難度為一般,適合具有 Java 基礎和 Swing 組件編程知識的用戶學習
一、 實驗介紹
1.1 實驗內容
本次實驗利用Java開發一個可以進行簡單的四則運算的圖形化計算器,會使用到 Java Swing 圖形組件進行開發。
1.2 實驗知識點
Java Swing 界面編程
計算器邏輯運算實現
1.3 實驗環境
本實驗環境采用帶桌面的 Ubuntu Linux 環境,實驗中會用到環境或軟件:
JDK1.7
Xfce終端
Eclipse:一個開放源代碼的、基於Java的可擴展開發平台,用於 Java 程序開發。
1.4 適合人群
本課程難度為一般難度,屬於初級課程,適合具有Java基礎和Swing組件編程知識的用戶學習。
1.5 代碼獲取
你可以通過下面命令將實驗的完整代碼下載到實驗樓環境中,作為參照對比進行學習。
$ wget http://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/185/Calculator.java
二、 實驗原理
要制作一個計算器,首先需要知道它由哪些部分組成。

從結構上來說,一個簡單的圖形界面,需要由界面組件、組件的事件監聽器(響應各類事件的邏輯)和具體的事件處理邏輯組成。
整個代碼結構如下圖所示:
 
界面實現的主要工作是創建各個界面組件對象,對其進行初始化,以及控制各組件之間的層次關系和布局。
三、 實驗步驟
接下來我們使用Eclipse來開發我們的計算器程序。
 3.1 項目創建
方式1:請雙擊打開桌面上的 eclipse ,等待啟動完成后,按照下面的步驟來創建項目。
如果你對該步驟已經非常熟悉,可以直接跳轉到下一小節學習。
(1)在文件菜單 File 中選擇 New -> Project 來創建項目。
此處輸入圖片的描述
(2)在彈出的新建項目對話框中選擇 Java Project,並點擊 Next 按鈕進入下一步。
此處輸入圖片的描述
(3)在 Project name 一欄填寫項目名稱 Calculator,並點擊 Finish 按鈕完成創建。
此處輸入圖片的描述
(4)如果遇到下圖所示的對話框,點擊 Yes 按鈕確認即可。
此處輸入圖片的描述
(5)在創建好后的項目目錄 src 上右鍵點擊,在右鍵菜單中選擇 New -> Class 來創建一個類。
此處輸入圖片的描述
(6)在新建類對話框中填寫包名 com.shiyanlou.calculator 和類名 Calculator (首字母大寫)。點擊 Finish 按鈕完成創建。
此處輸入圖片的描述
(7)按照本課程后面的內容編輯 Calculator.java 文件。
方式2:如同方式1一樣用Eclipse創建好包,通過Xfce終端下載完整代碼,再加入到包中。
 3.2 UI 組件創建和初始化
首先我們需要將界面中要用到的 UI 組件作為 Calculator 類的成員變量在一開始聲明。在閱讀代碼之前,可以思考一下都要用到哪些 UI 組件,以及這些代碼應當寫在哪個位置等等。一個計算器界面至少包括窗口、按鈕和顯示文本框。
 // 創建一個 JFrame 對象並初始化。JFrame 可以理解為程序的主窗體。
 JFrame frame = new JFrame("Calculator");
 // 創建一個 JTextField 對象並初始化。 JTextField 是用於顯示操作和計算結果的文本框。
 // 參數 20 表明可以顯示 20 列的文本內容
 JTextField result_TextField = new JTextField(result, 20);
 // 清除按鈕
 JButton clear_Button = new JButton("Clear");
 // 數字鍵0到9
 JButton button0 = new JButton("0");
 JButton button1 = new JButton("1");
 JButton button2 = new JButton("2");
 JButton button3 = new JButton("3");
 JButton button4 = new JButton("4");
 JButton button5 = new JButton("5");
 JButton button6 = new JButton("6");
 JButton button7 = new JButton("7");
 JButton button8 = new JButton("8");
 JButton button9 = new JButton("9");
 // 計算命令按鈕,加減乘除以及小數點等
 JButton button_Dian = new JButton(".");
 JButton button_jia = new JButton("+");
 JButton button_jian = new JButton("-");
 JButton button_cheng = new JButton("*");
 JButton button_chu = new JButton("/");
 // 計算按鈕
 JButton button_dy = new JButton("=");
 3.3 在窗體中添加 UI 組件
這個計算器有兩個 JPanel。
 
什么是 JPanel:JPanel 是一般輕量級容器。如上圖所示,你可以將其理解為一個盛放其他 UI 組件的“籃子”。 JPanel 位於 javax.swing 包中,為面板容器,可以加入到 JFrame 中 , 它自身是個容器,也可以把其他 component (組件) 加入到 JPanel 中,例如 JButton、JTextArea、JTextField 等。
在這個項目中,兩個 JPanel 分別對應這個計算器按鍵除 “Clear” 鍵外其他的鍵,另個面板則是輸出欄跟 “Clear” 鍵(截取部分代碼),參考如下圖。
 
