下面對處理文件常用的類做了一些介紹,還算詳細吧,主要包括:DirectoryInfo,Directory,Path,FileInfo,File,FileStream
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { TimeSpan ts = new TimeSpan(); DateTime dtStart = DateTime.Now; string currFile = textBox1.Text; string Json = File.ReadAllText(currFile).TrimStart();//將文件內容轉換成字符串類型輸出 int index = Json.IndexOf('[');//判斷某個字符在字符串里面的第幾個位置 #region DirectoryInfo 操作文件夾 DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code"); d.Create(); \\創建目錄: d.Delete();//刪除目錄: d.MoveTo(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code");//移動目錄: bool b = d.Exists; //目錄是否存在: string fullname=d.FullName;//獲得目錄全名: FileInfo[] f = d.GetFiles();//獲得子文件!對象信息!: d.GetFiles("*.exe");//返回的是文件對象數組,內容更詳細,只獲取exe的文件 DirectoryInfo[] dr = d.GetDirectories(); //獲得子目錄: #endregion DirectoryInfo 操作文件夾 #region Directory操作文件夾 Directory.CreateDirectory(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code\Jay\oda1019\test\TEST");//創建文件夾 Directory.Delete(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code\Jay\oda1019\test\TEST", true);//刪除TEST目錄,true將刪除整個目錄,即使該目錄下有文件或子目錄;若為false,則僅當目錄為空時才可刪除。 File.Move(@"c:\tempuploads\NewDirectory", @"c:\tempuploads\BackUp");//移動文件夾 //下面的代碼讀出c:\tempuploads\目錄下的所有子目錄,並將其存儲到字符串數組中。 string[] Directorys; Directorys = Directory.GetDirectories(@"c:\tempuploads"); //獲取當前目錄下的所有文件方法,下面的代碼讀出c:\tempuploads\目錄下的所有文件,並將其存儲到字符串數組中 string[] Files; Files = Directory.GetFiles(@"c:\tempuploads"); Directory.Exists(@"c:\tempuploads"); //判斷目錄是否存在 Directory.GetDirectoryRoot(@"c:\tempuploads");//獲取根目錄 Directory.GetParent(@"c:\tempuploads"); //獲取上一級目錄 #endregion #region Path處理文件 string file_name = Path.GetFileName(currFile);//從一個地址中解析出文件名 Path.GetFileNameWithoutExtension(currFile);//從路徑字符串中得到文件名(不帶擴展名) Path.GetExtension(currFile);//從文件路徑字符串中得到文件的擴展名 Path.GetDirectoryName(currFile);//得到文件夾的路徑 Path.GetFullPath(currFile);//得到包括文件名和擴展名的全路徑名。 //合並路徑 string Str1 = @"C:\Users\Administrator\"; string Str2 = @"Desktop\測試文件.txt"; Path.Combine(Str1, Str2); #endregion #region FileInfo處理文件 FileInfo fi = new FileInfo(currFile); DateTime dt = fi.CreationTime; //獲取或設置當前文件或目錄的創建時間。 string directory = fi.DirectoryName; //獲取表示目錄的完整路徑的字符串 bool IfExists = fi.Exists; //獲取指示文件是否存在 string Extension = fi.Extension; //獲取表示文件擴展名部分的字符串 string fullName = fi.FullName; //獲取目錄或文件的完整目錄 string Name = fi.Name; //獲取文件名 fi.CopyTo(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code\Jay\oda1019\test\test.JSON", true);//將文件copy到指定路徑,並且覆蓋之前的文件 fi.MoveTo(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code\Jay\oda1019\test\test1.JSON");//將文件move到指定路徑,並且覆蓋之前的文件 FileStream fs=fi.Create(); //創建一個文件 fi.Delete(); //刪除一個文件 #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #region File處理文件 File.Create(@"D:\Test\Debug1\測試.txt");//創建文件 File.Copy(@"c:\tempuploads\newFile.txt", @"c:\tempuploads\BackUp.txt", true);//copy文件 File.Delete(@"c:\tempuploads\newFile.txt"); File.Move(@"C:\Users\scottzhang\NEW.txt", @"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code\Jay\oda1019\test\NEW.txt"); File.Exists(@"c:\tempuploads\newFile.txt");//判斷文件是否存在 #endregion #region FileStream讀寫文件,代碼會報錯 //1.創建一個 中國.txt string txt = "中國是世界上人口第一大國。中國是世界上最幸福的國家之一。"; //一、創建一個文件流 FileStream fs1 = new FileStream(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code\Jay\oda1019\test\NEW.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write); byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txt); //二、讀文件或者寫文件 //參數1:表示要把哪個byte[]數組中的內容寫入到文件 //參數2:表示要從該byte[]數組的第幾個下標開始寫入,一般都是0 //參數3:要寫入的字節的個數。 fs.Write(buffer, 0, buffer.Length); ////三、關閉文件流 ////清空緩沖區 //fs.Flush(); //fs.Close(); //四、釋放相關資源 fs.Dispose();//自動調用close和flush方法 Console.WriteLine("ok"); Console.ReadKey(); //1.創建一個 中國.txt string txt1 = "中國是世界上人口第一大國。中國是世界上最幸福的國家之一。中國是四大文明古國之一。中國有個楊中科。"; //一、創建一個文件流 //當把一個對象放到using()中的時候,當超出using的作用於范圍后,會自動調用該對象的Dispose()f方法。 using (FileStream fs2 = new FileStream(@"c:\中國.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write)) { byte[] buffer1 = Encoding.UTF8.GetBytes(txt); //二、讀文件或者寫文件 //參數1:表示要把哪個byte[]數組中的內容寫入到文件 //參數2:表示要從該byte[]數組的第幾個下標開始寫入,一般都是0 //參數3:要寫入的字節的個數。 fs.Write(buffer, 0, buffer.Length); } Console.WriteLine("ok"); Console.ReadKey(); #endregion }