events模塊對外提供了一個 EventEmitter 對象,即:events.EventEmitter. EventEmitter 是NodeJS的核心模塊events中的類,用於對NodeJS中的事件進行統一管理,使用events可以對特定的API事件進行添加,觸發和移除等。
我們可以通過 require('events')來訪問該模塊。
比如如下代碼:
// 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter);
我們先把如上代碼放入 main.js 里面,然后在 項目中對應目錄下 執行 node main.js 執行結果如下:

如上圖可以看到,console.log(events); 打印后,有 EventEmitter 屬性,defaultMaxListeners 屬性(getter/setter) 方法,init函數屬性,及 listenerCount 函數屬性等。
1. defaultMaxListeners的含義是:默認事件最大監聽個數,在源碼中 默認是10個,設置最大監聽個數為10個,因為如果監聽的個數過多的話,會導致 內存泄露的問題產生。因此默認設置了十個。當然我們在源碼中可以設置或者獲取最大的監聽個數,我們可以設置最大監聽的個數 如下代碼:
// Obviously not all Emitters should be limited to 10. This function allows // that to be increased. Set to zero for unlimited. EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function setMaxListeners(n) { if (typeof n !== 'number' || n < 0 || NumberIsNaN(n)) { throw new RangeError('The value of "n" is out of range. It must be a non-negative number. Received ' + n + '.'); } this._maxListeners = n; return this; };
當然有設置監聽的個數,我們也有獲取最大的監聽個數,如下源碼:
function $getMaxListeners(that) { if (that._maxListeners === undefined) return EventEmitter.defaultMaxListeners; return that._maxListeners; } EventEmitter.prototype.getMaxListeners = function getMaxListeners() { return $getMaxListeners(this); };
當然源碼中也使用了 Object.defineProperty方法監聽該屬性值是否發生改變,如下基本源碼:
Object.defineProperty(EventEmitter, 'defaultMaxListeners', { enumerable: true, get: function() { return defaultMaxListeners; }, set: function(arg) { if (typeof arg !== 'number' || arg < 0 || NumberIsNaN(arg)) { throw new RangeError('The value of "defaultMaxListeners" is out of range. It must be a non-negative number. Received ' + arg + '.'); } defaultMaxListeners = arg; } });
如果defaultMaxListeners值發生改變的話,就會調用相對應的getter/setter方法。
2. events 中的init函數中基本源碼如下:
EventEmitter.init = function() { if (this._events === undefined || this._events === Object.getPrototypeOf(this)._events) { this._events = Object.create(null); this._eventsCount = 0; } this._maxListeners = this._maxListeners || undefined; };
如上基本代碼:this._events 的含義是 保存所有的事件對象,事件的觸發和事件的移除操作監聽等都在
這個對象_events的基礎上實現。
this._eventsCount 的含義是:用於統計事件的個數,也就是_events對象有多少個屬性。
this._maxListeners 的含義是:保存最大的監聽數的含義。
3. event中的listenerCount函數的作用是:返回指定事件的監聽器數量。
如下基本代碼:
EventEmitter.listenerCount = function(emitter, type) { if (typeof emitter.listenerCount === 'function') { return emitter.listenerCount(type); } else { return listenerCount.call(emitter, type); } }; EventEmitter.prototype.listenerCount = listenerCount; function listenerCount(type) { var events = this._events; if (events !== undefined) { var evlistener = events[type]; if (typeof evlistener === 'function') { return 1; } else if (evlistener !== undefined) { return evlistener.length; } } return 0; }
4. events中的EventEmitter屬性
該屬性就是events對外提供的一個對象類,使用 EventEmitter 類就是對事件的觸發和監聽進行封裝。
現在我們看下創建 eventEmitter 對象,如下代碼吧:
// 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter);
打印信息如下:

可以看到該實列有 _events屬性及_maxListeners屬性,及該實列上的原型有很多對應的方法,比如 addListener, emit,listenerCount, listeners, on, once, removeAllListeners, removeListener, setMaxListeners 等方法,及_events 及 _maxListeners 等屬性。我們先來看下一些簡單實列上的屬性的基本源碼如下:
