boost::asio::ip::tcp實現網絡通信的小例子


同步方式:

Boost.Asio是一個跨平台的網絡及底層IO的C++編程庫,它使用現代C++手法實現了統一的異步調用模型。

頭文件

#include <boost/asio.hpp>
            

名空間

using namespace boost::asio;
            

ASIO庫能夠使用TCP、UDP、ICMP、串口來發送/接收數據,下面先介紹TCP協議的讀寫操作

對於讀寫方式,ASIO支持同步和異步兩種方式,首先登場的是同步方式,下面請同步方式自我介紹一下:

大家好!我是同步方式!

我的主要特點就是執着!所有的操作都要完成或出錯才會返回,不過偶的執着被大家稱之為阻塞,實在是郁悶~~(場下一片噓聲),其實這樣 也是有好處的,比如邏輯清晰,編程比較容易。

在服務器端,我會做個socket交給acceptor對象,讓它一直等客戶端連進來,連上以后再通過這個socket與客戶端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式進行的,讀完或寫完才會返回。

在客戶端也一樣,這時我會拿着socket去連接服務器,當然也是連上或出錯了才返回,最后也是以阻塞的方式和服務器通信。

有人認為同步方式沒有異步方式高效,其實這是片面的理解。在單線程的情況下可能確實如此,我不能利用耗時的網絡操作這段時間做別的事情,不是好的統籌方法。不過這個問題可以通過多線程來避免,比如在服務器端讓其中一個線程負責等待客戶端連接,連接進來后把socket交給另外的線程去 和客戶端通信,這樣與一個客戶端通信的同時也能接受其它客戶端的連接,主線程也完全被解放了出來。

我的介紹就有這里,謝謝大家!

好,感謝同步方式的自我介紹,現在放出同步方式的演示代碼(起立鼓掌!):

服務器端

 1 #include <iostream>
 2 #include <boost/asio.hpp>
 3  
 4 using namespace boost::asio;
 5  
 6 int main(int argc, char* argv[])
 7 {
 8     // 所有asio類都需要io_service對象
 9     io_service iosev;
10     ip::tcp::acceptor acceptor(iosev, 
11         ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000));
12     for(;;)
13     {
14         // socket對象
15         ip::tcp::socket socket(iosev);
16         // 等待直到客戶端連接進來
17         acceptor.accept(socket);
18         // 顯示連接進來的客戶端
19         std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;
20         // 向客戶端發送hello world!
21         boost::system::error_code ec;
22         socket.write_some(buffer("hello world!"), ec);
23  
24         // 如果出錯,打印出錯信息
25         if(ec)
26         {
27             std::cout << 
28                 boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
29             break;
30         }
31         // 與當前客戶交互完成后循環繼續等待下一客戶連接
32     }
33     return 0;
34 } 

主要流程如下:
(1)通過tcp::acceptor類創建一個tcp server對象,並綁定端口(也可以不在構造器中自動綁定,而通過bind函數手動綁定)
(2)通過accept函數獲取遠端連接
(3)通過遠端連接的write_some函數將數據發往客戶端

客戶端

 1 //code of client
 2 #include <iostream>
 3 #include <boost/array.hpp>
 4 #include <boost/asio.hpp>
 5 using namespace std;
 6 using boost::asio::ip::tcp;
 7  
 8 int main(int argc, char* argv[])
 9 {
10     try
11     {
12         //(1)通過tcp::socket類定義一個tcp client對象socket
13         boost::asio::io_service io;
14         tcp::socket socket(io);
15         
16         //(2)通過connect函數連接服務器,打開socket連接。
17         tcp::endpoint end_point(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 3200);
18         socket.connect(end_point);
19  
20         for (;;)
21         {
22             boost::array<char, 128> buf;
23             boost::system::error_code error;
24  
25             //(3)通過read_some函數來讀數據
26             size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error);
27  
28             if (error == boost::asio::error::eof)
29             {
30                 break;    //connection closed cleadly by peer
31             }
32             else if (error)
33             {
34                 throw boost::system::system_error(error);    //some other error
35             }
36  
37             cout.write(buf.data(), len);
38         }
39     }
40     catch (std::exception& e)
41     {
42         cout<<e.what()<<endl;
43     }
44 }

主要流程如下:
(1)通過tcp::socket類定義一個tcp client對象socket
(2)通過connect函數連接服務器,打開socket連接。
(3)通過read_some函數來讀數據
另外,還可以通過write_some來寫數據,通過close來關閉socket連接(這里是通過釋放socket對象隱式釋放連接)。

異步方式:

大家好,我是異步方式
和同步方式不同,我從來不花時間去等那些龜速的IO操作,我只是向系統說一聲要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系統完成了操作, 系統就會通過我之前給它的回調對象來通知我。
在ASIO庫中,異步方式的函數或方法名稱前面都有“async_ ” 前綴,函數參數里會要求放一個回調函數(或仿函數)。異步操作執行 后不管有沒有完成都會立即返回,這時可以做一些其它事,直到回調函數(或仿函數)被調用,說明異步操作已經完成。
在ASIO中很多回調函數都只接受一個boost::system::error_code參數,在實際使用時肯定是不夠的,所以一般 使用仿函數攜帶一堆相關數據作為回調,或者使用boost::bind來綁定一堆數據。
另外要注意的是,只有io_service類的run()方法運行之后回調對象才會被調用,否則即使系統已經完成了異步操作也不會有任 務動作。

好了,就介紹到這里,下面是我帶來的異步方式TCP Helloworld服務器端:

 1 // BoostTcpServer.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 
 2 // 
 3   
 4 #include "stdafx.h" 
 5 #include "boost/asio.hpp" 
 6 #include "boost/shared_ptr.hpp" 
 7 #include "boost/thread.hpp" 
 8   
 9 using namespace std; 
10 using namespace boost::asio; 
11   
12 #ifdef _MSC_VER 
13 #define _WIN32_WINNT  0X0501 //避免VC下編譯警告 
14 #endif 
15   
16 #define PORT 1000 
17 #define IPV6 
18 //#define IPV4 
19   
20 class AsyncServer 
21 { 
22 public: 
23   //構造函數 
24   AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep) 
25   { 
26     //acceptor(ios,ep); 
27     start(); 
28   } 
29   //啟動異步接受客戶端連接 
30   void start() 
31   { 
32     sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios)); 
33     //當有連接進入時回調accept_handler函數 
34     acceptor.async_accept(*sock, 
35       boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock)); 
36   } 
37 private: 
38   io_service &ios; 
39   ip::tcp::acceptor acceptor; 
40   typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> sock_ptr; 
41   
42   void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock) 
43   { 
44     if(ec)  
45       return; 
46     //輸出客戶端連接信息 
47     std::cout <<"remote ip:"<<sock->remote_endpoint().address()<<endl; 
48     std::cout <<"remote port:"<<sock->remote_endpoint().port() << std::endl; 
49     //異步向客戶端發送數據,發送完成時調用write_handler 
50     sock->async_write_some(buffer("I heard you!"), 
51       bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error)); 
52     //再次啟動異步接受連接 
53     start(); 
54   } 
55   
56   void write_handler(const boost::system::error_code&) 
57   { 
58     cout<<"send msg complete!"<<endl; 
59   } 
60 }; 
61   
62 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
63 { 
64   try
65   { 
66     //定義io_service對象 
67     io_service ios; 
68     //定義服務端endpoint對象(協議和監聽端口) 
69 #ifdef IPV4 
70     ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT); 
71 #endif 
72   
73 #ifdef IPV6 
74     ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT); 
75 #endif 
76     //啟動異步服務 
77     AsyncServer server(ios, serverep); 
78     //等待異步完成 
79     ios.run(); 
80   } 
81   catch (std::exception& e) 
82   { 
83     cout<<e.what()<<endl; 
84   } 
85   return 0; 
86 } 

客戶端一般無需采用異步方式,同同步方式即可。


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