captcha.js一個生成驗證碼的插件,使用js和canvas生成


一、captcha
`captcha.js`是一個生成驗證碼的插件,使用js和canvas生成的,確保后端服務被暴力攻擊,簡單判斷人機以及系統的安全性,體積小,功能多,支持配置。

驗證碼插件內容,包含1、驗證碼插件-使用,2、驗證碼插件栗子,3、API介紹,4、支持瀏覽器

注意:基於本項目源碼從事科研、論文、系統開發,"最好"在文中或系統中表明來自於本項目的內容和創意,否則所有貢獻者可能會鄙視你和你的項目。 使用本項目源碼請尊重程序員職業和勞動

插件源碼地址:https://github.com/saucxs/captcha

文章首發地址:https://www.mwcxs.top/page/630.html



二、功能
+ 版本v 1.0.0
- 1、支持隨機字符內容配置,字符大小配置,字符類型配置,字符繪制方式配置,字符長度配置等
- 2、支持點位置隨機,數量配置,點半徑的配置
- 3、支持線條位置隨機,寬度配置,線條數量的配置
- 4、支持隨機前景色配置,區間值[0, 255],可以使用默認值
- 5、支持隨機背景色配置,區間值[0, 255],可以使用默認值
- 6、支持點擊更新視圖
- 7、支持瀏覽器谷歌瀏覽器,火狐瀏覽器,Safari,IE10+等


三、驗證碼插件-使用

不依賴與其他的插件,實現起來很容易,`captcha.js`是必須要引進的組件

3.1 本地引入封裝的js文件

第一步:獲取組件方式:`git clone https://github.com/saucxs/captcha.git`

第二步:clone后,在需要加驗證碼的相關頁面引入驗證碼文件"captcha.js"以及准備好裝驗證碼容器:
引入captcha內容
<script type="text/javascript" src="./captcha.js"></script>

裝驗證碼的容器
<canvas width="240" height="90" id="captcha1"></canvas>


第三步:在確保頁面DOM加載完畢之后,調用captcha的draw方法(手動加載):
 /*不傳值,統一走默認值*/
    let captcha1 = new Captcha();
    captcha1.draw(document.querySelector('#captcha1'), r => {
        console.log(r, '驗證碼1');
    });
 
        
/*傳值,參數配置值,選擇性配置*/
    let captcha2 = new Captcha({
        lineWidth: 1,   //線條寬度
        lineNum: 6,       //線條數量
        dotR: 2,          //點的半徑
        dotNum: 25,       //點的數量
        preGroundColor: [10, 80],    //前景色區間
        backGroundColor: [150, 250], //背景色區間
        fontSize: 30,           //字體大小
        fontFamily: ['Georgia', '微軟雅黑', 'Helvetica', 'Arial'],  //字體類型
        fontStyle: 'stroke',      //字體繪制方法,有fill和stroke
        content: '一個驗證碼abcdefghijklmnopqrstuvw生成的插件使用的是canvas顯示',  //驗證碼內容
        length: 6    //驗證碼長度
    }); 
    captcha2.draw(document.querySelector('#captcha2'), r => {
        console.log(r, '驗證碼2');
    });

使用插件的效果地址1:https://www.mwcxs.top/static/testTool/demo/index.html

3.2 npm包引入

第一步:npm獲取驗證碼組件:
npm install captcha-mini

第二步:引入驗證碼模塊:
import Captcha from 'captcha-mini'
或者
var Captcha = require("captcha-mini")

第三步
:在確保頁面DOM加載完畢之后,調用captcha的draw方法(手動加載):
 /*不傳值,統一走默認值*/
    let captcha1 = new Captcha();
    captcha1.draw(document.querySelector('#captcha1'), r => {
        console.log(r, '驗證碼1');
    });
 
        
/*傳值,參數配置值,選擇性配置*/
    let captcha2 = new Captcha({
        lineWidth: 1,   //線條寬度
        lineNum: 6,       //線條數量
        dotR: 2,          //點的半徑
        dotNum: 25,       //點的數量
        preGroundColor: [10, 80],    //前景色區間
        backGroundColor: [150, 250], //背景色區間
        fontSize: 30,           //字體大小
        fontFamily: ['Georgia', '微軟雅黑', 'Helvetica', 'Arial'],  //字體類型
        fontStyle: 'stroke',      //字體繪制方法,有fill和stroke
        content: '一個驗證碼abcdefghijklmnopqrstuvw生成的插件使用的是canvas顯示',  //驗證碼內容
        length: 6    //驗證碼長度
    }); 
    captcha2.draw(document.querySelector('#captcha2'), r => {
        console.log(r, '驗證碼2');
    });