// Backwards-compat with node 0.10.x EventEmitter.EventEmitter = EventEmitter; EventEmitter.prototype._events = undefined; EventEmitter.prototype._eventsCount = 0; EventEmitter.prototype._maxListeners = undefined;
一:EventEmitter基本的API使用:
1. addListener(event, listener) 為指定的事件注冊一個監聽器。該方法是on的別名。該方法接收一個事件名和一個回調函數。
如下代碼演示:
// 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); // 注冊 kongzhi 事件 eventEmitter.on('kongzhi', function() { console.log('dddd'); // 打印 dddd }); // 觸發kongzhi事件 eventEmitter.emit('kongzhi');
2. listenerCount(eventName)
該方法返回注冊了指定事件的監聽數量。基本語法如下:
EventEmitter.listenerCount(eventName);
eventName: 指監聽的事件名
如下基本代碼:
// 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); // 注冊 kongzhi 事件 eventEmitter.on('kongzhi', function() { console.log('dddd1111'); }); // 注冊 kongzhi 事件 eventEmitter.on('kongzhi', function() { console.log('dddd22222'); }); // 觸發kongzhi事件 eventEmitter.emit('kongzhi'); const num = eventEmitter.listenerCount('kongzhi'); console.log(num); // 返回2 說明注冊了兩個 kongzhi 這個事件
比如源碼中如下代碼所示:
EventEmitter.prototype.listenerCount = listenerCount; function listenerCount(type) { var events = this._events; if (events !== undefined) { var evlistener = events[type]; if (typeof evlistener === 'function') { return 1; } else if (evlistener !== undefined) { return evlistener.length; } } return 0; }
如上代碼,先判斷 this._events 是否保存了事件,如果保存了事件的話,如果它是個函數的話,那么 return 1; 否則的話,如果不等於undefined,直接返回該監聽事件名的長度。其他的情況下 返回 0;
因此上面我們通過如下代碼,就可以獲取到該監聽的事件的長度了:如下代碼:
const num = eventEmitter.listenerCount('kongzhi');
console.log(num); // 返回2 說明注冊了兩個 kongzhi 這個事件
3. listeners(event)
該方法返回指定事件的監聽器數組。
如下代碼演示:
// 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); // 注冊 kongzhi 事件 eventEmitter.on('kongzhi', function() { console.log('dddd1111'); }); // 注冊 kongzhi 事件 eventEmitter.on('kongzhi', function() { console.log('dddd22222'); }); // 觸發kongzhi事件 eventEmitter.emit('kongzhi'); const num = eventEmitter.listeners('kongzhi'); console.log(num); // 返回監聽事件的數組 num.forEach((func) => { func(); // 我們可以這樣指定任何一個事件調用,然后會分別打印 dddd1111, dddd2222 });
4. once(event, listener)
該函數的含義是:為指定事件注冊一個單次監聽器,也就是說監聽器最多只會觸發一次,觸發后立刻解除該監聽器。
如下代碼:
// 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); // 使用on注冊監聽器 eventEmitter.on('kongzhi', function() { console.log('我on事件觸發了多少次呢?'); }); // 注冊 kongzhi 事件 eventEmitter.once('kongzhi', function() { console.log('我once事件觸發了多少次呢?'); }); // 觸發kongzhi事件 eventEmitter.emit('kongzhi'); eventEmitter.emit('kongzhi');
如上代碼所示:使用on 事件注冊的話,如果使用emit觸發的話,觸發了多少次,就執行多少次,使用once注冊事件的話,emit觸發多次的話,最后也只能調用一次,如下執行結果如下:
5. removeListener(eventName, listener)
該方法的作用是:移除指定事件的某個監聽器。監聽器必須是該事件已經注冊過的監聽器。
eventName: 事件名稱
listener: 回調函數的名稱
如下代碼演示:
// 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); const callback = function() { console.log(11111); }; // 使用on注冊監聽器 eventEmitter.on('kongzhi', callback); // 觸發事件 kongzhi eventEmitter.emit('kongzhi'); eventEmitter.removeListener('kongzhi', callback); /* 我們繼續觸發事件 kongzhi 是不會觸發的,因為上面已經使用 removeListener 已經刪除了 kongzhi 事件了 */ eventEmitter.emit('kongzhi');
6. removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有監聽器,如果我們指定事件的話,則是移除指定事件的所有監聽器。
參數event: 該參數的含義是事件名稱,如果指定了該事件名稱的話,則會刪除該指定的事件名稱對應的所有函數,如果沒有指定任何事件名的話,則是刪除所有的事件。如下代碼所示:
// 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); const callback = function() { console.log(11111); }; // 使用on注冊監聽器 eventEmitter.on('kongzhi', callback); // 注冊kongzhi2事件 eventEmitter.on('kongzhi2', callback); // 觸發事件 kongzhi 是可以觸發的 eventEmitter.emit('kongzhi'); // 刪除所有的監聽器 eventEmitter.removeAllListeners(); /* 我們繼續觸發事件 kongzhi 和 kongzhi2 是不會觸發的,因為上面已經使用 removeAllListeners 已經刪除了 所有的 事件了 */ eventEmitter.emit('kongzhi'); eventEmitter.emit('kongzhi2');
7. setMaxListeners(n)
該方法的作用是 設置監聽器的默認數量。因為EventEmitters默認的監聽器為10個,如果超過10個就會輸出警告信息,因此使用該方法,可以設置監聽器的默認數量, 使之最大的數量不會報錯。
如下代碼所示:
// 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); const callback = function() { console.log(11111); }; // 設置默認監聽數量最多為1個,如果超過該數量,控制台會發出警告 eventEmitter.setMaxListeners(1); // 使用on注冊監聽器 eventEmitter.on('kongzhi', callback); // 注冊kongzhi事件 eventEmitter.on('kongzhi', callback); // 觸發事件 kongzhi eventEmitter.emit('kongzhi');
執行結果如下所示:

當我們把上面的eventEmitter.setMaxListeners(2); 設置為大於1的時候,就不會報錯了,比如最大設置的默認數量為2,監聽器最大為2,就不會報錯了。
如下圖所示:

二:EventEmitter 源碼分析
EventEmitter類它實質是一個觀察者模式的實現,什么是觀察者模式呢?觀察者模式定義了對象間的一種一對多的關系,它可以讓多個觀察者對象同時監聽一個主題對象,當一個主題對象發生改變時,所有依賴於它的對象都會得到一個通知。
那么在觀察者模式中最典型的實列demo就是 EventEmitter類中on和emit方法,我們可以通過on注冊多個事件進行監聽,而我們可以通過emit方法來對on事件進行觸發。比如如下demo代碼:
// 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); eventEmitter.on('kongzhi', function(name) { console.log('hello', name); // 輸出:hello 我叫空智 }); eventEmitter.emit('kongzhi', '我叫空智');
如上代碼,我們通過eventEmitter的emit方法,發出 kongzhi 事件,然后我們通過 eventEmitter 的on方法進行監聽,從而執行相對應的函數,從而打印出信息出來。其中on方法屬於多個觀察者那個對象,它可以有多個on方法進行監聽 emit中觸發的那個主題對象,當那個emit觸發的主體對象發生改變時,所有的on方法監聽的對象都會觸發。
上面我們知道了 EventEmitter模塊的on和emit的用途后,我們首先來實現一個包含 emit和on方法的EventEmitter類。
如下代碼:
class EventEmitter { constructor() { this._events = {}; // 保存所有的事件 } on(eventName, callback) { if (!this._events[eventName]) { this._events[eventName] = []; } this._events[eventName].push(callback); } emit(eventName, ...arg) { // 如果on方法監聽了多個事件的話,依次執行代碼 if (this._events[eventName]) { for (let i = 0; i < this._events[eventName].length; i++) { this._events[eventName][i](...arg); } } } } // 下面是實例化上面的類函數, 然后會依次執行 const eventEmitter = new EventEmitter(); eventEmitter.on('kongzhi', function(age) { console.log('我是空智,我今年' + age + '歲'); // 會打印:我是空智,我今年30歲 }); eventEmitter.on('kongzhi', function(age) { console.log('我是空智2,我今年' + age + '歲'); // 會打印:我是空智2,我今年30歲 }); eventEmitter.emit('kongzhi', 30);
如上代碼就實現了一個類為 EventEmitter 中的on和emit方法了,on是注冊事件,emit是觸發該事件,然后執行的對應的回調函數,首先通過on去注冊事件,然后我們會通過 this._event對象來保存該事件的回調函數,this._event中對象的key就是on注冊的事件名,然后on注冊的回調函數就是 this._event中使用數組保存起來,該this._event的值就是一個數組函數,然后在emit方法中,使用for循環進行依次執行該回調函數。就會依次觸發對應的函數了。
emit(eventName, ...arg) 方法傳入的參數,第一個為事件名,其他參數事件對應執行函數中的實參。該方法的作用是:從事件對象中,尋找對應的key為eventName的屬性,執行該屬性所對應的數組里面的每一個函數。
上面是一個簡單的實現,下面我們再來看看 events.js 源碼中是如何實現的呢?