同樣,在書寫本段代碼時,你應當思考它應該放在哪個部分。如果不清楚,可以回到上面的代碼結構中查看。
可供參考的代碼如下所示:
 // 創建一個 Jpanel 對象並初始化
 JPanel pan = new JPanel();
 // 設置該容器的布局為四行四列,邊距為5像素
 pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
 // 將用於計算的按鈕添加到容器內
 pan.add(button7);
 pan.add(button8);
 pan.add(button9);
 pan.add(button_chu);
 pan.add(button4);
 pan.add(button5);
 pan.add(button6);
 pan.add(button_cheng);
 pan.add(button1);
 pan.add(button2);
 pan.add(button3);
 pan.add(button_jian);
 pan.add(button0);
 pan.add(button_Dian);
 pan.add(button_dy);
 pan.add(button_jia);
 // 設置 pan 對象的邊距
 pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));
 // 按照同樣的方式設置第二個JPanel
 JPanel pan2 = new JPanel();
 pan2.setLayout(new BorderLayout());
 pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST);
 pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST);
布局結束后,就是計算器的難點:事件處理程序。
 3.4 添加事件響應邏輯
對於計算器而言,涉及到的事件響應邏輯主要有:數字鍵、加減乘除運算、小數點處理、等於以及清除。
請你思考一下,這里的幾個開關狀態是用於什么目的?
代碼如下(截取部分代碼,這里是通過類方法處理的):
// 等於按鍵的邏輯,即在輸入完成后開始計算
class Listener_dy implements ActionListener {
 @SuppressWarnings("unchecked")
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 yuns();
 // 還原開關k1狀態 
 k1 = 1; 
 // 還原開關k2狀態
 k2 = 1;
 // 還原開關k3狀態
 k3 = 1;
 // 還原開關k4狀態
 k4 = 1; 
 // 為 7+5=12 +5=17 這種計算做准備
 str1 = result; 
 }
 }
 3.5 計算邏輯的實現
計算的邏輯要針對輸入的不同運算符來對操作數進行運算,同時還要考慮到除以0這種不合理的算法容錯。
主要代碼如下:
public void cal() {
 // 操作數1
 double a2;
 // 操作數2
 double b2;
 // 運算符
 String c = signal;
 // 運算結果
 double result2 = 0;
 if (c.equals("")) {
 result_TextField.setText("Please input operator.");
} else {
// 字符串 "." 轉換成double型數據時,會出錯,所以自己編寫邏輯來轉換
 if (str1.equals(".")) 
 str1 = "0.0";
 if (str2.equals("."))
 str2 = "0.0";
 a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue();
 b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue();
 if (c.equals("+")) {
 result2 = a2 + b2;
 }
 if (c.equals("-")) {
 result2 = a2 - b2;
 }
 if (c.equals("*")) {
 // 防止浮點數計算失去精度 
 BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2));
 BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2));
 result2 = m1.multiply(m2).doubleValue();
 }
 if (c.equals("/")) {
 if (b2 == 0) {
 // 防止除0這種不合理的運算出現
 result2 = 0;
 } else {
 result2 = a2 / b2;
 }
}
result = ((new Double(result2)).toString());
 result_TextField.setText(result);
 }
 }
至此,整個計算器的主要邏輯就已經講解完畢,請自行補充其他的細節。
完成后,請點擊菜單中的 Run -> Run 選項或者點擊工具欄上方的運行按鈕來編譯運行這個項目。
如果沒有遇到錯誤,則會彈出計算器的窗口。
你可以試用一下。
四、 實驗總結
至此,相信你已經完成了所有的工作。我們在本實驗內學習了如何制作一個簡易的計算器,具體來說,學習了如何制作 Swing 圖形化界面以及為 UI 組件設置事件響應邏輯。
你可能注意到項目的最后部分有如下的代碼:
try {
 UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
} catch(Exception e) {
 e.printStackTrace();
}
我們是試圖通過 UIManager 來設置窗體的 UI 風格,如果需要更改,只要做相應的替換就可以了:
Windows 風格:com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel
Metal 風格(默認):javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
更換為 Motif 風格:com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
更換為 Mac 風格:com.sun.java.swing.plaf.mac.MacLookAndFeel
更換為 GTK 風格:com.sun.java.swing.plaf.gtk.GTKLookAndFeel
上述的各種風格需要到相關的操作系統上方可實現。如果你是在 Windows 環境下編程,不妨試一下 Windows 風格。
本次實驗目的在於讓同學們練習如何使用Java Swing進行可視化編程,實驗開發的計算器也只具備基本的邏輯,並沒有考慮運算的優先級等問題。
五、課后習題
同學們下來嘗試實現一個較為復雜的計算器,考慮運算的優先級,並增加括號,這些需要數據結構方面的一些知識。
具體代碼如下:Calculator.java
package com.***.calculator;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.math.BigDecimal;
import java.util.Vector;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.UIManager;
public class Calculator {
 // 操作數1,為了程序的安全,初值一定設置,這里我們設置為0。
 String str1 = "0"; 
 // 操作數2
 String str2 = "0"; 
 // 運算符
 String signal = "+"; 
 // 運算結果
 String result = "";
 // 以下k1至k2為狀態開關 
 // 開關1用於選擇輸入方向,將要寫入str1或str2
 int k1 = 1;
 // 開關2用於記錄符號鍵的次數,如果 k2>1 說明進行的是 2+3-9+8 這樣的多符號運算
 int k2 = 1;
 // 開關3用於標識 str1 是否可以被清0 ,等於1時可以,不等於1時不能被清0
 int k3 = 1;
 // 開關4用於標識 str2 是否可以被清0
 int k4 = 1;
 // 開關5用於控制小數點可否被錄入,等於1時可以,不為1時,輸入的小數點被丟掉
 int k5 = 1;
 // store的作用類似於寄存器,用於記錄是否連續按下符號鍵
 JButton store; 
 @SuppressWarnings("rawtypes")
 Vector vt = new Vector(20, 10);
 // 聲明各個UI組件對象並初始化
 JFrame frame = new JFrame("Calculator");
 JTextField result_TextField = new JTextField(result, 20);
 JButton clear_Button = new JButton("Clear");
 JButton button0 = new JButton("0");
 JButton button1 = new JButton("1");
 JButton button2 = new JButton("2");
 JButton button3 = new JButton("3");
 JButton button4 = new JButton("4");
 JButton button5 = new JButton("5");
 JButton button6 = new JButton("6");
 JButton button7 = new JButton("7");
 JButton button8 = new JButton("8");
 JButton button9 = new JButton("9");
 JButton button_Dian = new JButton(".");
 JButton button_jia = new JButton("+");
 JButton button_jian = new JButton("-");
 JButton button_cheng = new JButton("*");
 JButton button_chu = new JButton("/");
 JButton button_dy = new JButton("=");
 
