Java JUC 簡介
在 Java 5.0 提供了 java.util.concurrent (簡稱
JUC )包,在此包中增加了在並發編程中很常用
的實用工具類,用於定義類似於線程的自定義子
系統,包括線程池、異步 IO 和輕量級任務框架。
提供可調的、靈活的線程池。還提供了設計用於
多線程上下文中的 Collection 實現等
volatile 關鍵字-內存可見性
內存可見性
內存可見性(Memory Visibility)
是指當某個線程正在使用對象狀態
而另一個線程在同時修改該狀態,需要確保當一個線程修改了對象
狀態后,其他線程能夠看到發生的狀態變化。
可見性錯誤是指當讀操作與寫操作在不同的線程中執行時,我們無
法確保執行讀操作的線程能適時地看到其他線程寫入的值,有時甚
至是根本不可能的事情。
我們可以通過同步來保證對象被安全地發布。除此之外我們也可以
使用一種更加輕量級的 volatile 變量
volatile 關鍵字
Java 提供了一種稍弱的同步機制,即 volatile 變
量,用來確保將變量的更新操作通知到其他線程。
可以將 volatile 看做一個輕量級的鎖,但是又與
鎖有些不同:
對於多線程,不是一種互斥關系
不能保證變量狀態的“原子性操作”

/* * 一、volatile 關鍵字:當多個線程進行操作共享數據時,可以保證內存中的數據可見。 * 相較於 synchronized 是一種較為輕量級的同步策略。 * * 注意: * 1. volatile 不具備“互斥性” * 2. volatile 不能保證變量的“原子性” */ public class TestVolatile { public static void main(String[] args) { ThreadDemo td = new ThreadDemo(); new Thread(td).start(); while(true){ if(td.isFlag()){ System.out.println("------------------"); break; } } } } class ThreadDemo implements Runnable { private volatile boolean flag = false; @Override public void run() { try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { } flag = true; System.out.println("flag=" + isFlag()); } public boolean isFlag() { return flag; } public void setFlag(boolean flag) { this.flag = flag; } }
原子變量-CAS算法
CAS 算法

/* * 模擬 CAS 算法 */ public class TestCompareAndSwap { public static void main(String[] args) { final CompareAndSwap cas = new CompareAndSwap(); for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int expectedValue = cas.get(); boolean b = cas.compareAndSet(expectedValue, (int)(Math.random() * 101)); System.out.println(b); } }).start(); } } } class CompareAndSwap{ private int value; //獲取內存值 public synchronized int get(){ return value; } //比較 public synchronized int compareAndSwap(int expectedValue, int newValue){ int oldValue = value; if(oldValue == expectedValue){ this.value = newValue; } return oldValue; } //設置 public synchronized boolean compareAndSet(int expectedValue, int newValue){ return expectedValue == compareAndSwap(expectedValue, newValue); } }
CAS (Compare-And-Swap) 是一種硬件對並發的支持,針對多處理器
操作而設計的處理器中的一種特殊指令,用於管理對共享數據的並
發訪問。
CAS 是一種無鎖的非阻塞算法的實現。
CAS 包含了 3 個操作數:
需要讀寫的內存值 V
進行比較的值 A
擬寫入的新值 B
當且僅當 V 的值等於 A 時,CAS 通過原子方式用新值 B 來更新 V 的
值,否則不會執行任何操作。
原子變量

