一、前言
踏踏實實,動手去做,talk is cheap, show me the code。先介紹下基礎知識,然后做個心跳機制的Demo。
二、連接
長連接:在整個通訊過程,客戶端和服務端只用一個Socket對象,長期保持Socket的連接;短連接:每次請求,都新建一個Socket,處理完一個請求就直接關閉掉Socket。所以,其實區分二者就是:整個客戶和服務端的通訊過程是利用一個Socket還是多個Socket進行的。一般,長連接多用於數據發送頻繁,點對點的通訊。因為TCP連接都需要握手,這很花費時間,有時建立連接的時間有可能比業務傳輸的時間要多。
客戶端不主動斷開連接,並不是說連接就不會斷。比如:客戶端突然斷電、網線故障、空閑的Socket被防火牆自動關閉、系統崩潰等,服務端無法檢測到連接的斷開,因此需要對長連接進行管理。
保活的兩種方式:
①TCP協議自帶的keep-alive功能
★系統內核自動替上層做好
★內核層面計時器相比上冊應用更高效
★數據包更緊湊,數據量更小
★默認的心跳時間是2小時,依賴操作系統實現不夠靈活
②應用層的keep-alive,一般叫做心跳包機制
(TCP長連接中,客戶端和服務端定時向對方發送數據包通知自己還在線,保證連接有效性的機制)
★完全使用業務層面的心跳保活機制
★更大靈活性,可以自己控制檢測的參數,如檢測的時間間隔、檢測的方式等
★不依賴協議,心跳包同時適用於TCP和UDP
因此如果你們能確定更換協議的可能性非常小, 同時只是需要檢活的功能, 那么用協議自帶的就可以了, 使用簡單而且高效。
三、Netty 心跳連接
1.基於 IdleStateHandler
首先我們要知道,在服務器和客戶端之間,一段時間內沒有數據交互時,即處於Idle狀態。下面是通過Netty IdleStateHandler來實現心跳機制。
使用方法:
(code摘自Netty api 文檔 https://netty.io/4.0/api/io/netty/handler/timeout/IdleStateHandler.html )
1 public class MyChannelInitializer extends ChannelInitializer<Channel> { 2 @Override 3 public void initChannel(Channel channel) { 4 channel.pipeline().addLast("idleStateHandler", new IdleStateHandler(60, 30, 0));
// IdleStateHandler的構造方法有三個參數,監控讀、監控寫、監控讀與寫、觸發心跳機制的時間間隔(單位,秒)
// 0 表示 disable 5 channel.pipeline().addLast("myHandler", new MyHandler()); 6 } 7 } 8 9 // Handler should handle the IdleStateEvent triggered by IdleStateHandler. 10 public class MyHandler extends ChannelDuplexHandler { 11 @Override 12 public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { 13 if (evt instanceof IdleStateEvent) { 14 IdleStateEvent e = (IdleStateEvent) evt; 15 if (e.state() == IdleState.READER_IDLE) { 16 ctx.close(); 17 } else if (e.state() == IdleState.WRITER_IDLE) { 18 ctx.writeAndFlush(new PingMessage()); 19 } 20 } 21 } 22 } 23 24 ServerBootstrap bootstrap = ...; 25 ... 26 bootstrap.childHandler(new MyChannelInitializer()); 27 ... 28
2.基於keep-alive
分別開啟keep-alive功能即可
服務端:
b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .localAddress(new InetSocketAddress(port)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
客戶端:
bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) .remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port)).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception { channel.pipeline().addLast(new EchoClientHandler()); } });
參考資料:
https://www.cnblogs.com/my_life/articles/4045696.html
https://blog.csdn.net/u013967175/article/details/78591810
https://www.tldp.org/HOWTO/html_single/TCP-Keepalive-HOWTO/
https://blog.csdn.net/linuu/article/details/51404264