目錄:
** 0x01 反饋循環(Feedback loop) | How to see System in everyday life
** 0x02 如何像視頻游戲一樣剖析你的人生?| 打怪升級這么簡單?
** 0x03 個性的可塑性 | The Big Five of personality traits
** 0x04 強迫症AB面 | Inconsistency-Avoidance Tendency
** 0x05 為什么對成人來說時間越來越快?| 交互式體驗
** 0x06 刻板印象(stereotypes) | AI偏見(AI Bias)
0x00 心智和認知
我們的內心世界,其實是我們的大腦的世界。
我們如何學習、獲得、積累與使用知識。
從簡單的開始。
0x01 反饋循環(Feedback loop) | How to see System in everyday life
原文:https://medium.com/swlh/how-to-see-systems-in-everyday-life-e780304f3d61
// 意譯:
什么是系統(System)?
整體是一個系統。
地球、海灘、人。
什么不是一個系統(Non-System)?
整體中獨立的部分不是一個系統。
一個螺絲釘,一粒沙,一個原子。
但是一個螺絲釘是有一堆原子構成的一個系統。
所以是否是一個系統,取決於你觀察的粒度。
系統里最重要的是什么?
反饋循環(Feedback loops)。
如果A導致了B,B也會導致A(反饋, feedback)。
反饋系統可以用來解釋馬太效應,也就是贏者通吃(Winner take all effect)。
第1年,你的產品比競爭者好1%,你比競爭者多獲得了1%的用戶。
反饋是,你獲得了更多的收益,於是你有更多的資源改進你的產品。
第2年,你的產品比競爭者好2%,你比競爭者多獲得了2%的用戶。
反饋是,你獲得了更多的收益,於是你有更多的資源改進你的產品。
...
最后,反饋循環會讓競爭者退出市場,你獲得了100%的用戶。
反饋循環(Feedback loops)的基本原理是:
>If A causes B, it becomes possible that B causes A too.
如果B是一個正反饋,就形成了正反饋系統。
如果B是一個負反饋,就形成了負反饋系統。
於是,你可以配比不同類型的B,保持你的反饋系統的平衡(balancing loop)。
例如Facebook使用一個更好的信息流算法,給你呈現的東西是你喜歡的,你就會向朋友介紹Facebook,於是Fackbook獲得了更多用戶,更多用戶可以帶來更多收益,形成了正反饋系統。更多收益帶來股東的更多信心,股價上升,重塑了(reinforcing loop)另一個反饋系統。更好的股價,吸引了更多投資和技術投入。這是一個正反饋。
但是,反饋循環在正負兩方面都工作。算法中的一個失誤/銷售隱私數據給第三方,人們開始噴Facebook,Facebook的股價應聲下跌,要求創始人離開Facebook,減低了收益,股東失去信心,股價下跌,開始裁員。如果這樣,這是一個負反饋。
有相似反饋循環的系統,有相似的動態行為([1]):
>Systems with similar feedback structure produce similar dynamic behaviors
每天,不同方向的不同目標,讓我們卷入到不同的反饋循環里。
2個或者多個反饋循環之間產生了競爭。
推動整個系統向目標走的反饋循環是主導循環(dominant loop).
時間向前,主導循環在變(shifting dominance).
實際的生活中,反饋會發生延遲,系統的反饋循環會抖動,這就是真實的系統。
你看到系統了么?
