自從讀了研后,走上了學術之路,每天除了看論文就是做實驗,最后發現自己還是喜歡開發呀,於是我又重回前端啦~
隔了這么久沒學前端,好像很多東西都忘了不少,而且不得不說前端的技術更新是真的快,接下來將會重新拾起前端的一點一滴,首先進入的是js的同步和異步的世界~
一、單線程
(1)單線程的概念
如果大家熟悉java,應該都知道,java是一門多線程語言,我們常常可以利用java的多線程處理各種各樣的事,比如說文件上傳,下載等,而JavaScript是否也可以支持多線程呢?
答案是否定的,JavaScript是一門單線程的語言,因此,JavaScript在同一個時間只能做一件事,單線程意味着,如果在同個時間有多個任務的話,這些任務就需要進行排隊,前一個任務執行完,才會執行下一個任務,比如說下面這段代碼
// 同步代碼 function fun1() { console.log(1); } function fun2() { console.log(2); } fun1(); fun2(); // 輸出 1 2
很容易可以看出,輸出會依次輸入1,2,因為代碼是從上到下依次執行,執行完fun1(),才繼續執行fun2(),但是如果fun1()中的代碼執行的是讀取文件或者ajax操作,文件的讀取和數據的獲取都需要一定時間,難道我們需要完全等到fun1()執行完才能繼續執行fun2()么?為了解決這個問題,后面我們會介紹同步和異步的概念
(2)為什么是單線程
其實,JavaScript的單線程,與它的用途是有很大關系,我們都知道,JavaScript作為瀏覽器的腳本語言,主要用來實現與用戶的交互,利用JavaScript,我們可以實現對DOM的各種各樣的操作,如果JavaScript是多線程的話,一個線程在一個DOM節點中增加內容,另一個線程要刪除這個DOM節點,那么這個DOM節點究竟是要增加內容還是刪除呢?這會帶來很復雜的同步問題,因此,JavaScript是單線程的
二、同步任務和異步任務
(1)為什么會有同步和異步
因為JavaScript的單線程,因此同個時間只能處理同個任務,所有任務都需要排隊,前一個任務執行完,才能繼續執行下一個任務,但是,如果前一個任務的執行時間很長,比如文件的讀取操作或ajax操作,后一個任務就不得不等着,拿ajax來說,當用戶向后台獲取大量的數據時,不得不等到所有數據都獲取完畢才能進行下一步操作,用戶只能在那里干等着,嚴重影響用戶體驗
因此,JavaScript在設計的時候,就已經考慮到這個問題,主線程可以完全不用等待文件的讀取完畢或ajax的加載成功,可以先掛起處於等待中的任務,先運行排在后面的任務,等到文件的讀取或ajax有了結果后,再回過頭執行掛起的任務,因此,任務就可以分為同步任務和異步任務
(2)同步任務
同步任務是指在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能繼續執行下一個任務,當我們打開網站時,網站的渲染過程,比如元素的渲染,其實就是一個同步任務
(3)異步任務
異步任務是指不進入主線程,而進入任務隊列的任務,只有任務隊列通知主線程,某個異步任務可以執行了,該任務才會進入主線程,當我們打開網站時,像圖片的加載,音樂的加載,其實就是一個異步任務
function fun1() { console.log(1); } function fun2() { console.log(2); } function fun3() { console.log(3); } fun1(); setTimeout(function(){ fun2(); },0); fun3(); // 輸出 1 3 2
有了異步,就算fun2()里面是文件的讀取或ajax這種需要耗時的任務,也不怕fun3()要等到fun2()執行完才能執行啦
(4)異步機制
那么,JavaScript中的異步是怎么實現的呢?那要需要說下回調和事件循環這兩個概念啦
首先要先說下任務隊列,我們在前面也介紹了,異步任務是不會進入主線程,而是會先進入任務隊列,任務隊列其實是一個先進先出的數據結構,也是一個事件隊列,比如說文件讀取操作,因為這是一個異步任務,因此該任務會被添加到任務隊列中,等到IO完成后,就會在任務隊列中添加一個事件,表示異步任務完成啦,可以進入執行棧啦~但是這時候呀,主線程不一定有空,當主線程處理完其它任務有空時,就會讀取任務隊列,讀取里面有哪些事件,排在前面的事件會被優先進行處理,如果該任務指定了回調函數,那么主線程在處理該事件時,就會執行回調函數中的代碼,也就是執行異步任務啦
