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Visual Studio 2017 第三方依賴設置,附加依賴項和附加庫目錄
“fatal error LNK1112: 模塊計算機類型“X86”與目標計算機類型“x64”沖突”的問題解決
OpenCV3.42+VS2017配置
https://opencv.org/releases.html
下載 opencv-3.4.2-vc14_vc15.exe 解壓縮。
1.安裝:
雙擊打開下載好的opencv-3.1.0.exe文件,進行安裝(其實是解壓)
安裝完畢之后,在其安裝目錄下可以看到兩個文件夾:build和sources,其中build是OpenCV使用時要用到的一些庫文件,而sources中則是OpenCV為我們提供的一些demo示范源碼:
2.環境變量配置:
上面步驟只是完成了安裝,但是要能夠正常使用OpenCV來進行開發,我們還需要進行環境變量的配置,我的電腦—>屬性—>高級系統設置—>環境變量,找到Path變量,選中並點擊編輯:
64位系統的需要在path添加“;opencv安裝路徑\build\x64\vc14\bin”(注:英文輸入法中的“;”是分割符,用於與前面其他軟件的配置參數分開),例如我的配置參數應該為:;E:\OpenCV\opencv\build\x64\vc14\bin。在之前的opencv版本中的配置時,32位系統應配置路徑“;opencv安裝路徑\build\x86\vc14\bin”,但是3.1.0版本的OpenCV已經將x86這個目錄刪除了,也就是說在VS 2015環境下不能進行32位的OpenCV編譯。
還有一個要注意的就是x64文件夾下分為vc12和vc14兩個文件夾,他們對應於VS的版本,例如VS2013應使用vc2012,而這里我們使用的是VS 2015,所以應該使用vc14文件目錄:
補充:vc8 = Visual Studio 2005,vc9 = Visual Studio 2008,vc10 = Visual Studio 2010,vc11 = Visual Studio 2012,vc12 = Visual Studio 2013,vc14 = Visual Studio 2015
注意:環境變量配置完畢之后,需要重啟電腦才能生效!
3.VS 2015配置:
我們知道要在VS中使用外部的類庫的話,需要進行引入的一下配置,這個配置就包括:外部庫目錄指定和外部包含文件指定。
打開VS 2015,新建一個空白的win32的控制台工程:
選擇語言為C++,Win32類型中的控制台工程,並設置工程名稱:
指定建立的工程為空白工程:
建立完工程之后,我們選中解決方案欄中的Resource Files目錄(即源碼目錄),然后新建一個C++源碼文件:
設置源碼的文件名,例如:Main,然后創建此源碼文件到工程中:
在VS中有個叫做“屬性管理器”的工具,用於進行VS整體參數的配置,配置一次之后,以后所有新建項目都能應用改配置,不用再一一進行配置操作,使用起來也非常方便。點擊工具欄中的:View—>Other Windows—>Property Manger打開屬性管理器:
在新出現的屬性管理器欄中,展開目錄,選中Debug|Win64中的Microsoft.Cpp.x64.user,並右鍵點擊屬性(Properties)進入屬性界面:
1)配置包含目錄:
在通用屬性(Common Properties)—>VC ++目錄—>包含目錄,然后點擊右側三角標志選中Edit進入編輯:
向其中添加下面三個路徑:
E:\OpenCV\opencv\build\include
E:\OpenCV\opencv\build\include\opencv
E:\OpenCV\opencv\build\include\opencv2
2)配置庫文件目錄:
完成上面的包含目錄配置之后,我們還需要進行庫文件的配置:回到屬性界面,選擇包含目錄下面的Library Directories(庫文件目錄):
向庫文件目錄下添加OpenCV的庫文件目錄:E:\OpenCV\opencv\build\x64\vc14\lib,這個目錄根據每個人自己在第一步安裝OpenCV中選擇的目錄進行選定:
3)配置動態鏈接庫:
我們可以查看步驟2)中添加的庫文件目錄下面.lib文件列表,發現在3.1.0版本的OpenCV中,僅剩下兩個庫文件,分別是:opencv_world310.lib和opencv_world310d.lib,這里兩個庫文件的區別就是:opencv_world310.lib是Release模式版本,而opencv_world310d.lib是Debug模式版本:
