寫在開頭
java.util.Collection 作為Java開發最常用的接口之一,我們經常使用,今天我帶大家一起研究一下Collection接口,希望對大家以后的編程以及系統設計能有所幫助,本文所研究的jdk版本為jdk1.8.0_131
明確一下幾點:
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- Collection是接口,其繼承了Iterable接口
- Collection屬於單值類型集合,重點子接口List接口和Set接口
Java.util.List接口(有序、不唯一)
ArraryList
ArrayList 是一個數組隊列,相當於 動態數組。與Java中的數組相比,它的容量能動態增長。它繼承於AbstractList,實現了List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable這些接口。ArrayList是非同步的,效率高但是線程不安全,Collections.sychromiziedList(new ArraryList<>());可以讓那個ArrayList變成線程安全類
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- ArrayList是基於動態數組實現的,在增刪時候,需要數組的拷貝復制。
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- ArrayList的默認初始化容量是10,每次擴容時候增加原先容量的一半,也就是變為原來的1.5倍
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- 刪除元素時不會減少容量,若希望減少容量則調用trimToSize()
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- 它不是線程安全的。它能存放null值。
LinkedList
LinkedList是一個雙向循環列表隊列
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- LinkedList 是一個繼承於AbstractSequentialList的雙向鏈表。它也可以被當作堆棧、隊列或雙端隊列進行操作。
- LinkedList 實現 List 接口,能對它進行隊列操作。
- LinkedList 實現 Deque 接口,即能將LinkedList當作雙端隊列使用。
- LinkedList 實現了Cloneable接口,即覆蓋了函數clone(),能克隆。
- LinkedList 實現java.io.Serializable接口,這意味着LinkedList支持序列化,能通過序列化去傳輸。
- LinkedList 是非同步的。
Vector
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底層是數組,現在已少用,被ArrayList替代,原因有兩個:
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- Vector所有方法都是同步,有性能損失。
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- Vector初始length是10 超過length時 以100%比率增長,相比於ArrayList更多消耗內存。
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- 參考資料:https://www.zhihu.com/question/31948523/answer/113357347
總的來說:查詢多用ArrayList,增刪多用LinkedList。
ArrayList增刪慢不是絕對的(在數量大的情況下,會有例外):
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- 如果增加元素一直是使用
add()
(增加到末尾)的話,並且不擴容的情況下) - 一直刪除末尾的元素也是ArrayList要快【不用復制移動位置】
- 至於如果刪除的是中間的位置的話,還是ArrayList要快!
- 如果增加元素一直是使用
但一般來說:增刪多還是用LinkedList,因為上面的情況是極端的~
Java.util.Set接口(無序、唯一)
|——SortedSet接口——TreeSet實現類
Set接口——|——HashSet實現類
|——LinkedHashSet實現類
hashSet
hashSet底層基於hashMap實現,如圖
hashSet中的add()方法,是將對象E放入hashMap中的key的位置,value位置存放的是一個固定的Object,如圖:
HashSet是無序唯一的,當元素為自定義對象時,兩者的hashCode不同,被認為是不同的元素從而被允許放入HashSet中,但這不符合實際的生產意義,因此需要讓其判定位相等,就要重寫hashCode(),然而重寫HashCode(),會出現重碼的bug,因此需要重寫equals()來解決
添加元素的時候,如果key(也對應的Set集合的元素)相等,那么則修改value值。而在Set集合中,value值僅僅是一個Object對象罷了(該對象對Set本身而言是無用的)。
也就是說:Set集合如果添加的元素相同時,是根本沒有插入的(僅修改了一個無用的value值),從源碼(HashMap)中也看出來,==和equals()方法都有使用,具體過程如下
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- 新元素的hsah是否等於老元素的hash,如果不相等,則元素不同,如果相等,那么進行第二部比較
- 新元素與老元素用“==”進行比較,如果相等,則為同一元素,若不同則進行第三部比較
- 新元素和老元素用equals()方法判定是否相等,如果不等則不是同一元素,如果相等那么結果為:兩個元素不是同一個對象,程序想把它們當成同一個對象,因此重寫了equals方法;
TreeSet
與HashSet是基於HashMap實現一樣,TreeSet同樣是基於TreeMap實現的。
TreeSet是SortedSet接口的唯一實現類,TreeSet可以確保集合元素處於排序狀態。TreeSet支持兩種排序方式,自然排序 和定制排序,其中自然排序為默認的排序方式。向 TreeSet中加入的應該是同一個類的對象。
LinkedHashSet
LinkedHashSet是HashSet的一個“擴展版本”,HashSet並不管什么順序,不同的是LinkedHashSet會維護“插入順序”。HashSet內部使用HashMap對象來存儲它的元素,而LinkedHashSet內部使用LinkedHashMap對象來存儲和處理它的元素