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; /* * 一、i++ 的原子性問題:i++ 的操作實際上分為三個步驟“讀-改-寫” * int i = 10; * i = i++; //10 * * int temp = i; * i = i + 1; * i = temp; * * 二、原子變量:在 java.util.concurrent.atomic 包下提供了一些原子變量。 * 1. volatile 保證內存可見性 * 2. CAS(Compare-And-Swap) 算法保證數據變量的原子性 * CAS 算法是硬件對於並發操作的支持 * CAS 包含了三個操作數: * ①內存值 V * ②預估值 A * ③更新值 B * 當且僅當 V == A 時, V = B; 否則,不會執行任何操作。 */ public class TestAtomicDemo { public static void main(String[] args) { AtomicDemo ad = new AtomicDemo(); for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(ad).start(); } } } class AtomicDemo implements Runnable{ // private volatile int serialNumber = 0; private AtomicInteger serialNumber = new AtomicInteger(0); @Override public void run() { try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println(getSerialNumber()); } public int getSerialNumber(){ return serialNumber.getAndIncrement(); } }
類的小工具包,支持在單個變量上解除鎖的線程安全編程。事實上,此包中的類可
將 volatile 值、字段和數組元素的概念擴展到那些也提供原子條件更新操作的類。
類 AtomicBoolean、AtomicInteger、AtomicLong 和 AtomicReference 的實例各自提供對
相應類型單個變量的訪問和更新。每個類也為該類型提供適當的實用工具方法。
AtomicIntegerArray、AtomicLongArray 和 AtomicReferenceArray 類進一步擴展了原子操
作,對這些類型的數組提供了支持。這些類在為其數組元素提供 volatile 訪問語義方
面也引人注目,這對於普通數組來說是不受支持的。
核心方法:boolean compareAndSet(expectedValue, updateValue)
java.util.concurrent.atomic 包下提供了一些原子操作的常用類:
AtomicBoolean 、AtomicInteger 、AtomicLong 、 AtomicReference
AtomicIntegerArray 、AtomicLongArray
AtomicMarkableReference
AtomicReferenceArray
AtomicStampedReference
ConcurrentHashMap 鎖分段機制
ConcurrentHashMap
Java 5.0 在 java.util.concurrent 包中提供了多種並發容器類來改進同步容器
的性能。
ConcurrentHashMap 同步容器類是Java 5 增加的一個線程安全的哈希表。對
與多線程的操作,介於 HashMap 與 Hashtable 之間。內部采用“鎖分段”
機制替代 Hashtable 的獨占鎖。進而提高性能。
此包還提供了設計用於多線程上下文中的 Collection 實現:
ConcurrentHashMap、ConcurrentSkipListMap、ConcurrentSkipListSet、
CopyOnWriteArrayList 和 CopyOnWriteArraySet。當期望許多線程訪問一個給
定 collection 時,ConcurrentHashMap 通常優於同步的 HashMap,
ConcurrentSkipListMap 通常優於同步的 TreeMap。當期望的讀數和遍歷遠遠
大於列表的更新數時,CopyOnWriteArrayList 優於同步的 ArrayList。

import java.util.Iterator; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList; /* * CopyOnWriteArrayList/CopyOnWriteArraySet : “寫入並復制” * 注意:添加操作多時,效率低,因為每次添加時都會進行復制,開銷非常的大。並發迭代操作多時可以選擇。 */ public class TestCopyOnWriteArrayList { public static void main(String[] args) { HelloThread ht = new HelloThread(); for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(ht).start(); } } } class HelloThread implements Runnable{ // private static List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<String>()); private static CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>(); static{ list.add("AA"); list.add("BB"); list.add("CC"); } @Override public void run() { Iterator<String> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); list.add("AA"); } } }
CountDownLatch 閉鎖
CountDownLatch
Java 5.0 在 java.util.concurrent 包中提供了多種並發容器類來改進同步容器
的性能。
CountDownLatch 一個同步輔助類,在完成一組正在其他線程中執行的操作
之前,它允許一個或多個線程一直等待。
閉鎖可以延遲線程的進度直到其到達終止狀態,閉鎖可以用來確保某些活
動直到其他活動都完成才繼續執行:
確保某個計算在其需要的所有資源都被初始化之后才繼續執行;
確保某個服務在其依賴的所有其他服務都已經啟動之后才啟動;
等待直到某個操作所有參與者都准備就緒再繼續執行。