四、原理


1、思路
現在我們需要一個對象,然后調用對象的某個方法可以將驗證碼畫出來。所以我們需要一個構造函數,用來實例化對象。
function Regcode() {}

構造函數接受一些參數,用來定制驗證碼的點、線、字的各種屬性(顏色、長短、大小等)。

  function Regcode(params = {}) {
        let p = Object.assign({...}, params); // 這里有定義好的屬性和默認值
        Object.keys(p).forEach(k => { // 將所有屬性組合后添加到this上
            this[k] = p[k];
        });
    }

 

2、draw方法

首先我們需要一個 draw 方法,作為驗證碼的繪制方法。

draw 方法接收兩個參數,canvas 的 dom 對象,用來創建繪圖的2d對象。還需要一個回調函數 callback,用來接收每次繪制的文字。

我們把 draw 方法放在Regcode的原型上,這樣所有的實例對象都可以繼承這些方法,而不是自己獨立有一套。

在 draw 方法中,可以想到的是,我們需要創建 canvas 的 2d對象,創建畫布,然后開始依次繪制點、線、文字。

 Regcode.prototype.draw = function(dom, callback = function () {}) { // 繪圖
        // 獲取canvas dom
        if (!this.paint) { // 如果沒有2d對象,再進行賦值操作
            this.canvas = dom; // 保存到this指針,方便使用
            if (!this.canvas) return;
            this.paint = this.canvas.getContext('2d'); // 保存到this指針,方便使用
            if (!this.paint) return;
            
            // 回調函數賦值給this,方便使用
            this.callback = callback;
        }
        // 隨機畫布顏色,使用背景色
        let colors = this.getColor(this.backgroundColor);
        this.paint.fillStyle = `rgba(${colors[0]}, ${colors[1]}, ${colors[2]}, 0.8)`;
        // 繪制畫布
        this.paint.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
        // 繪圖
        this.arc();
        this.line();
        this.font();
    };

需要簡單判斷一下是否有 dom 對象和2d對象,其實應該判斷參數是否為 dom 對象,可以通過判斷節點類型或者通過 dom instanceof HTMLElement(谷歌和火狐支持)來判斷。但是這里因為要求不高,所以只是簡單判斷。

 

3、隨機顏色

需要注意的是,在創建畫布的時候,我們使用了獲取背景色的一個方法。在之前的需求中我們可以看到,最高頻的兩個詞是隨機和顏色,所以肯定是需要將這兩個方法單獨封裝的。

隨機顏色這里采用的是 rgb 的強度值(0 ~ 255, 由暗 -> 亮),需要指定兩個顏色區間:前景色(文字、線條)和背景色(畫布背景)。因為需要將文字和背景顏色區分,避免色值太接近無法識別,所以默認前景色區間 [10, 80],背景色區間 [150, 250]。
Regcode.prototype.getColor = function(arr) { // 隨機獲取顏色
        let colors = new Array(3).fill(''); // 創建一個長度為3的數組,值都填充為 ''
        colors = colors.map(v => this.getRand(...arr)); // 每個成員隨機獲取一個強度值重組為新數組
        return colors;
    };

因為 rgb 顏色通常表示為 rgba(0,0,0,0.8),最后一位是透明度,這里沒有參加隨機。所以只考慮前3個數,在指定的強度區間內,只需要依次隨機出3個數就好。所以在上面的方法中,還需要做的就是隨機在一個數值區間中取值。

    Regcode.prototype.getRand = function(...arr) { // 獲取某個區間的隨機數
        arr.sort((a, b) => a - b); // 將傳入的參數從小到大排序
        return Math.floor(Math.random() * (arr[1] - arr[0]) + arr[0]);
    };

 

4、繪制線條
有了隨機顏色,繪制線條就方便多了。lineNum 用於指定繪制幾條線,默認為2條。之前說過前景色(foregroundColor) 和 背景色 (backgroundColor)也是可以傳參的,文字、線條、點都使用前景色。在繪制線條的時候,還需要計算出線條的隨機起止坐標,在這里 canvas 的寬高范圍內都允許,這樣就可以做到隨機長度。

