定義:確保一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。
類型:創建類模式
類圖:
類圖知識點:
1.類圖分為三部分,依次是類名、屬性、方法
2.以<<開頭和以>>結尾的為注釋信息
3.修飾符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都沒有代表包可見。
4.帶下划線的屬性或方法代表是靜態的。
單例模式應該是23種設計模式中最簡單的一種模式了。它有以下幾個要素:
• 私有的構造方法
• 指向自己實例的私有靜態引用
• 以自己實例為返回值的靜態的公有的方法
單例模式根據實例化對象時機的不同分為兩種:一種是餓漢式單例,一種是懶漢式單例。餓漢式單例在單例類被
加載時候,就實例化一個對象交給自己的引用;而懶漢式在調用取得實例方法的時候才會實例化對象。代碼如
下:
餓漢式單例
public class Singleton { private static Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton(){} public static Singleton getInstance(){ return singleton; } }
懶漢式單例
public class Singleton { private static Singleton singleton; private Singleton(){} public static synchronized Singleton getInstance(){ if(singleton==null){ singleton = new Singleton(); } return singleton; } }
單例模式的優點:
• 在內存中只有一個對象,節省內存空間。
• 避免頻繁的創建銷毀對象,可以提高性能。
• 避免對共享資源的多重占用。
• 可以全局訪問。
適用場景:由於單例模式的以上優點,所以是編程中用的比較多的一種設計模式。我總結了一下我所知道的適合
使用單例模式的場景:
• 需要頻繁實例化然后銷毀的對象。
• 創建對象時耗時過多或者耗資源過多,但又經常用到的對象。
• 有狀態的工具類對象。
• 頻繁訪問數據庫或文件的對象。
• 以及其他我沒用過的所有要求只有一個對象的場景。
單例模式注意事項:
• 只能使用單例類提供的方法得到單例對象,不要使用反射,否則將會實例化一個新對象。
• 不要做斷開單例類對象與類中靜態引用的危險操作。
• 多線程使用單例使用共享資源時,注意線程安全問題。
在一個jvm中會出現多個單例嗎??
在分布式系統、多個類加載器、以及序列化的的情況下,會產生多個單例,這一點是無庸置疑的。那么在同一個j
vm中,會不會產生單例呢?使用單例提供的getInstance()方法只能得到同一個單例,除非是使用反射方式,將
會得到新的單例。代碼如下
Class c = Class.forName(Singleton.class.getName()); Constructor ct = c.getDeclaredConstructor(); ct.setAccessible(true); Singleton singleton = (Singleton)ct.newInstance();
懶漢式單例線程安全嗎
主要是網上的一些說法,懶漢式的單例模式是線程不安全的,即使是在實例化對象的方法上加synchronized關鍵
字,也依然是危險的,但是筆者經過編碼測試,發現加synchronized關鍵字修飾后,雖然對性能有部分影響,但
是卻是線程安全的,並不會產生實例化多個對象的情況。
單例模式只有餓漢式和懶漢式兩種嗎
餓漢式單例和懶漢式單例只是兩種比較主流和常用的單例模式方法,從理論上講,任何可以實現一個類只有一個
實例的設計模式,都可以稱為單例模式。
單例類可以被繼承嗎
餓漢式單例和懶漢式單例由於構造方法是private的,所以他們都是不可繼承的,但是其他很多單例模式是可以繼
承的,例如登記式單例。
餓漢式單例好還是懶漢式單例好
在java中,餓漢式單例要優於懶漢式單例。C++中則一般使用懶漢式單例。