Android打造完美的刮刮樂效果控件


技術:Android+Java
 

概述

趁着元旦假期之際,首先在這里,我祝福大家在新的2019年都一個個的新健康,新收入,新順利,新如意!!! 上一偏,我介紹了用Xfermode實現自定義圓角和橢圓圖片view的博文《Android實現自定義圓形、圓角和橢圓ImageView(使用Xfermode圖形渲染方法)》, 今天我們來看看如何實現電商app里常用到的刮刮卡效果的view組件,其實原理和實現圓角圖片的差不多,都是使用Xfermode渲染模式來實現的。 (老規矩,源碼在博文最后給出哈) 基本原理步驟是這樣的: 1.首先繪制下層(即Dst層),即:刮刮卡背景圖層 2.設置Xfermode模式為DST_OUT 3.繪制刮掃的路徑,繪制上層

詳細

一、簡介:

趁着元旦假期之際,首先在這里,我祝福大家在新的2019年都一個個的新健康,新收入,新順利,新如意!!!

上一偏,我介紹了用Xfermode實現自定義圓角和橢圓圖片view的博文《Android實現自定義圓形、圓角和橢圓ImageView(使用Xfermode圖形渲染方法)》,

今天我們來看看如何實現電商app里常用到的刮刮卡效果的view組件,其實原理和實現圓角圖片的差不多,都是使用Xfermode渲染模式來實現的。

基本原理步驟是這樣的:

1.首先繪制下層(即Dst層),即:刮刮卡背景圖層

2.設置Xfermode模式為DST_OUT

3.繪制刮掃的路徑,繪制上層

這樣通過這三步,就可以達到實現刮刮卡的效果啦,因為 使用了DST_OUT模式,這樣就是取上下層交集的下層部分,下面我們看看具體效果吧

 

二、效果圖:

01.gif

02.jpg

03.jpg

 

三、Xfermode渲染模式簡介:

xfermode影響在Canvas已經有的圖像上繪制新的顏色的方式 
* 正常的情況下,在圖像上繪制新的形狀,如果新的Paint不是透明的,那么會遮擋下面的顏色. 
* 如果新的Paint是透明的,那么會被染成下面的顏色 

下面的Xfermode子類可以改變這種行為: 

AvoidXfermode 指定了一個顏色和容差,強制Paint避免在它上面繪圖(或者只在它上面繪圖)。 

PixelXorXfermode 當覆蓋已有的顏色時,應用一個簡單的像素XOR操作。 

PorterDuffXfermode 這是一個非常強大的轉換模式,使用它,可以使用圖像合成的16條Porter-Duff規則的任意一條來控制Paint如何與已有的Canvas圖像進行交互。

這里不得不提到那個經典的圖:

04.jpg

 

上面的16種模式的說明如下:

從上面我們可以看到PorterDuff.Mode為枚舉類,一共有16個枚舉值:

1.PorterDuff.Mode.CLEAR

所繪制不會提交到畫布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC

顯示上層繪制圖片
3.PorterDuff.Mode.DST

顯示下層繪制圖片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

正常繪制顯示,上下層繪制疊蓋。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

上下層都顯示。下層居上顯示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

取兩層繪制交集。顯示上層。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN

取兩層繪制交集。顯示下層。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

取上層繪制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

取下層繪制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

取下層非交集部分與上層交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

取上層非交集部分與下層交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR

異或:去除兩圖層交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN

取兩圖層全部區域,交集部分顏色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN

取兩圖層全部,點亮交集部分顏色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY

取兩圖層交集部分疊加后顏色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN

取兩圖層全部區域,交集部分變為透明色

 

四、自定義刮刮卡效果View組件的實現:

1.繪制下層的背景圖層

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();
        //初始化bitmap
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
        //初始化canvas
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        
        //設置畫筆的一些屬性
        setOutterPaint();
        setOutBmpPaint();
        setTextPaint();
        //繪制一層刮刮卡圓角背景圖層
        mCanvas.drawRoundRect(new RectF(0,0,width,height), 30, 30, mOutBmpPaint);
        mCanvas.drawBitmap(mOutterBitmap, null, new RectF(0,0,width,height),null);
    }