import java.util.concurrent.CountDownLatch; /* * CountDownLatch :閉鎖,在完成某些運算是,只有其他所有線程的運算全部完成,當前運算才繼續執行 */ public class TestCountDownLatch { public static void main(String[] args) { final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(50); LatchDemo ld = new LatchDemo(latch); long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 50; i++) { new Thread(ld).start(); } try { latch.await(); } catch (InterruptedException e) { } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("耗費時間為:" + (end - start)); } } class LatchDemo implements Runnable { private CountDownLatch latch; public LatchDemo(CountDownLatch latch) { this.latch = latch; } @Override public void run() { try { for (int i = 0; i < 50000; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(i); } } } finally { latch.countDown(); } } }
實現 Callable 接口
Callable 接口
Java 5.0 在 java.util.concurrent 提供了一個新的創建執行
線程的方式:Callable 接口
Callable 接口類似於 Runnable,兩者都是為那些其實例可
能被另一個線程執行的類設計的。但是 Runnable 不會返
回結果,並且無法拋出經過檢查的異常。
Callable 需要依賴FutureTask ,FutureTask 也可以用作閉
鎖。

import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; /* * 一、創建執行線程的方式三:實現 Callable 接口。 相較於實現 Runnable 接口的方式,方法可以有返回值,並且可以拋出異常。 * * 二、執行 Callable 方式,需要 FutureTask 實現類的支持,用於接收運算結果。 FutureTask 是 Future 接口的實現類 */ public class TestCallable { public static void main(String[] args) { ThreadDemo td = new ThreadDemo(); //1.執行 Callable 方式,需要 FutureTask 實現類的支持,用於接收運算結果。 FutureTask<Integer> result = new FutureTask<>(td); new Thread(result).start(); //2.接收線程運算后的結果 try { Integer sum = result.get(); //FutureTask 可用於 閉鎖 System.out.println(sum); System.out.println("------------------------------------"); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } class ThreadDemo implements Callable<Integer>{ @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 0; i <= 100000; i++) { sum += i; } return sum; } } /*class ThreadDemo implements Runnable{ @Override public void run() { } }*/
Lock 同步鎖
顯示鎖 Lock
在 Java 5.0 之前,協調共享對象的訪問時可以使用的機
制只有 synchronized 和 volatile 。Java 5.0 后增加了一些
新的機制,但並不是一種替代內置鎖的方法,而是當內
置鎖不適用時,作為一種可選擇的高級功能。
ReentrantLock 實現了 Lock 接口,並提供了與
synchronized 相同的互斥性和內存可見性。但相較於
synchronized 提供了更高的處理鎖的靈活性。

import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /* * 一、用於解決多線程安全問題的方式: * * synchronized:隱式鎖 * 1. 同步代碼塊 * * 2. 同步方法 * * jdk 1.5 后: * 3. 同步鎖 Lock * 注意:是一個顯示鎖,需要通過 lock() 方法上鎖,必須通過 unlock() 方法進行釋放鎖 */ public class TestLock { public static void main(String[] args) { Ticket ticket = new Ticket(); new Thread(ticket, "1號窗口").start(); new Thread(ticket, "2號窗口").start(); new Thread(ticket, "3號窗口").start(); } } class Ticket implements Runnable{ private int tick = 100; private Lock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while(true){ lock.lock(); //上鎖 try{ if(tick > 0){ try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成售票,余票為:" + --tick); } }finally{ lock.unlock(); //釋放鎖 } } } }

/* * 生產者和消費者案例 */ public class TestProductorAndConsumer { public static void main(String[] args) { Clerk clerk = new Clerk(); Productor pro = new Productor(clerk); Consumer cus = new Consumer(clerk); new Thread(pro, "生產者 A").start(); new Thread(cus, "消費者 B").start(); new Thread(pro, "生產者 C").start(); new Thread(cus, "消費者 D").start(); } } /*//店員 class Clerk{ private int product = 0; //進貨 public synchronized void get(){//循環次數:0 while(product >= 1){//為了避免虛假喚醒問題,應該總是使用在循環中 System.out.println("產品已滿!"); try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + ++product); this.notifyAll(); } //賣貨 public synchronized void sale(){//product = 0; 循環次數:0 while(product <= 0){ System.out.println("缺貨!"); try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + --product); this.notifyAll(); } } //生產者 class Productor implements Runnable{ private Clerk clerk; public Productor(Clerk clerk) { this.clerk = clerk; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { } clerk.get(); } } } //消費者 class Consumer implements Runnable{ private Clerk clerk; public Consumer(Clerk clerk) { this.clerk = clerk; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { clerk.sale(); } } }*/

