=20) //設置默認的參數b為20 { int result; result=a+b; return(result); } int main() { int c=100; int result; result=sum(c); //a參數是傳進去的值,b參數采用默認 cout<<result<<endl; return 0 ; }
lambda匿名函數
這是什么鬼,看了半天也不能理解