反饋循環,讓我想起“學習難”的問題,學習難的原因,有2點:
- 不擅長
- 沒興趣
改變學習難,靠說教是沒用的,需要助跑:
- 先輔助他從簡單的開始擅長
- 通過故事/游戲性/有隊友一起做/..., 增加趣味性
堅持一個助跑周期后:
- 能力變強,逐漸擅長
- 由於能力變強,做起來有成就感,從低級趣味轉化為自我驅動的成就感驅動
要認識到,一開始的反饋循環是負反饋循環:
- 不擅長,不擅長做起來沒成就,更不可能感興趣
- 沒興趣,沒興趣花的時間就少,更不可能擅長
經過腳手架的輔助,最后目標是正反饋循環:
- 擅長,擅長做的有成就感,更有興趣
- 興趣,興趣花的時間有保證,更能擅長
他不擅長的時候,你需要加佐料來增加趣味性,他擅長后轉變為內在的知識本身的趣味性,以及擅長做而獲得的成就感。
此外,反饋循環與心智模型([2])有很大關系。我們從現實世界獲得信息,根據信息反饋以及心智模型的決策規則來做出決策,那么這就形成了一次單循環學習(Single-loop learning)。如果我們從現實世界獲得的信息反饋,不僅僅用來和決策機制共同起作用來做出決策,還能用來修正心智模型,使得心智模型的決策規則本身能發生改變,那么就形成了一次雙循環學習(Double-loop learning)。下面的圖直觀的給出了這兩種反饋循環。
[1] Thinking in Systems
[2] wiki: Mental model
0x02 如何像視頻游戲一樣剖析你的人生?| 打怪升級這么簡單?
原文:https://theascent.pub/how-to-hack-your-life-like-a-video-game-4e87f3c83b46
- The first question: Do you get immediate feedback? 快速及時獲得過程性反饋。
- The second question: What do you do to level up? 通過打怪升級。
- The third question: How do you track performance? 管理衡量效能的指標。
結合上一條,實際的人生絕對不是簡單的獎勵/懲罰機制的結果,是一個復雜的過程,游戲可以重啟,人生不能重來。
0x03 個性的可塑性 | The Big Five of personality traits
原文1:Have you become who you want to be
原文2: The Sixteen Personality Factor Questionnaire ( 16 PF )
個人特征的5個重要方面,是固化的還是可變的?原文1把下面5個方面做成雷達圖,當你增加或減少某個方面,雷達圖就動態變化。這5個特性來自於原文2卡特爾16PF測驗中分析出的5個核心人格特征。
- 好奇心,Openness to experience → (curious vs. cautious)
- 責任心,Conscientiousness → (efficient/organized vs. easy-going/careless)
- 外向性,Extraversion → (outgoing/energetic vs. solitary/reserved)
- 親和性,Agreeableness → (friendly/compassionate vs. challenging/detached)
- 敏感性,Neuroticism → (sensitive/nervous vs. secure/confident)
最早的人格類型分析,來自於卡爾·榮格的《心理類型學》(Psychological types or the psychology of individuation)里提出的8型人格,其中主要是下面3個維度的復合
- 外向(E, Extroverts)/內向(I, Introverts)
- 實感(S, Sensing)/直覺(N, Intuition)
- 理性(T, Thinking)/情感(F, Feeling)
后面,Katharine Cook Briggs和Isabel Briggs Myers母女發展了榮格的8型人格學說,增加了下面兩個維度,就構成了16型人格測試Mbti:
- 判斷型(J, Judging)
- 感知型(P, Perceiving)
其中,據說“MBTI的一個子類型INTJ在軟件工程師中所占的比例遠遠大於在普通人群中所占的比率”(see, [7]):
- 心理偏於內向, Introvert
- 認識世界的方法偏於直覺,INtuition
- 做決定的方式偏於理性, Thinking
- 處事態度偏於有序, Judging
[1] wiki:卡爾·榮格
[2] wiki:Carl Gustav Jung
[3] wiki:Katharine Cook Briggs
[4] wiki:Isabel Briggs Myers
[5] wiki:Myers Briggs Type Indicator(Mbti)
[6] wiki:邁爾斯-布里格斯性格分類法
[7] 構建之法 第三版 17 章 部分草稿
0x04 強迫症AB面 | Inconsistency-Avoidance Tendency
原文:http://25cognitivebiases.com/bias-5-inconsistency-avoidance-tendency/
從進化的角度來說,“不一致”會帶來生存劣勢,因此人的認知傾向於“避免不一致”,所以說“擁抱變化”是非天生的技能。
- It facilitated faster decisions when speed of decision was an important contribution to the survival on nonhuman ancestors that were prey.