import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /* * 生產者消費者案例: */ public class TestProductorAndConsumerForLock { public static void main(String[] args) { Clerk clerk = new Clerk(); Productor pro = new Productor(clerk); Consumer con = new Consumer(clerk); new Thread(pro, "生產者 A").start(); new Thread(con, "消費者 B").start(); // new Thread(pro, "生產者 C").start(); // new Thread(con, "消費者 D").start(); } } class Clerk { private int product = 0; private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition condition = lock.newCondition(); // 進貨 public void get() { lock.lock(); try { if (product >= 1) { // 為了避免虛假喚醒,應該總是使用在循環中。 System.out.println("產品已滿!"); try { condition.await(); } catch (InterruptedException e) { } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + ++product); condition.signalAll(); } finally { lock.unlock(); } } // 賣貨 public void sale() { lock.lock(); try { if (product <= 0) { System.out.println("缺貨!"); try { condition.await(); } catch (InterruptedException e) { } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + --product); condition.signalAll(); } finally { lock.unlock(); } } } // 生產者 class Productor implements Runnable { private Clerk clerk; public Productor(Clerk clerk) { this.clerk = clerk; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } clerk.get(); } } } // 消費者 class Consumer implements Runnable { private Clerk clerk; public Consumer(Clerk clerk) { this.clerk = clerk; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { clerk.sale(); } } }
Condition 控制線程通信
Condition
Condition 接口描述了可能會與鎖有關聯的條件變量。這些變量在用
法上與使用 Object.wait 訪問的隱式監視器類似,但提供了更強大的
功能。需要特別指出的是,單個 Lock 可能與多個 Condition 對象關
聯。為了避免兼容性問題,Condition 方法的名稱與對應的 Object 版
本中的不同。
在 Condition 對象中,與 wait、notify 和 notifyAll 方法對應的分別是
await、signal 和 signalAll。
Condition 實例實質上被綁定到一個鎖上。要為特定 Lock 實例獲得
Condition 實例,請使用其 newCondition() 方法。
線程按序交替
線程按序交替
編寫一個程序,開啟 3 個線程,這三個線程的 ID 分別為
A、B、C,每個線程將自己的 ID 在屏幕上打印 10 遍,要
求輸出的結果必須按順序顯示。
如:ABCABCABC...... 依次遞歸

import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /* * 編寫一個程序,開啟 3 個線程,這三個線程的 ID 分別為 A、B、C,每個線程將自己的 ID 在屏幕上打印 10 遍,要求輸出的結果必須按順序顯示。 * 如:ABCABCABC…… 依次遞歸 */ public class TestABCAlternate { public static void main(String[] args) { AlternateDemo ad = new AlternateDemo(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 20; i++) { ad.loopA(i); } } }, "A").start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 20; i++) { ad.loopB(i); } } }, "B").start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 20; i++) { ad.loopC(i); System.out.println("-----------------------------------"); } } }, "C").start(); } } class AlternateDemo{ private int number = 1; //當前正在執行線程的標記 private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition condition1 = lock.newCondition(); private Condition condition2 = lock.newCondition(); private Condition condition3 = lock.newCondition(); /** * @param totalLoop : 循環第幾輪 */ public void loopA(int totalLoop){ lock.lock(); try { //1. 判斷 if(number != 1){ condition1.await(); } //2. 打印 for (int i = 1; i <= 1; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + i + "\t" + totalLoop); } //3. 喚醒 number = 2; condition2.signal(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } public void loopB(int totalLoop){ lock.lock(); try { //1. 判斷 if(number != 2){ condition2.await(); } //2. 打印 for (int i = 1; i <= 1; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + i + "\t" + totalLoop); } //3. 喚醒 number = 3; condition3.signal(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } public void loopC(int totalLoop){ lock.lock(); try { //1. 判斷 if(number != 3){ condition3.await(); } //2. 打印 for (int i = 1; i <= 1; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + i + "\t" + totalLoop); } //3. 喚醒 number = 1; condition1.signal(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } }
ReadWriteLock 讀寫鎖
讀-寫鎖 ReadWriteLock
ReadWriteLock 維護了一對相關的鎖,一個用於只讀操作,
另一個用於寫入操作。只要沒有 writer,讀取鎖可以由
多個 reader 線程同時保持。寫入鎖是獨占的。。
ReadWriteLock 讀取操作通常不會改變共享資源,但執行
寫入操作時,必須獨占方式來獲取鎖。對於讀取操作占
多數的數據結構。 ReadWriteLock 能提供比獨占鎖更高
的並發性。而對於只讀的數據結構,其中包含的不變性
可以完全不需要考慮加鎖操作