 Regcode.prototype.line = function() { // 繪制線條
        for (let i = 0; i < this.lineNum; i++) {
            // 隨機獲取線條的起止坐標
            let x = this.getRand(0, this.canvas.width), y = this.getRand(0, this.canvas.height),
                endx = this.getRand(0, this.canvas.width), endy = this.getRand(0, this.canvas.width);
            this.paint.beginPath(); // 開始繪制
            this.paint.lineWidth = this.lineWidth;
            // 隨機獲取路徑顏色
            let colors = this.getColor(this.foregroundColor); // 使用前景色
            this.paint.strokeStyle = `rgba(${colors[0]}, ${colors[1]}, ${colors[2]}, 0.8)`;
            // 指定繪制路徑
            this.paint.moveTo(x, y);
            this.paint.lineTo(endx, endy);
            this.paint.closePath();
            this.paint.stroke(); // 進行繪制
        }
    };

 

5、繪制圓點

繪制圓點要注意的是需要隨機獲取圓心的位置,即分別隨機獲取在寬高范圍內的 (x, y) 坐標。dotNum 是允許傳入的需要繪制圓點的個數,默認為10,dotR 是半徑,默認為 1。
 Regcode.prototype.arc = function() { // 繪制圓點
        for (let i = 0; i < this.dotNum; i++) {
            // 隨機獲取圓心
            let x = this.getRand(0, this.canvas.width), y = this.getRand(0, this.canvas.height);
            this.paint.beginPath();
    
            // 指定圓周路徑
            this.paint.arc(x, y, this.dotR, 0, Math.PI * 2, false);
            this.paint.closePath();
    
            // 隨機獲取路徑顏色
            let colors = this.getColor(this.foregroundColor);
            this.paint.fillStyle = `rgba(${colors[0]}, ${colors[1]}, ${colors[2]}, 0.8)`;
    
            // 繪制
            this.paint.fill();
        }
    };

 

6、繪制文字

繪制文字稍微麻煩一些,需要先從定義好的驗證碼因子(允許通過 content 參數自定義,默認為 acdefhijkmnpwxyABCDEFGHJKMNPQWXY12345789,這里去掉了類似於字母 b 和 數字 6 這樣的容易混淆的字符。)中,隨機獲取指定長度(允許通過參數自定義)的驗證碼。
Regcode.prototype.getText = function() { // 隨機獲取驗證碼
        let len = this.content.length, str = '';
        for (let i = 0; i < this.len; i++) { // 隨機獲取每個因子,組成驗證碼
            str += this.content[this.getRand(0, len)];
        }
        return str;
    };

繪制文字的時候,注意以下幾點:

1、需要通過回調函數將當前繪制的文字輸出。

2、需要指定文字的旋轉角度、字體類型、文字顏色、繪制風格(填充或者不填充)。

3、需要獲得文字的實際寬度,用來確定單個文字的活動范圍。
 
Regcode.prototype.font = function() { // 繪制文字
        let str = this.getText(); // 獲取驗證碼
        this.callback(str); // 利用回調函數輸出文字,用於與用戶輸入驗證碼進行比對
        // 指定文字風格
        this.paint.font = `${this.fontSize}px ${this.fontFamily}`;
        this.paint.textBaseline = 'middle'; // 設置文本基線,middle是整個文字所占方框的高度的正中。
        // 指定文字繪制風格
        let fontStyle = `${this.fontStyle}Text`;
        let colorStyle = `${this.fontStyle}Style`;
        for (let i = 0; i < this.len; i++) { // 循環繪制每個字
            let fw = this.paint.measureText(str[i]).width; // 獲取文字繪制的實際寬度
            // 獲取每個字的允許范圍,用來確定繪制單個文字的橫坐標
            let x = this.getRand(this.canvas.width / this.len * i, (this.canvas.width / this.len) * i + fw/2);
            // 隨機獲取字體的旋轉角度
            let deg = this.getRand(-6, 6);
            // 隨機獲取文字顏色
            let colors = this.getColor(this.foregroundColor);
            this.paint[colorStyle] = `rgba(${colors[0]}, ${colors[1]}, ${colors[2]}, 0.8)`;
            // 開始繪制
            this.paint.save();
            this.paint.rotate(deg * Math.PI / 180);
            this.paint[fontStyle](str[i], x, this.canvas.height / 2);
            this.paint.restore();
        }
    };

基本上就完成了。

 

五、其他

歡迎使用[watermark-dom](https://github.com/saucxs/watermark-dom)插件,功能:給B/S網站系統加一個很淺的dom水印插件。

歡迎使用[captcha-mini](https://github.com/saucxs/captcha)插件,功能:生成驗證碼的插件,使用js和canvas生成的

歡迎使用[watermark-image](https://github.com/saucxs/watermark-image)插件,目前功能:圖片打馬賽克

 
       


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