
使用過 Springboot 的對上面這個圖案肯定不會陌生,Springboot 啟動的同時會打印上面的圖案,並帶有版本號。查看官方文檔可以找到關於 banner 的描述
The banner that is printed on start up can be changed by adding a banner.txt file to your classpath or by setting
the spring.banner.location property to the location of such a file. If the file has an encoding other than UTF-8,
you can set spring.banner.charset. In addition to a text file, you can also add a banner.gif, banner.jpg,
or banner.png image file to your classpath or set the spring.banner.image.location property.
Images are converted into an ASCII art representation and printed above any text banner.
就不翻譯了,直接有道翻譯貼過來看個大概意思。
可以通過向類路徑中添加一個banner.txt文件或設置spring.banner來更改在start up上打印的banner。屬性指向此類文件的位置。如果文件的編碼不是UTF-8,
那么可以設置spring.banner.charset。除了文本文件,還可以添加橫幅。將gif、banner.jpg或banner.png圖像文件保存到類路徑或設置spring.banner.image。位置屬性。
圖像被轉換成ASCII藝術形式,並打印在任何文本橫幅上面。
springboot2版本 spring: banner: image: location: classpath:img/cang.jpg
但是效果沒出來
1. 自定義 banner
根據官方的描述,可以在類路徑中自定義 banner 圖案,我們進行嘗試在放 resouce 目錄下新建文件 banner.txt 並寫入內容(在線字符生成)。
(_)
_ __ _ _ _ _ __ ___ ___ ___
| '_ \| | | | | '_ ` _ \ / _ \ / _ \
| | | | | |_| | | | | | | (_) | (_) |
|_| |_|_|\__,_|_| |_| |_|\___/ \___/ 版本:${spring-boot.formatted-version}
啟動 Springboot 在控制台看到下面的輸出。
(_) _ __ _ _ _ _ __ ___ ___ ___ | '_ \| | | | | '_ ` _ \ / _ \ / _ \ | | | | | |_| | | | | | | (_) | (_) | |_| |_|_|\__,_|_| |_| |_|\___/ \___/ 版本:(v2.1.3.RELEASE) 2019-02-25 14:00:31.289 INFO 12312 --- [ main] net.codingme.banner.BannerApplication : Starting BannerApplication on LAPTOP-L1S5MKTA with PID 12312 (D:\IdeaProjectMy\springboot-git\springboot-banner\target\classes started by Niu in D:\IdeaProjectMy\springboot-git\springboot-banner) 2019-02-25 14:00:31.291 INFO 12312 --- [ main] net.codingme.banner.BannerApplication : No active profile set, falling back to default profiles: default 2019-02-25 14:00:32.087 INFO 12312 --- [ main] o.s.b.w.embedded.tomcat.TomcatWebServer : Tomcat initialized with port(s): 8080 (http)
發現自定義 banner 已經生效了,官方文檔的介紹里說還可以放置圖片,下面放置圖片 banner.jpg 測試。
網上隨便找了一個圖片。
再次啟動觀察輸出。

Springboot 把圖案轉成了 ASCII 圖案。
2. ASCII 圖案生成原理
看了上面的例子,發現 Springboot 可以把圖片轉換成 ASCII 圖案,那么它是怎么做的呢?我們或許可以想象出一個大概流程。
- 獲取圖片。
- 遍歷圖片像素點。
- 分析像素點,每個像素點根據顏色深度得出一個值,根據明暗度匹配不同的字符。
- 輸出圖案。
Springboot 對圖片 banner 的處理到底是不是我們上面想想的那樣呢?直接去源碼中尋找答案。
/** 位置:org.springframework.boot.SpringApplicationBannerPrinter */ //方法1: public Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, Log logger) { // 獲取 banner 調用方法記為2 Banner banner = getBanner(environment); try { logger.info(createStringFromBanner(banner, environment, sourceClass)); } catch (UnsupportedEncodingException ex) { logger.warn("Failed to create String for banner", ex); } // 打印 banner return new PrintedBanner(banner, sourceClass); } // 方法2 private Banner getBanner(Environment environment) { Banners banners = new Banners(); // 獲取圖片banner,我們只關注這個,調用方法記為3 banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment)); banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment)); if (banners.hasAtLeastOneBanner()) { return banners; } if (this.fallbackBanner != null) { return this.fallbackBanner; } return DEFAULT_BANNER; } // 方法3 /** 獲取自定義banner文件信息 */ private Banner getImageBanner(Environment environment) { // BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location"; String location = environment.getProperty(BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY); if (StringUtils.hasLength(location)) { Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location); return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null; } // IMAGE_EXTENSION = { "gif", "jpg", "png" }; for (String ext : IMAGE_EXTENSION) { Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext); if (resource.exists()) { return new ImageBanner(resource); } } return null; }
上面是尋找自定義圖片 banner 文件源碼,如果把圖片轉換成 ASCII 圖案繼續跟進,追蹤方法1中的PrintedBanner(banner, sourceClass)方法。最終查找輸出圖案的主要方法。