import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock; /* * 1. ReadWriteLock : 讀寫鎖 * * 寫寫/讀寫 需要“互斥” * 讀讀 不需要互斥 * */ public class TestReadWriteLock { public static void main(String[] args) { ReadWriteLockDemo rw = new ReadWriteLockDemo(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { rw.set((int)(Math.random() * 101)); } }, "Write:").start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { rw.get(); } }).start(); } } } class ReadWriteLockDemo{ private int number = 0; private ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); //讀 public void get(){ lock.readLock().lock(); //上鎖 try{ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + number); }finally{ lock.readLock().unlock(); //釋放鎖 } } //寫 public void set(int number){ lock.writeLock().lock(); try{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()); this.number = number; }finally{ lock.writeLock().unlock(); } } }
線程八鎖
一個對象里面如果有多個synchronized方法,某一個時刻內,只要一個線程去調用
其中的一個synchronized方法了,其它的線程都只能等待,換句話說,某一個時刻
內,只能有唯一一個線程去訪問這些synchronized方法
鎖的是當前對象this,被鎖定后,其它的線程都不能進入到當前對象的其它的
synchronized方法
加個普通方法后發現和同步鎖無關
換成兩個對象后,不是同一把鎖了,情況立刻變化。
都換成靜態同步方法后,情況又變化
所有的非靜態同步方法用的都是同一把鎖——實例對象本身,也就是說如果一個實
例對象的非靜態同步方法獲取鎖后,該實例對象的其他非靜態同步方法必須等待獲
取鎖的方法釋放鎖后才能獲取鎖,可是別的實例對象的非靜態同步方法因為跟該實
例對象的非靜態同步方法用的是不同的鎖,所以毋須等待該實例對象已獲取鎖的非
靜態同步方法釋放鎖就可以獲取他們自己的鎖。
所有的靜態同步方法用的也是同一把鎖——類對象本身,這兩把鎖是兩個不同的對
象,所以靜態同步方法與非靜態同步方法之間是不會有競態條件的。但是一旦一個
靜態同步方法獲取鎖后,其他的靜態同步方法都必須等待該方法釋放鎖后才能獲取
鎖,而不管是同一個實例對象的靜態同步方法之間,還是不同的實例對象的靜態同
步方法之間,只要它們同一個類的實例對象!11-線程池