2.設置Xfermode模式並繪制上層路徑層

/**
     * 設置Xfermode模式為DST_OUT,並繪制掃的路徑
     */
    private void drawPath() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
        mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OUT));
        
        mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);
    }

3.最后在ondraw里面繪制出來:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //繪制文字
        canvas.drawText(mText, getWidth()/2-mTextBound.width()/2, getHeight()/2+mTextBound.height()/2, mTextPaint);
        //刮掃完成回調
        if(mCompleted){
            if(null != mOnCompleteListener){
                mOnCompleteListener.complete();
            }
        }
        //判斷是否完成,如果完成了就不繪制遮蓋層
        if(!mCompleted){
            drawPath();
            canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
        }
    }

4.手勢觸摸記錄路徑的實現:

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        int action = event.getAction();
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
                
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int dx = Math.abs(x - mLastX);
                int dy = Math.abs(y - mLastY);
                if(dx >3 || dy > 3){
                    mPath.lineTo(x, y);
                }
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                new Thread(mRunnable).start();
                break;
            default:
                break;
        }
        invalidate();
        return true;
    }

5. 刮掃區域面積的計算以及刮掃完成的實現,為了不影響繪制,單獨在子線程里實現該部分

/**
     * 起一個線程來計算已經掃的面積及占總區域的比例
     * 根據區域來判斷是否完成
     */
    private Runnable mRunnable = new Runnable(){
        @Override
        public void run() {
            int w = getWidth();
            int h = getHeight();
            
            float wipeArea = 0;
            float totalArea = w * h ;
            
            Bitmap bitmap = mBitmap; 
            
            int[] mPixels = new int[w * h];
            //獲取bitmap的所有像素信息
            bitmap.getPixels(mPixels, 0, w, 0, 0, w, h);
            for(int i= 0; i< w;i++)
                for(int j= 0; j< h;j++){
                    int index = i + j * w;
                    if(mPixels[index] == 0){
                        wipeArea ++;
                    }
                }
            //計算已掃區域所占的比例
            if(wipeArea >0 && totalArea > 0){
                int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);
                Log.v("czm", "percent="+percent);
                
                if(percent > 70){
                    //清除圖層區域
                    mCompleted = true;
                    postInvalidate();
                    
                }
            }
        };
    };

到此,自定義刮刮卡效果View的核心模塊代碼都介紹完畢了。下面就看看使用該view的布局的實現,其實很簡單。

 

五、視圖布局的實現

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    
    <com.czm.xcguaguaka.XCGuaguakaView
        android:id="@+id/ggk"
        android:layout_width="300dp"
    android:layout_height="100dp"
    android:layout_centerInParent="true" />
    
</RelativeLayout>

 

六、使用並測試自定義刮刮卡效果View

上面直接繪制的自定義View寫完了,下面就是使用這個自定義的View了,使用方法和普通的View一樣,當作普通控件使用即可。

package com.czm.xcguaguaka;

import com.czm.xcguaguaka.XCGuaguakaView.OnCompleteListener;

import android.app.Activity;
import android.app.ActionBar;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Toast;
import android.os.Build;
/**
 * 使用並測試自定義刮刮卡效果View
 * @author caizhiming
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {

    private XCGuaguakaView xcGuaguakaView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        xcGuaguakaView = (XCGuaguakaView)findViewById(R.id.ggk);
        xcGuaguakaView.setOnCompleteListener(new OnCompleteListener() {
            
            @Override
            public void complete() {
                // TODO Auto-generated method stub
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "您已經刮的差不多啦", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }


}

 

七、項目代碼結構目錄圖

00.jpg

 

注:本文著作權歸作者,由demo大師發表,拒絕轉載,轉載需要作者授權


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