【轉】 C++析構函數的作用和用法


轉自:https://www.cnblogs.com/puyangsky/p/5319470.html

一、定義
1. 作用:對象消亡時,自動被調用,用來釋放對象占用的空間
2.特點:
   (1) 名字與類名相同
   (2) 在前面需要加上"~"
   (3) 無參數,無返回值
   (4) 一個類最多只有一個析構函數
   (5) 不顯示定義析構函數會調用缺省析構函數

 

二、用法
1.普通用法

代碼:

class Test
{
    int id;
public:
    Test(int i)
    {
        id = i;
    }
    ~Test()
    {
        cout<<"ID: "<<id<<" destruction function is invoked!"<<endl;
    };
};

int main()
{
    Test t0(0);                   //棧中分配   
    Test t1[3]{1,1,1};        //棧中分配,數組型對象
    Test *t2 = new Test(2);       //堆中分配
    delete t2;
    Test *t3 = new Test[3]{3,3,3};//堆中分配
    delete []t3;
    cout<<"------End of Main-------"<<endl;
    return 0;
}

結果:

分析:

在main函數中創建了t0,t1,t2,t3幾個對象,這里先說一下C++創建對象的三種不同方式

1、Test p1(1);                               //棧中分配內存

2、Test p2 = Test(2);        //棧中分配內存,跟方法1相同,是方法1的完整模式

3、Test *p3 = new Test(3);     //堆中分配內存

方法1、2中都是在棧中分配內存,在棧中內存由系統自動的去分配和釋放,而使用new創建的指針對象是在堆中分配內存,當不需要該對象時,需要我們手動的去釋放,否則會造成內存泄漏。

在上述程序中,t0和t1都是棧中的對象,在程序結束時由系統來釋放,因此出現在“----End of Main”之后。

t2,t3是new出來的堆中對象,所以需要手動的delete釋放,因此出現在最前面。

另外有一點發現,就是棧中對象的釋放順序,是后定義的先釋放,經過幾次驗證也如此,我想這恰好應征了棧的后進先出的特征。

 

用法二:

代碼:

class Test
{
    int id;
public:
    Test(int i)
    {
        id = i;
    }
    ~Test()
    {
        cout<<"ID: "<<id<<" destruction function is invoked!"<<endl;
    };
};

Test t0(0);                        //最先創建的對象,最后釋放

void Func()
{
    static Test t1(1);               //創建靜態對象,會在整個程序結束時自動釋放
    Test t2(2);             //在Func結束時自動釋放
    cout<<"-----Func-----"<<endl;
}

int main()
{
    Test t3(3);
    t3 = 10;                         //類型轉換構造函數,這里會創建臨時對象,將int型轉成Test類型對象,在賦值結束后,臨時變量銷毀
    cout<<"------Begin of Main-------"<<endl;
    {
        Test t4(4);                  //花括號代表作用域,不需要等到main方法結束就釋放了
    }
    Func();                          //進入Func函數
    cout<<"------End of Main-------"<<endl;
    return 0;
}

結果:

分析過程都在代碼2的注釋中。


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