/* * 題目:判斷打印的 "one" or "two" ? * * 1. 兩個普通同步方法,兩個線程,標准打印, 打印? //one two * 2. 新增 Thread.sleep() 給 getOne() ,打印? //one two * 3. 新增普通方法 getThree() , 打印? //three one two * 4. 兩個普通同步方法,兩個 Number 對象,打印? //two one * 5. 修改 getOne() 為靜態同步方法,打印? //two one * 6. 修改兩個方法均為靜態同步方法,一個 Number 對象? //one two * 7. 一個靜態同步方法,一個非靜態同步方法,兩個 Number 對象? //two one * 8. 兩個靜態同步方法,兩個 Number 對象? //one two * * 線程八鎖的關鍵: * ①非靜態方法的鎖默認為 this, 靜態方法的鎖為 對應的 Class 實例 * ②某一個時刻內,只能有一個線程持有鎖,無論幾個方法。 */ public class TestThread8Monitor { public static void main(String[] args) { Number number = new Number(); Number number2 = new Number(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { number.getOne(); } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // number.getTwo(); number2.getTwo(); } }).start(); /*new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { number.getThree(); } }).start();*/ } } class Number{ public static synchronized void getOne(){//Number.class try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println("one"); } public synchronized void getTwo(){//this System.out.println("two"); } public void getThree(){ System.out.println("three"); } }
線程池
第四種獲取線程的方法:線程池,一個 ExecutorService,它使用可能的幾個池線程之
一執行每個提交的任務,通常使用 Executors 工廠方法配置。
線程池可以解決兩個不同問題:由於減少了每個任務調用的開銷,它們通常可以在
執行大量異步任務時提供增強的性能,並且還可以提供綁定和管理資源(包括執行
任務集時使用的線程)的方法。每個 ThreadPoolExecutor 還維護着一些基本的統計數
據,如完成的任務數。
為了便於跨大量上下文使用,此類提供了很多可調整的參數和擴展鈎子 (hook)。但
是,強烈建議程序員使用較為方便的 Executors 工廠方法 :
Executors.newCachedThreadPool()(無界線程池,可以進行自動線程回收)
Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小線程池)
Executors.newSingleThreadExecutor()(單個后台線程)
它們均為大多數使用場景預定義了設置。12-線程調度

import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; /* * 一、線程池:提供了一個線程隊列,隊列中保存着所有等待狀態的線程。避免了創建與銷毀額外開銷,提高了響應的速度。 * * 二、線程池的體系結構: * java.util.concurrent.Executor : 負責線程的使用與調度的根接口 * |--**ExecutorService 子接口: 線程池的主要接口 * |--ThreadPoolExecutor 線程池的實現類 * |--ScheduledExecutorService 子接口:負責線程的調度 * |--ScheduledThreadPoolExecutor :繼承 ThreadPoolExecutor, 實現 ScheduledExecutorService * * 三、工具類 : Executors * ExecutorService newFixedThreadPool() : 創建固定大小的線程池 * ExecutorService newCachedThreadPool() : 緩存線程池,線程池的數量不固定,可以根據需求自動的更改數量。 * ExecutorService newSingleThreadExecutor() : 創建單個線程池。線程池中只有一個線程 * * ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool() : 創建固定大小的線程,可以延遲或定時的執行任務。 */ public class TestThreadPool { public static void main(String[] args) throws Exception { //1. 創建線程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5); List<Future<Integer>> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Future<Integer> future = pool.submit(new Callable<Integer>(){ @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 0; i <= 100; i++) { sum += i; } return sum; } }); list.add(future); } pool.shutdown(); for (Future<Integer> future : list) { System.out.println(future.get()); } /*ThreadPoolDemo tpd = new ThreadPoolDemo(); //2. 為線程池中的線程分配任務 for (int i = 0; i < 10; i++) { pool.submit(tpd); } //3. 關閉線程池 pool.shutdown();*/ } // new Thread(tpd).start(); // new Thread(tpd).start(); } class ThreadPoolDemo implements Runnable{ private int i = 0; @Override public void run() { while(i <= 100){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i++); } } }
線程調度
一個 ExecutorService,可安排在給定的延遲后運行或定
期執行的命令。