 // 計算機類的構造器
 public Calculator() { 
 // 為按鈕設置等效鍵,即可以通過對應的鍵盤按鍵來代替點擊它
 button0.setMnemonic(KeyEvent.VK_0);
 // 其它等效鍵省略,你可以自行補充完整
 // 設置文本框為右對齊,使輸入和結果都靠右顯示
 result_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
 // 將UI組件添加進容器內
 JPanel pan = new JPanel();
 pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
 pan.add(button7);
 pan.add(button8);
 pan.add(button9);
 pan.add(button_chu);
 pan.add(button4);
 pan.add(button5);
 pan.add(button6);
 pan.add(button_cheng);
 pan.add(button1);
 pan.add(button2);
 pan.add(button3);
 pan.add(button_jian);
 pan.add(button0);
 pan.add(button_Dian);
 pan.add(button_dy);
 pan.add(button_jia);
 pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));
 JPanel pan2 = new JPanel();
 pan2.setLayout(new BorderLayout());
 pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST);
 pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST);
 // 設置主窗口出現在屏幕上的位置
 frame.setLocation(300, 200);
 // 設置窗體不能調大小
 frame.setResizable(false); 
 frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
 frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH);
 frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.CENTER);
 frame.pack();
 frame.setVisible(true);
 // 事件處理程序
 // 數字鍵
 class Listener implements ActionListener {
 @SuppressWarnings("unchecked")
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 String ss = ((JButton) e.getSource()).getText();
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 if (k1 == 1) {
 if (k3 == 1) {
 str1 = ""; 
 // 還原開關k5狀態
 k5 = 1;
 }
 str1 = str1 + ss;
 k3 = k3 + 1; 
 // 顯示結果
 result_TextField.setText(str1);
 } else if (k1 == 2) {
 if (k4 == 1) {
 str2 = ""; 
 // 還原開關k5狀態
 k5 = 1; 
 }
 str2 = str2 + ss;
 k4 = k4 + 1;
 result_TextField.setText(str2);
 }
 }
 }
 // 輸入的運算符號的處理
 class Listener_signal implements ActionListener {
 @SuppressWarnings("unchecked")
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 if (k2 == 1) {
 // 開關 k1 為 1 時向數 1 寫輸入值,為2時向數2寫輸入值。
 k1 = 2;
 k5 = 1;
 signal = ss2;
 k2 = k2 + 1;// 按符號鍵的次數
 } else {
 int a = vt.size();
 JButton c = (JButton) vt.get(a - 2);
 if (!(c.getText().equals("+"))
 && !(c.getText().equals("-"))
 && !(c.getText().equals("*"))
 && !(c.getText().equals("/")))
 {
 cal();
 str1 = result;
 // 開關 k1 為 1 時,向數 1 寫值,為2時向數2寫
 k1 = 2;
 k5 = 1;
 k4 = 1;
 signal = ss2;
 }
 k2 = k2 + 1;
 }
 }
 }
 // 清除鍵的邏輯(Clear)
 class Listener_clear implements ActionListener {
 @SuppressWarnings("unchecked")
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 k5 = 1;
 k2 = 1;
 k1 = 1;
 k3 = 1;
 k4 = 1;
 str1 = "0";
 str2 = "0";
 signal = "";
 result = "";
 result_TextField.setText(result);
 vt.clear();
 }
 }
 // 等於鍵的邏輯
 class Listener_dy implements ActionListener {
 @SuppressWarnings("unchecked")
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 cal(); 
 // 還原各個開關的狀態
 k1 = 1; 
 k2 = 1;
 k3 = 1;
 k4 = 1;
 str1 = result; 
 }
 }
 