- It facilitate the survival advantage that our ancestors gained by cooperating in groups, which would have been more difficult to do if everyone was always changing responses.
- It was the best form of solution that evolution could get to in the limited number of generations between the start of literacy and today’s complex modern life.
0x05 為什么對成人來說時間越來越快?| 交互式體驗
原文:http://www.maximiliankiener.com/digitalprojects/time/
這是個在線交互式過程,通過交互式操作,讓你直觀體驗到一周/一年的時間對於不同年齡的人來說占已經存活時間的百分比,從而直觀的讓你感受到為什么成年人會感受到時間越來越快。一寸光陰一寸金,珍惜時間,把時間用在刀刃上,確實不是虛話。台詞太過精彩,抄錄在此記下。請猛擊體驗。
- Have you ever noticed how older people keep mentioning that time keeps moving faster and faster?
- It's because we perceive time relative to the 'absolute' time we can compare it to...
- When you are 4 weeks old, a week is a quarter of your life.
- By the end of your first year, a week is just a fiftieth of your life.
- By the time you turn 50, a whole year will be a fiftieth of your life.
- This theory was first put forward by Paul Janet in 1897.
- He then was 21.
- Like many things, this will require some patience to get through.
- But in the end it'll be over faster than you thought or hoped it would be.
- Albert Einstein said about the perception of time, that 'an hour spent in the company of pretty girls passes more quickly than an hour spent in a dentist chair'.
- He died at 76.
- Waiting 24 days for Christmas at age 5 feels like waiting a year at age 76.
- According to this theory, assuming you'll become 100 years old, half of your perceived life is over at age 7.
- If you factor in that you don’t remember much of the first three years, then half your perceived life is over by the time you turn 18.
- Did you notice how much faster the 10th year scrolled by than the first?
- Your summer vacation in your first year in college will feel as long as your whole 76th year.
- Thanks for taking the time to scroll through all of this by the way.
- After 30 the acceleration slows, each year from then on will be under 3% of your life and similarly short.
- See how fast years rush by in your Thirties!
- There are also interesting parallels between time and money.
- Money and time are both saved and spent. Some say that time equals money.
- The more money is in the market, the less it becomes worth.
- Similarly, the more time you've lived, the shorter each year feels.
- Time is subject to inflation! Who knew?
0x06 刻板印象(stereotypes) | AI偏見(AI Bias)
原文1: stereotypes
原文2: AI bias will explode. But only the unbiased AI will survive.
刻板印象(stereotypes)無處不在,人們很容易從一個群體的特征和屬性形成對這個群體對刻板印象。而被刻板印象對群體也會形成對另一個群體的刻板印象,這形成了一個環,加速了兩個刻板印象群體的自我聚類和分離。人們會對刻板印象形成樹形結構對層級記憶,例如“黑人”->“非洲人”->“烏干達人”->“烏干達軍人”,子節點自動繼承了父節點的屬性。
改變刻板印象也分為三種模式:
- 簿記模式(Bookkeeping model):通過逐漸獲得的新的相反的信息和證據,漸進地改變對一個群體的刻板印象。
- 轉變模式(Conversion model):在得到顯著的相反的證據之后,拋棄了原來的印象,形成了新的印象,新的印象形成了新的stereotypes。
- 子刻板印象(Subtyping model): 對一個群體形成刻板印象,對其中對一個小群體的直接接觸和了解后,形成了小群體相對於大群體的子刻板印象。例如對“美國人”的刻板印象,在訪問紐約之后形成了“紐約人是不同的”這個子刻板印象。
刻板印象不是什么新鮮事了,用土話說就是有偏見,人從一個偏見,在獲得了更多信息后進入另一個偏見。數據驅動的AI技術中同樣存在各種偏見(Bias),IBM的研究人員似乎對此很有信心:
Within five years, the number of biased AI systems and algorithms will increase. But we will deal with them accordingly – coming up with new solutions to control bias in AI and champion AI systems free of it.
--end--