在Visual Studio 2013下配置DirectX SDK可以進行基於DirectX的3D大型應用程序的開發。如果在開發DirectX程序時不配置其開發環境會引起編譯器報錯,
下面就與大家分享如何在VS2013下配置DirectX的開發環境。(VS2015配置方法是一樣的)
1.打開你的工程項目

2. 右鍵單擊解決方案,選擇屬性

3.點擊VC++目錄,在包含目錄和庫目錄中分別添加你的direstx sdk的安裝后的include和lib路徑
比如我的是:
E:\3D_Graphics\DirectXShaderCompiler-master\DirectXShaderCompiler-master\include
E:\3D_Graphics\DirectXShaderCompiler-master\DirectXShaderCompiler-master\lib

4.點擊鏈接器,在附加依賴項中添加這些lib內容 :
d3d9.lib
d3dx10d.lib
d3dx9d.lib
dxerr.lib
dxguid.lib
winmm.lib
comctl32.lib

至此,directx sdk配置完成,可以開始編譯程序了
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