 // 小數點的處理
 class Listener_xiaos implements ActionListener {
 @SuppressWarnings("unchecked")
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 if (k5 == 1) {
 String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
 if (k1 == 1) {
 if (k3 == 1) {
 str1 = "";
 // 還原開關k5狀態
 k5 = 1; 
 }
 str1 = str1 + ss2;
 k3 = k3 + 1;
 // 顯示結果
 result_TextField.setText(str1);
 } else if (k1 == 2) {
 if (k4 == 1) {
 str2 = "";
 // 還原開關k5的狀態
 k5 = 1;
 }
 str2 = str2 + ss2;
 k4 = k4 + 1;
 result_TextField.setText(str2);
 }
 }
 k5 = k5 + 1;
 }
 }
 // 注冊各個監聽器,即綁定事件響應邏輯到各個UI組件上
 Listener_dy jt_dy = new Listener_dy(); 
 // 監聽數字鍵
 Listener jt = new Listener();
 // 監聽符號鍵
 Listener_signal jt_signal = new Listener_signal();
 // 監聽清除鍵
 Listener_clear jt_c = new Listener_clear(); 
 // 監聽小數點鍵
 Listener_xiaos jt_xs = new Listener_xiaos();
 button7.addActionListener(jt);
 button8.addActionListener(jt);
 button9.addActionListener(jt);
 button_chu.addActionListener(jt_signal);
 button4.addActionListener(jt);
 button5.addActionListener(jt);
 button6.addActionListener(jt);
 button_cheng.addActionListener(jt_signal);
 button1.addActionListener(jt);
 button2.addActionListener(jt);
 button3.addActionListener(jt);
 button_jian.addActionListener(jt_signal);
 button0.addActionListener(jt);
 button_Dian.addActionListener(jt_xs);
 button_dy.addActionListener(jt_dy);
 button_jia.addActionListener(jt_signal);
 clear_Button.addActionListener(jt_c);
 // 窗體關閉事件的響應程序
 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
 public void windowClosing(WindowEvent e) {
 System.exit(0);
 }
 });
 }
 
 // 計算邏輯
 public void cal() {
 // 操作數1
 double a2;
 // 操作數2
 double b2;
 // 運算符
 String c = signal;
 // 運算結果
 double result2 = 0;
 if (c.equals("")) {
 result_TextField.setText("Please input operator");
 } else {
 // 手動處理小數點的問題
 if (str1.equals("."))
 str1 = "0.0";
 if (str2.equals("."))
 str2 = "0.0";
 a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue();
 b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue();
 if (c.equals("+")) {
 result2 = a2 + b2;
 }
 if (c.equals("-")) {
 result2 = a2 - b2;
 }
 if (c.equals("*")) {
 BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2));
 BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2));
 result2 = m1.multiply(m2).doubleValue();
 }
 if (c.equals("/")) {
 if (b2 == 0) {
 result2 = 0;
 } else {
 result2 = a2 / b2;
 }
 }
 result = ((new Double(result2)).toString());
 result_TextField.setText(result);
 }
 }
 
 @SuppressWarnings("unused")
 public static void main(String[] args) {
 // 設置程序顯示的界面風格,可以去除
 try {
 UIManager.setLookAndFeel("javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel");
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 Calculator cal = new Calculator();
 }
}
參考來源:https://www.shiyanlou.com/courses/185