events.js 源碼分析:
function EventEmitter() { EventEmitter.init.call(this); } module.exports = EventEmitter; EventEmitter.EventEmitter = EventEmitter; EventEmitter.prototype._events = undefined; EventEmitter.prototype._eventsCount = 0; EventEmitter.prototype._maxListeners = undefined; EventEmitter.init = function() { /* 如果this._event為undefined,或 Object.getPrototypeOf 上面也沒有 events的話(es5), 則使用Object.create()創建一個空的對象. 並且設置_eventsCount事件個數為0,也就是初始化。 並且初始化 _maxListeners,默認為10個,未初始化之前是undefined。 */ if (this._events === undefined || this._events === Object.getPrototypeOf(this)._events) { this._events = Object.create(null); this._eventsCount = 0; } this._maxListeners = this._maxListeners || undefined; };
如上代碼,構造函數 EventEmitter 會調用 EventEmitter.init方法進行初始化,然后使用 this._events = Object.create(null);創建一個對象保存到 this._events中,作用是用於存儲和統一管理所有類型的事件,在創建構造函數的時候導出了 EventEmitter,后面所有的方法放在該對象中的原型中。_maxListeners的含義我們上面已經講解過,是保存最大的監聽數。默認為10個。
當然我們可以在源碼中使用 getMaxListeners/setMaxListeners方法設置最大的監聽數,比如如下的源碼:
EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function setMaxListeners(n) { if (typeof n !== 'number' || n < 0 || NumberIsNaN(n)) { throw new RangeError('The value of "n" is out of range. It must be a non-negative number. Received ' + n + '.'); } this._maxListeners = n; return this; }; function $getMaxListeners(that) { if (that._maxListeners === undefined) return EventEmitter.defaultMaxListeners; return that._maxListeners; } EventEmitter.prototype.getMaxListeners = function getMaxListeners() { return $getMaxListeners(this); };
在源碼中,我們也對 最大的監聽數使用了 Object.defineProperty方法進行監聽,如下源碼所示:
var defaultMaxListeners = 10; Object.defineProperty(EventEmitter, 'defaultMaxListeners', { enumerable: true, get: function() { return defaultMaxListeners; }, set: function(arg) { if (typeof arg !== 'number' || arg < 0 || NumberIsNaN(arg)) { throw new RangeError('The value of "defaultMaxListeners" is out of range. It must be a non-negative number. Received ' + arg + '.'); } defaultMaxListeners = arg; } });
2. addEventListener 或 on 添加事件源碼如下:
/* addListener函數的別名是on,該函數有兩個參數,type是事件名稱,listener是監聽函數。 之后會調用 _addListener函數進行初始化,從_addListener函數中返回的是this,這樣的設計目的是可以進行鏈式 調用。 */ EventEmitter.prototype.addListener = function addListener(type, listener) { return _addListener(this, type, listener, false); }; EventEmitter.prototype.on = EventEmitter.prototype.addListener; /* 該_addListener函數有四個參數,分別為 target指向了當前this對象。 type為事件名稱,listener為監聽事件的函數名。 prepend參數如果為true的話,是把監聽函數插入到數組的頭部,默認為false,插入到數組的尾部。 */ function _addListener(target, type, listener, prepend) { var m; var events; var existing; /* 如果使用on或addEventListener注冊事件時,如果listener參數不是一個函數的話,會拋出錯誤。如下代碼。 */ if (typeof listener !== 'function') { throw new TypeError('The "listener" argument must be of type Function. Received type ' + typeof listener); } /* 1. 拿到當前的所有的事件 _events, 即拿到一個事件對象,對象中存放了觸發事件組或空對象。 如果this._events是undefined的話,就使用 Object.create(null) 創建一個 空對象給events保存起來。然后設置 this._eventsCount = 0; 用於統計事件的個數,也就是_events對象有多少個屬性。 2. 如果有this._event的話,如果使用了on或addEventListener注冊了 newListener 事件的話,就直接觸發執行它。 */ events = target._events; if (events === undefined) { events = target._events = Object.create(null); target._eventsCount = 0; } else { // To avoid recursion in the case that type === "newListener"! Before // adding it to the listeners, first emit "newListener". if (events.newListener !