import java.util.Random; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /* * 一、線程池:提供了一個線程隊列,隊列中保存着所有等待狀態的線程。避免了創建與銷毀額外開銷,提高了響應的速度。 * * 二、線程池的體系結構: * java.util.concurrent.Executor : 負責線程的使用與調度的根接口 * |--**ExecutorService 子接口: 線程池的主要接口 * |--ThreadPoolExecutor 線程池的實現類 * |--ScheduledExecutorService 子接口:負責線程的調度 * |--ScheduledThreadPoolExecutor :繼承 ThreadPoolExecutor, 實現 ScheduledExecutorService * * 三、工具類 : Executors * ExecutorService newFixedThreadPool() : 創建固定大小的線程池 * ExecutorService newCachedThreadPool() : 緩存線程池,線程池的數量不固定,可以根據需求自動的更改數量。 * ExecutorService newSingleThreadExecutor() : 創建單個線程池。線程池中只有一個線程 * * ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool() : 創建固定大小的線程,可以延遲或定時的執行任務。 */ public class TestScheduledThreadPool { public static void main(String[] args) throws Exception { ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { Future<Integer> result = pool.schedule(new Callable<Integer>(){ @Override public Integer call() throws Exception { int num = new Random().nextInt(100);//生成隨機數 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + num); return num; } }, 1, TimeUnit.SECONDS); System.out.println(result.get()); } pool.shutdown(); } }
ForkJoinPool 分支/合並框架 工作竊取
Fork/Join 框架:就是在必要的情況下,將一個大任務,進行拆分(fork)成
若干個小任務(拆到不可再拆時),再將一個個的小任務運算的結果進
行 join 匯總。
Fork/Join 框架與線程池的區別
采用 “工作竊取”模式(work-stealing):
當執行新的任務時它可以將其拆分分成更小的任務執行,並將小任務加
到線程隊列中,然后再從一個隨機線程的隊列中偷一個並把它放在自己的隊
列中。
相對於一般的線程池實現,fork/join框架的優勢體現在對其中包含的任務
的處理方式上.在一般的線程池中,如果一個線程正在執行的任務由於某些
原因無法繼續運行,那么該線程會處於等待狀態。而在fork/join框架實現中,
如果某個子問題由於等待另外一個子問題的完成而無法繼續運行。那么處理
該子問題的線程會主動尋找其他尚未運行的子問題來執行.這種方式減少了
線程的等待時間,提高了性能。

import java.time.Duration; import java.time.Instant; import java.util.concurrent.ForkJoinPool; import java.util.concurrent.ForkJoinTask; import java.util.concurrent.RecursiveTask; import java.util.stream.LongStream; import org.junit.Test; public class TestForkJoinPool { public static void main(String[] args) { Instant start = Instant.now(); ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(); ForkJoinTask<Long> task = new ForkJoinSumCalculate(0L, 50000000000L); Long sum = pool.invoke(task); System.out.println(sum); Instant end = Instant.now(); System.out.println("耗費時間為:" + Duration.between(start, end).toMillis());//166-1996-10590 } @Test public void test1(){ Instant start = Instant.now(); long sum = 0L; for (long i = 0L; i <= 50000000000L; i++) { sum += i; } System.out.println(sum); Instant end = Instant.now(); System.out.println("耗費時間為:" + Duration.between(start, end).toMillis());//35-3142-15704 } //java8 新特性 @Test public void test2(){ Instant start = Instant.now(); Long sum = LongStream.rangeClosed(0L, 50000000000L) .parallel() .reduce(0L, Long::sum); System.out.println(sum); Instant end = Instant.now(); System.out.println("耗費時間為:" + Duration.between(start, end).toMillis());//1536-8118 } } class ForkJoinSumCalculate extends RecursiveTask<Long>{ /** * */ private static final long serialVersionUID = -259195479995561737L; private long start; private long end; private static final long THURSHOLD = 10000L; //臨界值 public ForkJoinSumCalculate(long start, long end) { this.start = start; this.end = end; } @Override protected Long compute() { long length = end - start; if(length <= THURSHOLD){ long sum = 0L; for (long i = start; i <= end; i++) { sum += i; } return sum; }else{ long middle = (start + end) / 2; ForkJoinSumCalculate left = new ForkJoinSumCalculate(start, middle); left.fork(); //進行拆分,同時壓入線程隊列 ForkJoinSumCalculate right = new ForkJoinSumCalculate(middle+1, end); right.fork(); // return left.join() + right.join(); } } }