跟上述兩個步驟相似,在屬性界面中打開Linker(鏈接庫)—>Input(輸入)—>Additional Dependencies(添加依賴):
將我們剛剛在OpenCV庫文件目錄下看到的兩個庫文件其中一個添加到這里(根據模式需求Release模式或Debug模式):
其實,對已經發行和未來即將發布的新版OpenCV,只需看opencv\build\x86\vc10\lib下的庫是哪幾個,添加成依賴項就可以了。
三、實踐:
在完成了上述所有配置工作之后,我們需要進行一次實測,用於驗證以上配置是否成功。這里我們的測試demo功能很簡單,就是在一個窗口中顯示我們指定的一張圖片。在之前的Main.cpp文件中添加以下代碼:
#include <iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv;
int main(){
// 讀入一張圖片(游戲原畫)
Mat img = imread("pic.jpg");
// 創建一個名為 "游戲原畫"窗口
namedWindow("游戲原畫");
// 在窗口中顯示游戲原畫
imshow("游戲原畫", img);
// 等待6000 ms后窗口自動關閉
waitKey(6000);
}
將圖片pic.jpg復制到工程目錄下面,與源碼位於同一目錄:
運行工程,假如一切都正常的話,會出現如下結果:
Visual Studio 2017 第三方依賴設置,附加依賴項和附加庫目錄
Visual Studio 2017 第三方依賴。需要做的事情有:1、指定頭文件所在目錄。2、指定需要使用到的lib。3、指定lib文件夾,也就是代碼的實現部分所在的目錄。
附加依賴項 是指輸入項,如某個.LIB文件。
附加庫目錄 是你用 #pragma comment(lib,”a.lib”)的時候;此時就搜索相應的庫目錄,直到找到a.lib文件。
附加依賴項和附加庫目錄最直觀的區別是:前者添加的是文件名比如a.lib,而后者是路徑。
添加到附加依賴項 :LIB文件被真正包含進來了。
把它所在的目錄添加到附加庫目錄里面 :僅僅包含目錄只是告訴IDE,搜索沒有指定路徑的庫文件時,也搜索這里。
所以,這里存在一個先后的順序:先查找所指定的lib附加依賴項,如果沒有找到,就從附加庫目錄中搜索。從目錄中搜索所花費的時間是比較長的。
下面是具體的設置方法:
1、添加工程的頭文件目錄:
工程---屬性---配置屬性---c/c++---常規---附加包含目錄:加上頭文件存放目錄。
對應相應的頭文件夾(include文件夾),里面存放的是.h頭文件;
項目名右鍵 -- properties -- c/c++ -- General -- Additional Include Directories
2、添加文件引用的lib靜態庫路徑:
工程---屬性---配置屬性---鏈接器---常規---附加庫目錄:加上lib文件存放目錄。
對應本例中的lib文件夾。里面存放的是.lib文件;
項目名右鍵 -- properties -- Linker -- General -- Link Library Dependencies
3、然后添加工程引用的lib文件名:
工程---屬性---配置屬性---鏈接器---輸入---附加依賴項:加上lib文件名。
項目名右鍵 -- properties -- Linker -- Input -- Additional Dependencies.
“fatal error LNK1112: 模塊計算機類型“X86”與目標計算機類型“x64”沖突”的問題解決
第四步:打開VS2012新建一個工程,然后找到屬性管理器,點擊Debug欄目,右鍵添加新項目屬性表,並且進行相關命名,因為以后會反復用到這個東西,所以名字要特別一點。
Release模式和Debug模式差不多,只不過在添加附加依賴項的時候,將附件依賴項的文件名后面的“d”給去掉。
現在我們再討論一下fatal error LNK1112: 模塊計算機類型“X86”與目標計算機類型“x64”沖突問題的解決:即我們需要再64位環境下編譯運行,但是出現這個問題。
首先要確保這兩個地方沒有問題:
1:項目解決方案——屬性——連接器——高級——目標計算機,看目標計算機是否是MachineX64,不是的話更改為。
2:配置管理器——新建(有的話直接選擇)x64
這兩個搞定之后,試一試能不能跑,不能跑的話,我們回到剛剛設置建立的OpenCV屬性表當中,注意是修改DebugX64位下面的屬性表,將我們的庫目錄的路徑更改一下,
將原來的 C:\opencv\build\x86\vc11\lib 改為 C:\opencv\build\x64\vc11\lib,這樣基本就沒問題。Relaese方面一樣。