單線程從從任務隊列中讀取任務是不斷循環的,每次棧被清空后,都會在任務隊列中讀取新的任務,如果沒有任務,就會等到,直到有新的任務,這就叫做任務循環,因為每個任務都是由一個事件觸發的,因此也叫作事件循環
總的來說,JavaScript的異步機制包括以下幾個步驟
(1)所有同步任務都在主線程上執行,行成一個執行棧 (2)主線程之外,還存在一個任務隊列,只要異步任務有了結果,就會在任務隊列中放置一個事件 (3)一旦執行棧中的所有同步任務執行完畢,系統就會讀取任務隊列,看看里面還有哪些事件,那些對應的異步任務,於是結束等待狀態,進入執行棧,開始執行 (4)主線程不斷的重復上面的第三步
三、異步編程
那么,怎么才能實現異步編程,寫出性能更好的代碼呢,下面有幾種方式
(1)回調函數
回調函數是實現異步編程最簡單的方法啦,回調函數我們在使用ajax時應該用的很多啦,其實在使用ajax時,我們就用到了異步
var req = new XMLHttpRequest(); req.open("GET",url); req.send(null); req.onreadystatechange=function(){}
req.send()方法是 AJAX 向服務器發生數據,它是一個異步任務,而 req.onreadystatechange()屬於事件回調,借由瀏覽器的HTTP請求線程發起對服務器的請求,在請求得到響應之后觸發請求完成事件,將回調函數推入事件隊列等待執行
其實像setTimeout,還有我們平時為元素綁定監聽事件,和上面說的道理也是一樣的
回調函數的優點是簡單、容易理解和部署,缺點是不利於代碼的閱讀和維護,各個部分之間高度耦合(Coupling),流程會很混亂,而且每個任務只能指定一個回調函數
(2)Promise
一直以來,JavaScript處理異步都是以callback的方式,在前端開發領域callback機制幾乎深入人心,近幾年隨着JavaScript開發模式的逐漸成熟,CommonJS規范順勢而生,其中就包括提出了Promise規范,Promise完全改變了js異步編程的寫法,讓異步編程變得十分的易於理解,同時Promise也已經納入了ES6,而且高版本的chrome、firefox瀏覽器都已經原生實現了Promise,只不過和現如今流行的類Promise類庫相比少些API
Promise包括以下幾個規范
- 一個promise可能有三種狀態:等待(pending)、已完成(fulfilled)、已拒絕(rejected)
- 一個promise的狀態只可能從“等待”轉到“完成”態或者“拒絕”態,不能逆向轉換,同時“完成”態和“拒絕”態不能相互轉換
- promise必須實現
then
方法(可以說,then就是promise的核心),而且then必須返回一個promise,同一個promise的then可以調用多次,並且回調的執行順序跟它們被定義時的順序一致 - then方法接受兩個參數,第一個參數是成功時的回調,在promise由“等待”態轉換到“完成”態時調用,另一個是失敗時的回調,在promise由“等待”態轉換到“拒絕”態時調用,同時,then可以接受另一個promise傳入,也接受一個“類then”的對象或方法,即thenable對象
在使用Promise時,我們需要檢測一些瀏覽器是否支持Promise
if(typeof(Promise)==="function") { console.log("支持"); } else { console.log("不支持"); }
我們可以使用new Promise進行Promise的創建
function wait(time) { return new Promise(function(resolve,reject) { setTimeout(resolve,time); }); }
這個時候我們就可以使用Promise處理異步任務啦
wait(1000).then(function(){ console.log(1); })
上面這個例子表示1秒后輸出1,同樣的道理,我們可以使用Promise進行更加復雜的操作,關於更多的操作,就不繼續說啦,關於異步的實現,其實還有其它的一些方法,但是因為上面說的這兩種方法用的比較多,所以就只說上面這兩種了