== undefined) { target.emit('newListener', type, listener.listener ? listener.listener : listener); // Re-assign `events` because a newListener handler could have caused the // this._events to be assigned to a new object /* 重新注冊events,因為 newListener鈎子可能導致this._event去重新注冊個新對象。 */ events = target._events; } // 保存上一次觸發的事件 existing = events[type]; } /* exiting變量是保存上一次觸發的事件對象,比如:如下測試代碼: // 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); const callback = function() { console.log(11111); }; // 使用on注冊監聽器 eventEmitter.on('kongzhi', callback); // 注冊kongzhi2事件 eventEmitter.on('kongzhi', callback); // 觸發事件 kongzhi 是可以觸發的 eventEmitter.emit('kongzhi'); 如上基本代碼,當我們第一次監聽eventEmitter.on('kongzhi')的時候,existing並沒有保存該事件對象函數,因此第一次 的時候為undefined,所以會做如下判斷 如果為undefined的話,就把 callback函數賦值給 events[type]了。 然后 target._eventsCount 自增1,也就是說 _eventsCount 保存的事件個數加1. 2. 如果 typeof existing 是個函數的話,說明之前注冊過一次 'kongzhi' 這樣的事件,然后繼續判斷 prepend 是否為 true還是false,為true的話,說明把該函數插入到數組的最前面,否則的話,插入該數組的后面。如果為true,如下代碼: events[type] = [listener, existing],否則為false的話,events[type] = [existing, listener], 其中existing 是保存上一次觸發的事件對象。然后所有的判斷完成后,把最新值重新賦值給 existing 變量。 3. 如果 existing 已經是個數組的話,並且prepend為true的話,直接插入到數組的最前面, 因此執行代碼: existing.unshift(listener); 4. 其他的情況就是 prepend 默認為false的情況下,且 existing 為數組的情況下,直接把 監聽函數 listener 插入到existing該數組的后面去,如下代碼: existing.push(listener); */ if (existing === undefined) { // Optimize the case of one listener. Don't need the extra array object. existing = events[type] = listener; ++target._eventsCount; } else { if (typeof existing === 'function') { // Adding the second element, need to change to array. existing = events[type] = prepend ? [listener, existing] : [existing, listener]; // If we've already got an array, just append. } else if (prepend) { existing.unshift(listener); } else { existing.push(listener); } /* 下面是監聽函數最大的數量。如果監聽的數量 m > 0 && existing.length(監聽數量的長度大於監聽的數量的話) > m && !existing.warned 的話。existing.warned 設置為false,目的是打印一次錯誤即可,因此函數內部代碼直接設置 為 existing.warned = true;比如如下代碼: // 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); const callback = function() { console.log(11111); }; // 設置默認監聽數量最多為1個,如果超過該數量,控制台會發出警告 eventEmitter.setMaxListeners(1); // 使用on注冊監聽器 eventEmitter.on('kongzhi', callback); // 注冊kongzhi事件 eventEmitter.on('kongzhi', callback); // 觸發事件 kongzhi eventEmitter.emit('kongzhi'); 設置監聽最大個數為1個,但是實際監聽的個數為2,因此在控制台中會輸出錯誤,如下報錯信息: (node) warning: possible EventEmitter memory leak detected. 2 listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit. 如上錯誤就是下面的代碼的new Error拋出的。最后通過 執行如下函數拋出,如下代碼: function ProcessEmitWarning(warning) { if (console && console.warn) console.warn(warning); } */ // Check for listener leak m = $getMaxListeners(target); if (m > 0 && existing.length > m && !existing.warned) { existing.warned = true; // No error code for this since it is a Warning // eslint-disable-next-line no-restricted-syntax var w = new Error('Possible EventEmitter memory leak detected. ' + existing.length + ' ' + String(type) + ' listeners ' + 'added. Use emitter.setMaxListeners() to ' + 'increase limit'); w.name = 'MaxListenersExceededWarning'; w.emitter = target; w.type = type; w.count = existing.length; ProcessEmitWarning(w); } } return target; }
3. emit 觸發事件的源碼如下:
/* 1. 定義一個args數組,來保存所有的emit后面的參數。比如如下代碼: // 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); // 注冊 kongzhi 事件 eventEmitter.on('kongzhi', function(age) { console.log('dddd' + age); // 打印 dddd30 }); // 觸發kongzhi事件 eventEmitter.emit('kongzhi', 30); 如上代碼,emit上的第二個參數傳遞了30,因此在on監聽該對象的時候,該函數會接收age這個參數值為30,因此會打印 dddd30. 如下代碼:for (var i = 1; i < arguments.length; i++) args.push(arguments[i]); 就是從第一個參數開始 ,使用 arguments.length 獲取函數中所有的參數,依次循環保存到 args數組里面去。注意這邊 i 是從1開始的,那么 位置0就是type(類型)。除了觸發類型之后所有的變量,也就是所有的參數保存到 args數組內部。 2. 然后判斷 type 是否等於 error, 如 var doError = (type === 'error'); 這句代碼會返回一個布爾值。 var events = this._events;保存所有的事件對象,如果 type === ‘error’的話,比如 doError 為true的話, 如果args數組保存的第一個值是Error的實列的話,就拋出該error。否則的話,就拋出如下錯誤信息: events.js:62 Uncaught Error: Uncaught, unspecified "error" event. (undefined) 如下代碼使用 emit來監聽 error事件會打印如上的error代碼的。如下: // 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); eventEmitter.emit('error'); 如果觸發emit的事件不是error的話,那么獲取該事件的對象,如下代碼:var handler = events[type]; 如果該事件對象沒有函數的話,直接返回,監聽對象 on中會報錯 listener 必須為一個函數的錯誤。 如果該handler是一個函數的話,就會執行這個函數。如:ReflectApply(handler, this, args);代碼; ReflectApply 封裝的源碼在events.js中的最上面代碼: var R = typeof Reflect === 'object' ? Reflect : null var ReflectApply = R && typeof R.apply === 'function' ? R.apply : function ReflectApply(target, receiver, args) { return Function.prototype.apply.call(target, receiver, args); } 想要了解 Reflect.apply的方法的話,可以看我這篇文章 (https://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/10291909.html#_labe2). 因此就能直接執行該回調函數。 2. 如果handler不是一個函數的話,而是一個數組的話,那么就循環該數組,然后依次執行對應的函數。 */ EventEmitter.prototype.emit = function emit(type) { var args = []; for (var i = 1; i < arguments.length; i++) args.push(arguments[i]); var doError = (type === 'error'); var events = this._events; if (events !== undefined) doError = (doError && events.error === undefined); else if (!doError) return false; // If there is no 'error' event listener then throw. if (doError) { var er; if (args.length > 0) er = args[0]; if (er instanceof Error) { // Note: The comments on the `throw` lines are intentional, they show // up in Node's output if this results in an unhandled exception. throw er; // Unhandled 'error' event } // At least give some kind of context to the user var err = new Error('Unhandled error.' + (er ? ' (' + er.message + ')' : '')); err.context = er; throw err; // Unhandled 'error' event } var handler = events[type]; if (handler === undefined) return false; if (typeof handler === 'function') { ReflectApply(handler, this, args); } else { var len = handler.length; var listeners = arrayClone(handler, len); for (var i = 0; i < len; ++i) ReflectApply(listeners[i], this, args); } return true; };
4. 刪除指定的事件監聽器removeListener源碼如下:
// 如下基本代碼:removeListener的別名是off。 EventEmitter.prototype.removeListener = function removeListener(type, listener) { var list, events, position, i, originalListener; /* 如果removeListener方法中第二個參數不是一個函數的話,拋出錯誤。必須為一個函數。*/ if (typeof listener !== 'function') { throw new TypeError('The "listener" argument must be of type Function. Received type ' + typeof listener); } /* 獲取所有的事件對象,保存到 events變量內。如果事件對象是undefined的話,直接返回。 然后該事件對象 list = events[type]; type 是要被刪除的事件名,因此 list 就是保存對應的函數了。 1. 如果list對象函數等於 listener 要刪除的對象函數的話,或者 list.listener === listener 的話; 或者匹配的是監聽事件key: Function 如下代碼: // 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); const callback = function() { console.log(11111); }; // 使用on注冊監聽器 eventEmitter.on('kongzhi', callback); // 觸發事件 kongzhi eventEmitter.emit('kongzhi'); eventEmitter.removeListener('kongzhi', callback); /* 我們繼續觸發事件 kongzhi 是不會觸發的,因為上面已經使用 removeListener 已經刪除了 kongzhi 事件了 */ eventEmitter.emit('kongzhi'); */ events = this._events; if (events === undefined) return this; list = events[type]; if (list === undefined) return this; if (list === listener || list.listener === listener) { /* 如果刪除的事件相等的話,--this._eventsCount 自減1. 同時判斷 this._eventsCount 如果等於0的話, 則移除所有監聽,這里重置監聽對象數組。即 this._events = Object.create(null); */ if (--this._eventsCount === 0) this._events = Object.create(null); else { /* 正常執行刪除:delete events[type]. 在頁面上我們可以來監聽 removeListener 事件,比如使用 removeListener 刪除事件,我們可以使用on 來監聽 removeListener 事件,比如如下代碼: // 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); const callback = function() { console.log(11111); }; // 使用on注冊監聽器 eventEmitter.on('kongzhi', callback); // 觸發事件 kongzhi eventEmitter.emit('kongzhi'); eventEmitter.on('removeListener', function(type, listener) { console.log('這里是來監聽刪除事件的'); // 會打印出來 console.log(type); // kongzhi console.log(listener); // callback對應的函數 }); eventEmitter.removeListener('kongzhi', callback); /* 我們繼續觸發事件 kongzhi 是不會觸發的,因為上面已經使用 removeListener 已經刪除了 kongzhi 事件了 */ eventEmitter.emit('kongzhi'); */ delete events[type]; if (events.removeListener) this.emit('removeListener', type, list.listener || listener); } } else if (typeof list !== 'function') { /* 這里是其他情況,如果list監聽的不是一個函數的話,而是一個數組的話,比如on監聽的多個相同的事件名的時候,則遍歷該數組,同樣判斷,如果該數組的任何一項等於被刪除掉的 listener函數的話, 或者數組中的任何一項的key===listener 等於被刪除掉的listener函數的話,使用 originalListener = list[i].listener; 保存起來,同樣使用 position = i; 保存該對應的位置。跳出for循環。 2. if (position < 0) 如果該 position 小於0的話,直接返回。說明沒有要刪除的事件。 3. 如果position === 0的話,則刪除數組中的第一個元素,使用 list.shift(),移除數組中的第一個元素。 4. 否則的話調用 spliceOne 方法,刪除數組list中的對應位置的元素,該spliceOne方法代碼如下: function spliceOne(list, index) { for (; index + 1 < list.length; index++) list[index] = list[index + 1]; list.pop(); } */ position = -1; for (i = list.length - 1; i >= 0; i--) { if (list[i] === listener || list[i].listener === listener) { originalListener = list[i].listener; position = i; break; } } if (position < 0) return this; if (position === 0) list.shift(); else { spliceOne(list, position); } // 如果list.length === 1 的話,events[type] = list[0]. if (list.length === 1) events[type] = list[0]; if (events.removeListener !== undefined) this.emit('removeListener', type, originalListener || listener); } return this; }; EventEmitter.prototype.off = EventEmitter.prototype.removeListener;
5. 刪除所有的監聽器 removeAllListeners 源碼如下:
/* removeAllListeners該函數接收一個參數type,事件名稱。 */ EventEmitter.prototype.removeAllListeners = function removeAllListeners(type) { var listeners, events, i; events = this._events; // 如果 保存的事件對象 events 為undefined的話,直接返回 if (events === undefined) return this; // not listening for removeListener, no need to emit /* 1. 如果 this._events保存的事件對象的removeListener為undefined的話。說明沒有使用 removeListener來進行 刪除事件。 2. 如果 arguments.length === 0 則是刪除所有的事件。因為如果removeAllListeners沒有指定事件名稱的話, 則是刪除所有的事件的。因此直接設置 this._events = Object.create(null); 為空對象,並且 this._eventsCount = 0; 監聽的事件數量為0. 3. 如果 events[type] !== undefined 不等於undefined,說明type有的話,則是刪除該事件名的所有事件。 --this._eventsCount 自減1. 並且如果 this._eventsCount === 0 等於0 的話,則: this._events = Object.create(null); 設置空對象。 4. 如果 this._eventsCount 不等於0 的話,則刪除該指定的事件的所有事件名稱。最后返回該this對象。 */ if (events.removeListener === undefined) { if (arguments.length === 0) { this._events = Object.create(null); this._eventsCount = 0; } else if (events[type] !== undefined) { if (--this._eventsCount === 0) this._events = Object.create(null); else delete events[type]; } return this; } // emit removeListener for all listeners on all events /* 1. 如果 arguments.length === 0 等於0的話,則是刪除所有的事件。先使用 var keys = Object.keys(events); 獲取所有的keys。然后使用for循環依次遍歷,得到某一個事件key。然后依次使用 this.removeAllListeners(key); 方法遞歸調用刪除對應的key。 2. 最后執行 this._events = Object.create(null); 設置為空對象。置空。 3. this._eventsCount = 0; 事件的個數設置為0. 最后返回該this對象。 */ if (arguments.length === 0) { var keys = Object.keys(events); var key; for (i = 0; i < keys.length; ++i) { key = keys[i]; if (key === 'removeListener') continue; this.removeAllListeners(key); } this.removeAllListeners('removeListener'); this._events = Object.create(null); this._eventsCount = 0; return this; } /* 1. 如果該 events[type] 是一個函數的話,則調用 this.removeListener(type, listeners); 刪除該事件對應 的函數。 2. 其他的情況就是 listeners 不等於 undefined的話。說明是一個數組的話,那么依次循環該數組,然后依次使用 removeListener方法刪除該事件對應的函數。最后返回this對象。使可以鏈式調用。 */ listeners = events[type]; if (typeof listeners === 'function') { this.removeListener(type, listeners); } else if (listeners !== undefined) { // LIFO order for (i = listeners.length - 1; i >= 0; i--) { this.removeListener(type, listeners[i]); } } return this; };
6. 返回指定事件的監聽器數組--listeners源碼如下:
function _listeners(target, type, unwrap) { var events = target._events; if (events === undefined) return []; var evlistener = events[type]; if (evlistener === undefined) return []; /* 1. 如果events[type]是一個函數的話,就返回 [evlistener.listener || evlistener], 則返回該數組函數。 2. 否則的話,則返回 該數組函數。 */ if (typeof evlistener === 'function') return unwrap ? [evlistener.listener || evlistener] : [evlistener]; return unwrap ? unwrapListeners(evlistener) : arrayClone(evlistener, evlistener.length); } function unwrapListeners(arr) { var ret = new Array(arr.length); for (var i = 0; i < ret.length; ++i) { ret[i] = arr[i].listener || arr[i]; } return ret; } function arrayClone(arr, n) { var copy = new Array(n); for (var i = 0; i < n; ++i) copy[i] = arr[i]; return copy; } EventEmitter.prototype.listeners = function listeners(type) { return _listeners(this, type, true); };
如下代碼演示:
// 引入 events 模塊 const events = require('events'); console.log(events); // 創建 eventEmitter 對象 const eventEmitter = new events.EventEmitter(); console.log(eventEmitter); // 注冊 kongzhi 事件 eventEmitter.on('kongzhi', function() { console.log('dddd1111'); }); // 注冊 kongzhi 事件 eventEmitter.on('kongzhi', function() { console.log('dddd22222'); }); // 觸發kongzhi事件 eventEmitter.emit('kongzhi'); const num = eventEmitter.listeners('kongzhi'); console.log(num); // 返回監聽事件的數組 num.forEach((func) => { func(); // 我們可以這樣指定任何一個事件調用,然后會分別打印 dddd1111, dddd2222 });
7. listenerCount返回注冊了指定事件的監聽數量,源碼如下:
EventEmitter.listenerCount = function(emitter, type) { if (typeof emitter.listenerCount === 'function') { return emitter.listenerCount(type); } else { return listenerCount.call(emitter, type); } }; EventEmitter.prototype.listenerCount = listenerCount; function listenerCount(type) { var events = this._events; if (events !== undefined) { var evlistener = events[type]; if (typeof evlistener === 'function') { return 1; } else if (evlistener !== undefined) { return evlistener.length; } } return 0; }
還有其他幾個簡單的方法 once, eventNames 可以自己看下源碼了。