// 位置:org.springframework.boot.ImageBanner#printBanner private void printBanner(BufferedImage image, int margin, boolean invert, PrintStream out) { AnsiElement background = invert ? AnsiBackground.BLACK : AnsiBackground.DEFAULT; out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT)); out.print(AnsiOutput.encode(background)); out.println(); out.println(); AnsiColor lastColor = AnsiColor.DEFAULT; // 圖片高度遍歷 for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++) { for (int i = 0; i < margin; i++) { out.print(" "); } // 圖片寬度遍歷 for (int x = 0; x < image.getWidth(); x++) { // 獲取每一個像素點 Color color = new Color(image.getRGB(x, y), false); AnsiColor ansiColor = AnsiColors.getClosest(color); if (ansiColor != lastColor) { out.print(AnsiOutput.encode(ansiColor)); lastColor = ansiColor; } // 像素點轉換成字符輸出,調用方法記為2 out.print(getAsciiPixel(color, invert)); } out.println(); } out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT)); out.print(AnsiOutput.encode(AnsiBackground.DEFAULT)); out.println(); } // 方法2,像素點轉換成字符 private char getAsciiPixel(Color color, boolean dark) { // 根據 color 算出一個亮度值 double luminance = getLuminance(color, dark); for (int i = 0; i < PIXEL.length; i++) { // 尋找亮度值匹配的字符 if (luminance >= (LUMINANCE_START - (i * LUMINANCE_INCREMENT))) { // PIXEL = { ' ', '.', '*', ':', 'o', '&', '8', '#', '@' }; return PIXEL[i]; } } return PIXEL[PIXEL.length - 1]; }
3.自己實現圖片轉 ASCII字符
根據上面的分析,總結一下思路,我們也可以手動寫一個圖片轉 ASCII 字符圖案。
思路如下:
- 圖片大小縮放,調整到合適大小。
- 遍歷圖片像素。
- 獲取圖片像素點亮度(RGB顏色通過公式可以得到亮度數值)。
- 匹配字符。
- 輸出圖案。
上面的5個步驟直接使用 Java 代碼就可以完整實現,下面是編寫的源碼。
import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; /** * <p> * 根據圖片生成字符圖案 * 1.圖片大小縮放 * 2.遍歷圖片像素點 * 3.獲取圖片像素點亮度 * 4.匹配字符 * 5.輸出圖案 * * @author niujinpeng * @website www.codingme.net * @date 2019-02-25 23:03:01 */ public class GeneratorTextImage { private static final char[] PIXEL = {'@', '#', '8', '&', 'o', ':', '*', '.', ' '}; public static void main(String[] args) throws Exception { // 圖片縮放 BufferedImage bufferedImage = makeSmallImage("src/main/resources/banner.jpg"); // 輸出 printImage(bufferedImage); } public static void printImage(BufferedImage image) throws IOException { int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { int rgb = image.getRGB(j, i); Color color = new Color(rgb); int red = color.getRed(); int green = color.getGreen(); int blue = color.getBlue(); // 一個用於計算RGB像素點亮度的公式 Double luminace = 0.2126 * red + 0.7152 * green + 0.0722 * blue; double index = luminace / (Math.ceil(255 / PIXEL.length) + 0.5); System.out.print(PIXEL[(int)(Math.floor(index))]); } System.out.println(); } } public static BufferedImage makeSmallImage(String srcImageName) throws Exception { File srcImageFile = new File(srcImageName); if (srcImageFile == null) { System.out.println("文件不存在"); return null; } FileOutputStream fileOutputStream = null; BufferedImage tagImage = null; Image srcImage = null; try { srcImage = ImageIO.read(srcImageFile); int srcWidth = srcImage.getWidth(null);// 原圖片寬度 int srcHeight = srcImage.getHeight(null);// 原圖片高度 int dstMaxSize = 90;// 目標縮略圖的最大寬度/高度,寬度與高度將按比例縮寫 int dstWidth = srcWidth;// 縮略圖寬度 int dstHeight = srcHeight;// 縮略圖高度 float scale = 0; // 計算縮略圖的寬和高 if (srcWidth > dstMaxSize) { dstWidth = dstMaxSize; scale = (float)srcWidth / (float)dstMaxSize; dstHeight = Math.round((float)srcHeight / scale); } srcHeight = dstHeight; if (srcHeight > dstMaxSize) { dstHeight = dstMaxSize; scale = (float)srcHeight / (float)dstMaxSize; dstWidth = Math.round((float)dstWidth / scale); } // 生成縮略圖 tagImage = new BufferedImage(dstWidth, dstHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); tagImage.getGraphics().drawImage(srcImage, 0, 0, dstWidth, dstHeight, null); return tagImage; } finally { if (fileOutputStream != null) { try { fileOutputStream.close(); } catch (Exception e) { } fileOutputStream = null; } tagImage = null; srcImage = null; System.gc(); } } }
還是拿上面的 Google log 圖片作為實驗對象,運行得到字符圖案輸出。


