剛開始學習QT,我使用的是QT5.12進行開發,要不時地查閱QT的官方幫助文檔~
仔細閱讀QT官方幫助QTransform類以及QMatrix類,發現兩個類的作用描述一模一樣(“The QTransform class specifies 2D transformations of a coordinate system.”以及“The QMatrix class specifies 2D transformations of a coordinate system.”),它們兩者有什么區別呢?
@
// Old code
QMatrix m;
m.translate(point.x(), point.y());
m.scale(-1.0, 1.0);
m.translate(-point.x(), -point.y());
item->setMatrix(m, true);
@
@
// New code
QTransform transform;
transform.translate(point.x(), point.y());
transform.scale(-1.0, 1.0);
transform.translate(-point.x(), -point.y());
item->setTransform(transform);
@
可能在QT4版本中使用QMatrix多一些,QT5中可能新引入了QTransform,所以在新版本的QT開發中更推薦使用QTransform!
QTransform 與 QMatrix 不同之處在於,它是一個真正的 3x3 矩陣,允許視角轉換,QTransform 的 toAffine() 方法允許將 QTransform 轉換到 QMatrix。如果視角轉換已在矩陣指定,則轉換將導致數據丟失。
QMatrix:
QTransform:
可見,對於QMatrix,m13和m23總是0,m33總是1,而這些元素在QTransform卻是為了投影變換(projection transformation)來使用,可見QTransform相比於QMatrix支持的變換更豐富了~
具體的功能可以看下圖: