同步方式:
Boost.Asio是一個跨平台的網絡及底層IO的C++編程庫,它使用現代C++手法實現了統一的異步調用模型。
頭文件
#include <boost/asio.hpp>
名空間
using namespace boost::asio;
ASIO庫能夠使用TCP、UDP、ICMP、串口來發送/接收數據,下面先介紹TCP協議的讀寫操作
對於讀寫方式,ASIO支持同步和異步兩種方式,首先登場的是同步方式,下面請同步方式自我介紹一下:
大家好!我是同步方式! 我的主要特點就是執着!所有的操作都要完成或出錯才會返回,不過偶的執着被大家稱之為阻塞,實在是郁悶~~(場下一片噓聲),其實這樣 也是有好處的,比如邏輯清晰,編程比較容易。 在服務器端,我會做個socket交給acceptor對象,讓它一直等客戶端連進來,連上以后再通過這個socket與客戶端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式進行的,讀完或寫完才會返回。 在客戶端也一樣,這時我會拿着socket去連接服務器,當然也是連上或出錯了才返回,最后也是以阻塞的方式和服務器通信。 有人認為同步方式沒有異步方式高效,其實這是片面的理解。在單線程的情況下可能確實如此,我不能利用耗時的網絡操作這段時間做別的事情,不是好的統籌方法。不過這個問題可以通過多線程來避免,比如在服務器端讓其中一個線程負責等待客戶端連接,連接進來后把socket交給另外的線程去 和客戶端通信,這樣與一個客戶端通信的同時也能接受其它客戶端的連接,主線程也完全被解放了出來。 我的介紹就有這里,謝謝大家!
好,感謝同步方式的自我介紹,現在放出同步方式的演示代碼(起立鼓掌!):
服務器端
1 #include <iostream> 2 #include <boost/asio.hpp> 3 4 using namespace boost::asio; 5 6 int main(int argc, char* argv[]) 7 { 8 // 所有asio類都需要io_service對象 9 io_service iosev; 10 ip::tcp::acceptor acceptor(iosev, 11 ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000)); 12 for(;;) 13 { 14 // socket對象 15 ip::tcp::socket socket(iosev); 16 // 等待直到客戶端連接進來 17 acceptor.accept(socket); 18 // 顯示連接進來的客戶端 19 std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl; 20 // 向客戶端發送hello world! 21 boost::system::error_code ec; 22 socket.write_some(buffer("hello world!"), ec); 23 24 // 如果出錯,打印出錯信息 25 if(ec) 26 { 27 std::cout << 28 boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; 29 break; 30 } 31 // 與當前客戶交互完成后循環繼續等待下一客戶連接 32 } 33 return 0; 34 }
主要流程如下:
(1)通過tcp::acceptor類創建一個tcp server對象,並綁定端口(也可以不在構造器中自動綁定,而通過bind函數手動綁定)
(2)通過accept函數獲取遠端連接
(3)通過遠端連接的write_some函數將數據發往客戶端
客戶端
1 //code of client 2 #include <iostream> 3 #include <boost/array.hpp> 4 #include <boost/asio.hpp> 5 using namespace std; 6 using boost::asio::ip::tcp; 7 8 int main(int argc, char* argv[]) 9 { 10 try 11 { 12 //(1)通過tcp::socket類定義一個tcp client對象socket 13 boost::asio::io_service io; 14 tcp::socket socket(io); 15 16 //(2)通過connect函數連接服務器,打開socket連接。 17 tcp::endpoint end_point(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 3200); 18 socket.connect(end_point); 19 20 for (;;) 21 { 22 boost::array<char, 128> buf; 23 boost::system::error_code error; 24 25 //(3)通過read_some函數來讀數據 26 size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error); 27 28 if (error == boost::asio::error::eof) 29 { 30 break; //connection closed cleadly by peer 31 } 32 else if (error) 33 { 34 throw boost::system::system_error(error); //some other error 35 } 36 37 cout.write(buf.data(), len); 38 } 39 } 40 catch (std::exception& e) 41 { 42 cout<<e.what()<<endl; 43 } 44 }
主要流程如下:
(1)通過tcp::socket類定義一個tcp client對象socket
(2)通過connect函數連接服務器,打開socket連接。
(3)通過read_some函數來讀數據
另外,還可以通過write_some來寫數據,通過close來關閉socket連接(這里是通過釋放socket對象隱式釋放連接)。
異步方式:
大家好,我是異步方式 和同步方式不同,我從來不花時間去等那些龜速的IO操作,我只是向系統說一聲要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系統完成了操作, 系統就會通過我之前給它的回調對象來通知我。 在ASIO庫中,異步方式的函數或方法名稱前面都有“async_ ” 前綴,函數參數里會要求放一個回調函數(或仿函數)。異步操作執行 后不管有沒有完成都會立即返回,這時可以做一些其它事,直到回調函數(或仿函數)被調用,說明異步操作已經完成。 在ASIO中很多回調函數都只接受一個boost::system::error_code參數,在實際使用時肯定是不夠的,所以一般 使用仿函數攜帶一堆相關數據作為回調,或者使用boost::bind來綁定一堆數據。 另外要注意的是,只有io_service類的run()方法運行之后回調對象才會被調用,否則即使系統已經完成了異步操作也不會有任 務動作。
好了,就介紹到這里,下面是我帶來的異步方式TCP Helloworld服務器端:
1 // BoostTcpServer.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include "boost/asio.hpp" 6 #include "boost/shared_ptr.hpp" 7 #include "boost/thread.hpp" 8 9 using namespace std; 10 using namespace boost::asio; 11 12 #ifdef _MSC_VER 13 #define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下編譯警告 14 #endif 15 16 #define PORT 1000 17 #define IPV6 18 //#define IPV4 19 20 class AsyncServer 21 { 22 public: 23 //構造函數 24 AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep) 25 { 26 //acceptor(ios,ep); 27 start(); 28 } 29 //啟動異步接受客戶端連接 30 void start() 31 { 32 sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios)); 33 //當有連接進入時回調accept_handler函數 34 acceptor.async_accept(*sock, 35 boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock)); 36 } 37 private: 38 io_service &ios; 39 ip::tcp::acceptor acceptor; 40 typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> sock_ptr; 41 42 void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock) 43 { 44 if(ec) 45 return; 46 //輸出客戶端連接信息 47 std::cout <<"remote ip:"<<sock->remote_endpoint().address()<<endl; 48 std::cout <<"remote port:"<<sock->remote_endpoint().port() << std::endl; 49 //異步向客戶端發送數據,發送完成時調用write_handler 50 sock->async_write_some(buffer("I heard you!"), 51 bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error)); 52 //再次啟動異步接受連接 53 start(); 54 } 55 56 void write_handler(const boost::system::error_code&) 57 { 58 cout<<"send msg complete!"<<endl; 59 } 60 }; 61 62 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 63 { 64 try 65 { 66 //定義io_service對象 67 io_service ios; 68 //定義服務端endpoint對象(協議和監聽端口) 69 #ifdef IPV4 70 ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT); 71 #endif 72 73 #ifdef IPV6 74 ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT); 75 #endif 76 //啟動異步服務 77 AsyncServer server(ios, serverep); 78 //等待異步完成 79 ios.run(); 80 } 81 catch (std::exception& e) 82 { 83 cout<<e.what()<<endl; 84 } 85 return 0; 86 }
客戶端一般無需采用異步方式,同同步方式即可。