距離上次發表博客已經有幾年了. 對於沒能堅持更新博客,實在是感覺到甚是慚愧.
閑言少敘, 直接切入主題.
背景
最近一直在對於公司一個網絡通信服務程序使用.net core 進行重構.重構的目的有兩個:一是讓程序能夠跨平台運行. 二是優化程序代碼結構是程序的可維護性有所提升. 重構的過程主要由我來設計底層的架構. 在這個過程中,由於我對C# 泛型的理解還不夠深入,所以在這個方面我就犯了個錯誤. 希望本文能把我犯的這個錯誤闡述清楚, 如果能幫助園里其他朋友避免這個問題當然是最好的了.
早前的設計
先用一張圖來描述早前的代碼結構
Singleton<T>:是一個單例的基類, 用來實現單例模式.
Base<T>:則是一個基礎類,它有一些靜態的屬性和方法(例如訪問Redis,kafka,數據庫等). 這些屬性和方法提供給 Child1 和 Child2 去使用.
Child1 和Child2: 相當於不同模塊的業務邏輯實現.
我期望的結果是Base<T>里面的靜態成員在整個程序運行期間只有一份.
代碼的實現
Singleton
public abstract class Singleton<T> where T : new() { /// <summary> /// 鎖定對象 /// </summary> private static readonly object locker = new object(); /// <summary> /// T 的實例 /// </summary> static T instance = default(T); /// <summary> /// T 的實例 /// </summary> public static T Instance { get { if (null == instance) { lock (locker) { if (null == instance) { instance = new T(); } } } return instance; } } }
Base
public class Base<T> : Singleton<T> where T : new() { protected static object Object { set; get; } static Base() { Object = new object(); } }
Child1 和Child2
public class Child1 : Base<Child1> { } public class Child2 : Base<Child2> { }
我以為 Base的靜態構造函數只會執行一次. 可是當我在程序里使用 Child1.Instance 和 Child2.Instance 時發現, Base的靜態構造函數被執行了2次. 那么Child1.Instance的Object和Child2.Instance的Object對象一定不是同一個.
那么問題出現在什么地方了呢? 答案其實挺簡單的:系統認為 Base<Child1> 和 Base<Child2>並不相同. 相當於在系統里定義了Base_Child1 和Base_Child2兩個類. 如果我們這么理解這個問題 ,那么Base的靜態構造函數被執行了2次就不難理解了.(我覺得我已經把這個問題的成因描述清楚了,如果您沒理解,歡迎在下面評論.)
如果要達到我設計的目標應該怎么做呢?
修正的設計
還是先上類圖.
Base:
public class Base { protected static object Object { set; get; } static Base() { Object = new object(); } }
Singleton:
public abstract class Singleton<T>: Base where T : new() { /// <summary> /// 鎖定對象 /// </summary> private static readonly object locker = new object(); /// <summary> /// T 的實例 /// </summary> static T instance = default(T); /// <summary> /// T 的實例 /// </summary> public static T Instance { get { if (null == instance) { lock (locker) { if (null == instance) { instance = new T(); } } } return instance; } } }
Child1 和Child2:
public class Child1 : Singleton<Child1> { } public class Child2 : Singleton<Child2> { }
由Singleton 來繼承Base.然后Child1 和Child2來繼承Singleton. 這樣問題就都解決了.